Menu

Игры, разработанные Alex Bros

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Macross

MSX, PC-88 1985
Выпущенная в 1985 году игра Macross для MSX была революционной игрой для своего времени. Он был основан на популярном одноименном аниме-сериале, также известном в США как «Роботех». Разработанный компанией видеоигр Bothtec и изданный Forever, Macross стал одним из первых примеров успешной аниме-адаптации в игровой индустрии. Игра рассказывает историю аниме «Макросс», где на Землю вторгается инопланетная раса, известная как Зентраеди. Игрок берет на себя роль Хикару Ичидзё, опытного пилота, который должен защищать Землю, управляя истребителем-трансформером, известным как изменяемый истребитель. Геймплей состоит из динамичных воздушных боев с дополнительным элементом, позволяющим игроку трансформировать своего истребителя в три различных режима: истребитель, страж и бэтлоид. Эта дополнительная универсальность способствовала захватывающему и динамичному игровому процессу, который держал игроков в напряжении. Что отличало Macross от других игр того времени, так это впечатляющая графика и звук. В игре использовались все возможности системы MSX, демонстрируя яркие и детализированные 2D-спрайты и фоны. Звуковые эффекты также были на высшем уровне, с подходящей и запоминающейся музыкой, которая еще больше погружала игроков в напряженные сражения. В игре также присутствуют кат-сцены из аниме, что усиливает общее кинематографическое впечатление. Одной из выдающихся особенностей Macross была надежная система настройки. По мере прохождения игры игрок может собирать бонусы и улучшать своего бойца с помощью различного оружия, щитов и двигателей. Это обеспечило глубину игрового процесса, поскольку игроки могли разрабатывать стратегию и выбирать лучшую комбинацию улучшений для каждой миссии. Игра также представляла собой сложную задачу для игроков: уровни усложнялись, а сражения с боссами становились все более сложными. У каждого босса был свой уникальный набор атак и слабых мест, что требовало от игроков адаптации и разработки стратегии, чтобы победить их. Кроме того, в игре была система паролей для сохранения прогресса, что позволяло продолжить игру позже. Macross был хорошо принят как критиками, так и игроками благодаря впечатляющей графике, звуку и игровому процессу. Это еще больше укрепило MSX как мощную игровую систему и проложило путь для более успешных аниме-адаптаций в будущем. Игра также породила сиквелы и побочные продукты, укрепив ее наследие в игровой индустрии.

Yōkai Tantei Chima Chima

MSX, FM-7 1985
Yōkai Tantei Chima Chima — это игра для MSX, выпущенная в 1985 году и объединяющая жанры ужасов и детективов в очень тактическом формате с боковой прокруткой. Игра ставит игрока на место детектива Ёкай, которому поручено остановить серию беспокойных призраков и сверхъестественных существ, которые сеют хаос в горе с привидениями. Ставки высоки, так как одно неверное движение может обернуться катастрофой для игрока и жителей горы, которые полагаются на силу навыков сыщика игрока, чтобы избежать неминуемой гибели. Игра начинается с того, что игрока отправляют на гору в поисках источника сверхъестественного возмущения. Игрок может исследовать гору, взаимодействовать с персонажами, сражаться с врагами и исследовать подсказки, чтобы раскрыть источник проблемы. Игра усложняется по мере продвижения игрока, появляются враги, которые становятся все более непредсказуемыми, требуя стратегии и сообразительности. Игроки также должны преодолевать местность горы, которая заполнена крутыми склонами, бездонными ямами и ловушками. Как только игрок достигает конца горы, он должен сразиться с источником сверхъестественных явлений, грозным противником. После победы над врагом игрок будет вознагражден облегчением для жителей деревни, а также множеством знаний о таинственной горе и новым пониманием мира ёкай. Yōkai Tantei Chima Chima — это уникальный взгляд на жанры ужасов и детективов. Игра сочетает в себе элементы ужасов на выживание и приключенческих головоломок, чтобы увлечь игроков разнообразными игровыми механиками и уникальной обстановкой. Игроки, ищущие традиционный опыт ужасов, найдут освежающую смену темпа, поскольку Yōkai Tantei Chima Chima выходит за рамки типичного геймплея с угрозой прыжка в пользу более стратегических исследований и решения головоломок. Игра также предлагает уникальное понимание мира ёкай, предоставляя игрокам возможность взаимодействовать с традиционными японскими призраками и раскрывать их истории. Yōkai Tantei Chima Chima — это не только великолепно выглядящая ретро-игра, но и увлекательное мистическое приключение с изобретательными головоломками и уникальным подходом к ужасам. Игроки, ищущие уникальный поворот в жанре ужасов, не будут разочарованы.
×