Игры, разработанные 3DI Productions, Inc.
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Earth Invasion
Earth Invasion - это сборник из трех игр-стрелялок, представленных в виде миссий, доступных из командного центра. Earth Orbit Mission - это традиционный шутер с фиксированным экраном, в котором игрок перемещает корабль по нижней половине экрана и расстреливает врагов, появляющихся сверху. Цель миссии - уменьшить количество вражеских кораблей, направляющихся к планете игрока.
Наземная миссия проходит с видом сбоку и напоминает Defender тем, что игрок может поворачивать и летать как влево, так и вправо. Задача состоит в том, чтобы защитить граждан на поверхности планеты и при этом победить оставшихся врагов.
Игра Deep Space Mission ведется от первого лица. Враги отступают, и игрок должен следовать за ними и прикончить их раз и навсегда. Игровой процесс сводится к перемещению стилуса по экрану и стрельбе по вражеским кораблям, когда они появляются. Во всех играх космический корабль оснащен бластером для основной огневой мощи и фотонной пушкой, которая уничтожает множество врагов одним выстрелом. Есть также несколько видов специального оружия (направляющие, рассеиватели, ускорители), которые доступны благодаря бонусам (вспомогательным боеприпасам). Другие бонусы дают дополнительный щит, боеприпасы или бонусы к очкам.
MagnaFlux Runner
MagnaFlux Runner появилась на заре 1993 года как эксклюзив для Windows, обещавший нечто большее, чем просто аркадный спринт. Её сюжет вращается вокруг одинокого курьера, использующего магнитные силы для перемещения по обширным коридорам, полным тщательно продуманных опасностей. Игра использует физику как игровую площадку, позволяя переворотам полярности и магнитным полям определять, откроется ли ворота или платформа разобьётся под ногами. Визуальное оформление мерцает грубым аркадным светом, но есть странная поэзия в том, как металлические овраги мерцают, когда импульс пронзает воздух. Игроки ощущают острые ощущения от сочетания инерции и хитроумных головоломок, а не просто грубой скорости.
Геймплей основан на тонком балансе между рефлексом и логикой. Вы мчитесь по магнитным рельсам, притягиваете или отталкиваете препятствия касанием и рассчитываете время переворотов полярности, чтобы проскользнуть через ворота, которые в противном случае заперли бы вас. Дизайн уровней поощряет эксперименты: скрытые переключатели, маятниковые ловушки и узкие пропасти, требующие точных импульсов, а не чистой выносливости. Управление кажется тактильным, типичным для клавиатуры, с лаконичным набором команд, которые никогда не перегружают игрока, но при этом поощряют любопытный, почти экспериментальный подход. Это тот тип дизайна, где неудача учит вас системе, а не наказывает за странности.
Технически MagnaFlux Runner находится на стыке поздней 8-битной графики и ранней 16-битной смелости. Спрайты скользят по рваному фону из неоновых трубок и заклёпанных панелей, а эффекты частиц мерцают с грубоватым очарованием. Саундтрек сочетает арпеджированные синтезаторы с метрономом, который, кажется, синхронизирован с пульсацией ваших светлячков, создавая темп, который на скромной системе ощущается почти кинематографично. На машинах той эпохи вы ожидали бы скромной частоты кадров, временами неуклюжих столкновений и компактного размера, помещающегося на нескольких дискетах или небольшом CD.
В ретро-прессе игру встретили скромно, но тепло, это было любопытное сочетание удивления от новизны и терпения к шероховатостям. Фанаты до сих пор обмениваются историями о секретных маршрутах и опасных ситуациях, а защитники игры призывают запускать MagnaFlux Runner в эмуляторе, чтобы заново испытать её необычную физику. Игра не породила множество подражателей, но её упорное нежелание следовать безопасным условностям помогло заложить основу для целой плеяды экспериментальных экшен-головоломок, появившихся позже в инди-студиях. В анналах курьёзов эпохи Windows MagnaFlux Runner остаётся ярким, хотя и неоднозначным маяком. Коллекционеры до сих пор спорят о её наследии, а моддеры стремятся к славе, создавая переработанные версии игр в интернете.