Игры, разработанные Acme Software Ltd.
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Altair 4
Altair 4 вышла на Commodore 64 в 1983 году, неся в себе уверенность ранней 8-битной научной фантастики. В то время как многие игры той эпохи полагались исключительно на динамичную стрельбу, эта игра попыталась организовать более широкую последовательность решений. Игра предлагает четкие меню в стиле кабины пилота и мгновенный экшен, так что даже новички могли начать играть, но при этом она постоянно требует планирования. Именно это сочетание срочности и стратегии заставляет любителей ретро-игр обсуждать амбициозные проекты для C64.
Действие разворачивается в отдаленном секторе, находящемся под угрозой, и ваша миссия заключается в поиске источника помех, влияющих на исследовательские маршруты. Вы управляете небольшим летательным аппаратом по карте, сканируя местность в поисках сигналов и выбирая места для посещения. После каждого успешного подхода игра переходит к прямому бою, где посадка или вход в новую область заставляют вас столкнуться с враждебными юнитами и опасностями окружающей среды. Выживание зависит от экономии энергии и быстрой реакции на постоянно меняющиеся модели поведения врагов.
Управление на C64 довольно простое, но мастерство достигается за счёт точности движений. Вы управляете самолётом, регулируете тягу и стреляете с небольшими интервалами между действиями; слишком сильное нажатие приводит к перегреву и неуклюжим поворотам. Бонусы и найденное снаряжение могут облегчить прохождение миссий на более поздних этапах, но их редко выдают вежливо. Основной цикл повторяется: разведка, начало боя, сражение, а затем извлечение достигнутого прогресса до того, как закончится топливо. Контрольные точки присутствуют, хотя некоторые эпизоды всё ещё испытывают нервы, особенно во время массовых столкновений.
Визуально Altair 4 использует крупные спрайты и прокручивающееся звёздное поле, которое выглядит скорее динамичным, чем эффектным. Наложения в кабине и индикаторы состояния остаются читаемыми, что является важной деталью на небольших монохромных экранах, которые раньше были во многих домах. Звуковые эффекты подчёркивают срочность: выстрелы лазеров, сигналы тревоги и устойчивая синтезаторная линия, которая усиливается по мере приближения опасности. Вместе эти решения создают впечатление, что корабль живой, а не просто анимированный.
На практике игра вознаграждает осторожных пилотов. Изучайте силуэты врагов на ранних этапах, потому что первые десять секунд миссии часто определяют, сможете ли вы сохранить темп. Используйте сканирование для планирования маршрутов вместо того, чтобы рисковать, двигаясь вслепую, и экономьте оборонительные ресурсы для узких коридоров, где возможности передвижения ограничены. Поклонники, которые возвращаются к Altair 4, как правило, ценят её стремление к многоуровневой структуре на ограниченном оборудовании. Даже сегодня она служит своего рода срезом того, как разработчики 1983 года гнались за более масштабными мечтами, чем просто аркадный саундтрек. Быстрый темп игры приводит к быстрым неудачам, но улучшение всегда ощущается как заслуженное.