Calamari Cubes 2 появилась в 1997 году как любопытный дебют на арене головоломок для DOS. Игра позиционировалась как продолжение, но ощущалась скорее студийным экспериментом, чем попыткой заработать, променяв глянцевый маркетинг на тактильный, необычный дизайн. В основе игры лежат подводные кубы, управляемые плавучей физикой и интеллектом, вдохновлённым кальмарами. На каждом уровне игрокам нужно выстроить группу кубических блоков, чтобы активировать нажимные пластины, разблокировать пути или запечатать двери от подкрадывающихся опасностей. Атмосфера тяготеет к ретро-морскому фэнтези с коралловыми стенами, мерцающими лучами света и размеренным ритмом, который больше побуждает к осознанному мышлению, чем к судорожным рефлексам.
Сердце сиквела — в хореографии головоломок. Кубики скользят по стеклянным дорожкам, когда их толкают осторожные нажатия кнопок, а течения извивают коридор, словно хитрый композитор. Игрокам предстоит одновременно решать несколько задач: складывать блоки, чтобы нажимать скрытые переключатели, продевать ключи, чтобы открывать проходы, и уклоняться от колючих морских ежей, поднимающихся со дна. Плавучесть добавляет изюминку: более тяжёлые блоки тонут, а лёгкие поднимаются к поверхности, превращая простые толчки в тактильные вычисления. Клавиатура остаётся главным инструментом, а точные движения стрелок направляют каждый размеренный шаг. Именно так.
Визуально игра опирается на массивных пиксельных персонажей и мерцающую батисферу цветов. Игра использует VGA-палитру в сине-коралловых тонах с тёмными контурами, которые придают каждому кубу ощущение веса, даже когда он расположен на подвижных платформах. В спрайтовой графике предпочтение отдаётся модульным формам, поэтому каждое существо усиливает ощущение живого океана, а не статичного фона. Звуковое оформление подчёркивает настроение плотными мелодиями в стиле чиптюн и яркими спецэффектами, напоминающими лопающиеся пузырьки в тихом аквариуме. В целом игра производит впечатление изобретательной, но сдержанной, очаровательной в своём упрямом низкоуровневом балансе.
Релиз так и не привлёк к себе всеобщее внимание, но приобрёл преданных поклонников среди любителей головоломок, которые оценивают игру по её продуманности, а не по эффектности. Релиз предложил компактный набор идей, вознаграждавший терпение и эксперименты, — небольшое достижение в эпоху позднего DOS, когда разработчики всё ещё пытались использовать железо, чтобы раскрыть элегантность механики. Он породил несколько хвалебных отзывов и обсуждений скоростного прохождения, где игроки обменивались советами об оптимальных маршрутах и секретных комнатах, найденных путём проб и ошибок. В уютных архивах игра хранится как необычное напоминание о том, что воображение может победить флеш и память.
Скачать игру
Возможно наличие нескольких загрузок,
если доступны разные версии игры.