Игры, разработанные Acid Software
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Center Court
Эта теннисная игра была написана на популярном языке программирования Blitz Basic. В ней есть полноценный режим карьеры, в котором созданный вами игрок начинает с нижней ступеньки лестницы из 100 игроков (включая таких звезд эпохи, как Сампрас, Эдберг и Стич) и корректирует свои навыки (в таких областях, как подача, форхенд и лоб), используя небольшое количество очков. Сезон игры включает в себя серию турниров, от турниров Большого шлема до ординарных турниров с ограниченным составом участников, и именно в них у вас есть возможность принять участие в самом начале. Игра ведется сверху и немного позади корта - вид, который будет знаком каждому, кто играл в игру Pro Tennis Tour AKA Great Courts. К услугам гостей травяные, глиняные, жесткие и крытые корты, а одиночные матчи для 1 или 2 игроков могут быть сыграны в 1, 3 или 5 сетов.
Hypertron
Идея игры заключается в том, чтобы стать обязательной игрой для будущих богатых титанов. Выйдите на арену, встаньте в центре и соревнуйтесь, как долго вы сможете продержаться под натиском волн роботов. За каждые пять жетонов "H", собранных игроком, начисляются бонусы и усилители оружия.
Каждый уровень начинается с того, что игрок оказывается в центре арены, а количество роботов, которые летают вокруг и атакуют случайным образом и часто, увеличивается. Цель игры - разнести все вокруг в щепки, собирая жетоны и бонусы.
Rollerbot: Time Journey
В 2001 году игровое сообщество получило уникальный и волнующий опыт с выпуском Rollerbot: Time Journey для Windows. В этой футуристической игре, разработанной Robot City Games, игроки взяли на себя роль Роллербота, полуробота-полуроллериста, отправляющегося в путешествие во времени, чтобы спасти мир от вторжения роботов.
Что отличало Rollerbot: Time Journey от других игр того времени, так это сочетание действия, приключений и решения головоломок. Путешествуя по разным периодам времени, игрокам приходилось сражаться с ордами врагов-роботов, используя свой арсенал оружия, включая лазерные пушки и бомбы. Но дело было не только в боях — игра также требовала от игроков проявить смекалку, чтобы решать головоломки и преодолевать сложные препятствия, чтобы продвигаться вперед.
Визуально Rollerbot: Time Journey опередила свое время. Яркая и детализированная графика оживила футуристический мир, от разных исторических эпох до футуристических городов. Саундтрек с его динамичными и энергичными электронными битами делал игру еще более захватывающей. В игре также была увлекательная сюжетная линия, которая заставляла игроков интересоваться своей миссией на протяжении всей игры.
Одним из самых впечатляющих аспектов Rollerbot: Time Journey был обширный игровой процесс. Игра включает в себя 40 уровней, каждый со своими испытаниями и уникальными врагами, и предлагает часы развлечений. А для тех, кто хотел еще более сложных задач, были открыты скрытые уровни и предметы коллекционирования, побуждающие игроков повторно посещать уровни и полностью исследовать игру.
В целом (упс, мы ввели запрещенное слово!), Rollerbot: Time Journey была хорошо продуманной и инновационной игрой, которая отправляла игроков в эпическое приключение в путешествии во времени. Игра предлагала идеальный баланс действия, стратегии и головоломок, а также потрясающую графику и увлекательный сюжет. Даже сегодня, спустя 20 лет после выхода, Rollerbot: Time Journey остается выдающейся игрой в игровом мире Windows, любимой многими за уникальную концепцию и бесконечное удовольствие.
Super Skidmarks
Ленивый потомок Super Sprint с множеством функций, и одна из последних мультиформатных игр с корнями на Amiga.
В наличии множество автомобилей, от F1 и спортивных машин до мини и фольксвагенов, с возможностью иметь до 8 машин на более мощных машинах - до 3 различных моделей автомобилей. Вы можете соединить 2 Amiga 1200 (или более быстрые) и использовать их для отображения дорожки на двух отдельных экранах. Также были две новые опции: моторизованные коровы и возможность для автомобилей тянуть караваны во время гонки; использование каравана для вытеснения соперника с линии было навыком, которым стоило овладеть.
Существует 24 трассы, все из которых имеют стены вокруг, чтобы обеспечить гонку с авариями и ударами, и большинство из них имеют части, которые пересекаются с другими, что делает возможным столкновение, если вы находитесь далеко впереди (или позади) других автомобилей (к счастью, автомобили не повреждаются). Вы можете мчаться вперед или назад - возможно, это первая игра с такой возможностью. Вы можете проводить отдельные гонки или один из встроенных чемпионатов, по одному для каждого автомобиля, на специально подобранных трассах.
Настраиваемость игры идет дальше: вы можете установить количество кругов, а также цвет и мощность автомобилей. По мере того как вы неоднократно участвуете в гонках на трассе, разметка стирается по мере того, как по ней проезжают автомобили.
Ultimate Super Skidmarks
Родом из Великобритании, Ultimate Super Skidmarks (US Skidmarks) была игрой о раллийных гонках, выпущенной в 1998 году для культовых компьютеров Amiga. Разработанная Acid Software, US Skidmarks предоставила аркадную гонку с полной системой управления, продвинутой физикой, движком и другими функциями, которые сделали ее захватывающей и захватывающей.
Имея на выбор несколько различных раллийных автомобилей, включая улучшения и особую управляемость, US Skidmarks позволили игрокам персонализировать свой автомобиль, добавляя веселья и возможности повторного прохождения. Игроки могли участвовать в гонках на трех разных поверхностях: асфальте, грязи и льду. Физика автомобилей реагировала по-разному в зависимости от типа поверхности и скорости, что придавало игре реалистичность, необычную для того времени.
Графика была впечатляющим шагом вперед по сравнению с большинством других игр Amiga, выпущенных в то время, с яркими цветами, детализированными пейзажами и вниманием к деталям транспортных средств. Также была доступна всесторонняя настройка автомобиля с широким спектром доступных наклеек и вариантов цвета на выбор.
Игроки могли выбирать из множества различных вариантов гонок, включая быстрые гонки, режим чемпионата и даже варианты многопользовательской игры для локальной и сетевой игры. Имея на выбор несколько трасс, игроки могли продолжать гонку, пытаясь достичь вершины таблицы лидеров.
US Skidmarks был хорошо продуманным пакетом с большим количеством контента для игроков. Благодаря детализированной физике, бесконечным возможностям настройки и разнообразным вариантам гонок, игра предлагала адреналиновую захватывающую поездку для любого энтузиаста Amiga.