Игры, разработанные Apogee Software Productions
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Adventure Fun-Pak
В 1989 году компания Apogee выпустила два "Fun-Pak", Adventure Fun-Pak и Puzzle Fun-Pak, по цене 10 долларов за штуку. Каждый "пакет" содержит 4 игры, которые были представлены Apogee сторонними авторами, хотя большинство игр были разработаны Скоттом Миллером из Apogee. Большинство этих игр - просто ASCII с минимальной графикой или вообще без нее, некоторые из них интереснее других.
Поскольку пакеты никогда не выпускались как freeware или shareware, а продавались напрямую от Apogee, это две из немногих коммерческих игр, выпущенных гигантом shareware. Adventure Fun-Pak включает Rogue Runner, забавную ASCII игру-лабиринт Скотта Миллера, похожую на игры Kroz, Night Bomber, безвкусную Missile Command-подобную игру с ужасной зелено-голубой графикой, Raiders of the Forbidden Mine, приличная головоломка/экшен, похожая на Pharaoh's Tomb, и The Thing, причудливая игра-лабиринт с текстовым парсером, хотя он используется только для передвижения и стрельбы по летучим мышам внутри.
Maze Runner
Maze Runner, захватывающая игра для DOS, выпущенная в 1986 году, является свидетельством креативности и инноваций, характерных для ранних компьютерных игр. Разработанная в эпоху, когда игры только находили свое место, эта игра сумела занять свою нишу благодаря своему увлекательному игровому процессу, простой, но захватывающей механике и захватывающей атмосфере, которая заставляла игроков возвращаться снова и снова. Сюжет игры вращается вокруг навигации по сложному многослойному лабиринту, наполненному препятствиями, сокровищами и постоянной угрозой оказаться в ловушке.
По своей сути, Maze Runner бросает вызов игрокам, предлагая им серию все более запутанных лабиринтов, каждый из которых представляет уникальные головоломки и врагов. Цель проста: пройти лабиринт, собрать сокровища и найти выход. Однако дьявол кроется в деталях, поскольку игрокам также приходится сражаться с различными врагами, которые могут помешать их продвижению. Этот уровень сложности не только улучшает игровой опыт, но и добавляет элемент стратегии, заставляя игроков критически думать о своих путях и движениях.
Одной из изюминок Maze Runner является его минималистская графика, которая была типичной для своей эпохи. Хотя визуальные эффекты могут не обладать изысканностью современных игр, они обладают определенным очарованием, которое привлекает игроков. Простой, но эффективный дизайн позволяет сосредоточиться на игровом процессе, а не на яркой графике. Каждый лабиринт кажется уникальным благодаря умным решениям дизайна, которые представляют собой разрозненные слои и несколько маршрутов. Это гарантирует, что игроки постоянно сталкиваются с трудностями, делая каждое прохождение уникальным опытом.
Кроме того, звуковой дизайн игры играет ключевую роль в создании увлекательной среды. Атмосферная музыка и звуковые эффекты усиливают саспенс, создавая захватывающий опыт. Игроки могут почти осязаемо чувствовать напряжение, продвигаясь глубже в неизведанные территории лабиринта, и каждый звук указывает на потенциальную опасность или открытие. Такие слуховые элементы внесли значительный вклад в очарование, которое определило Maze Runner, позволяя ему выделяться даже среди растущей библиотеки игр.
Несмотря на то, что Maze Runner был продуктом своего времени, он оставил неизгладимый след в игровом ландшафте. Он привлекает как ностальгирующих геймеров, которые помнят ранние дни игр DOS, так и новых игроков, впервые открывших его для себя. Сочетание в игре простой, но увлекательной механики, а также ее фокус на исследовании и стратегии гарантирует, что она останется любимой классикой. Поскольку игры продолжают развиваться, такие игры, как Maze Runner, напоминают нам об основополагающих впечатлениях, которые сформировали индустрию, и непреходящей радости от навигации по лабиринту, где приключения поджидают за каждым углом.
Puzzle Fun-Pak
В 1989 году компания Apogee выпустила два "Fun-Pak", Adventure Fun-Pak и Puzzle Fun-Pak, по цене 10 долларов за штуку. Каждый "пакет" содержит 4 игры, которые были представлены Apogee сторонними авторами, хотя большинство игр были разработаны Скоттом Миллером из Apogee. Большинство этих игр - просто ASCII с минимальной графикой или вообще без нее, некоторые из них интереснее других.
Поскольку пакеты никогда не выпускались как freeware или shareware, а продавались напрямую от Apogee, это две из немногих коммерческих игр, выпущенных гигантом shareware. Puzzle Fun-Pak включает Phrase Master, забавную ASCII-игру для двух игроков, Block Five, достойную настольную игру Go-Moku/Connect 4, Maze Machine, небольшую программу, которая генерирует лабиринты любой заданной ширины, и Asteroid Rescue, причудливый ASCII-шутер Скотта Миллера.
Supernova
Beyond The Titanic и Supernova Скотта Миллера - два атмосферных и хорошо написанных IF, которые, к сожалению, были проигнорированы игровой общественностью, возможно, потому что их издатель, Apogee, более известен как издатель экшн-игр. Жаль, ведь кроме того, что это первые игры, выпущенные Apogee, они хорошо написаны, с хорошим парсером, функцией внутриигровой помощи и логичными головоломками. Я также помню, что эти игры были одними из первых IF-игр, в которые были включены звуковые эффекты и эффективное использование цветного текста.
В игре Beyond The Titanic вы - незадачливый пассажир, пытающийся спастись с гибельного корабля, а в игре Supernova вы окажетесь в роли бедного шахтера на отдаленной космической колонии, собирающегося отправиться в странное приключение. Apogee выпустила обе игры как бесплатное программное обеспечение в марте 1998 года, хотя они не смогли найти способ сохранить их на жестком диске, так что вам по-прежнему нужна дискета для сохранения игр.