Игры, разработанные Apollo, Inc.
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Final Approach
Вы - авиадиспетчер в международном аэропорту. Вы должны направлять самолеты, чтобы они благополучно приземлились. Первый экран - это экран радара управления подходом (ARC). Используя курсор, вы должны вести самолет слева направо вдоль желтой линии к черной полосе. Вы должны направлять самолет так, чтобы он не устремился сразу к экрану других самолетов или в сторону от него.
Когда самолет приблизится к черной полосе, переместите курсор на красный индикатор в центре и нажмите кнопку . Это приведет вас к экрану Ground Control Approach (GCA). Здесь нос самолета должен быть отцентрирован на глиссаде и локаторе до достижения конца ВПП. Если посадка прошла успешно, самолет исчезнет с экрана ARC, а на его месте сразу же появится новый самолет. В случае неудачи нажмите кнопку джойстика, чтобы вернуться на экран ARC, но самолет все еще будет там; если самолет начинает мигать на экране ARC и раздается аварийный звук, самолет находится в аварийной ситуации и должен быть посажен первым.
Счет
Успешное приземление = 25 очков
Успешная аварийная посадка, если приземлился раньше других самолетов = 50 баллов
Если самолет находится вне зоны видимости = 5 баллов вычитается
Если допущена почти катастрофа или самолет не был немедленно посажен в аварийной ситуации, зарабатывается одна ошибка управления (потеря жизни); за 500 баллов допускается одна ошибка управления (дополнительная жизнь).
Вариации игры
Игры 1, 3, 5 и 7 являются одиночными.
Игры 2, 4, 6 и 8 предназначены для двух игроков.
Максимальное количество самолетов на радаре.
Игры 1, 2, 3, 4 = 4
Игры 5 и 6 = 3
Игры 7 и 8 = 2
Только в играх 3 и 4 есть поперечный ветер при посадке.
Infiltrate
Вы - офицер разведки, отправленный на важную миссию по захвату документов у врага. Вражеские убийцы хотят остановить вас.
Перемещайте джойстик для перемещения персонажа влево или вправо. Нажмите кнопку для съемки. Он будет стрелять в том направлении, в котором вы двигались. Если вы находитесь рядом с лифтом, вы автоматически подниметесь на него, когда он достигнет вашего этажа, но если вы толкаетесь к лифту, вы пройдете через него.
Если вы находитесь на одном уровне с ассасином и между ними нет подъема, вы можете выстрелить в ассасина. Если он стреляет в вас, вы можете увернуться, потянув джойстик вниз. Вы не сможете стрелять, приседая. Если убийца выстрелит в вас или коснется вас, вы потеряете жизнь.
Изменение сложности
A = Выстрелы противника перемещаются вертикально по экрану.
B=Вражеские выстрелы перемещаются только на половину экрана.
Оценка
Агент перемещается по полу вверх-вниз или вниз-вверх = 3 000 очков.
Застрелить убийцу = 250 очков
Если ассасина подстрелили в лифте, к его очкам стрельбы добавляется 75 бонусных очков.
За каждые 10 000 баллов добавляется еще один агент.
Вариации игры
Игры 1-1, 1-2, 1-3, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6 = 1 игрок
Игры 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6 = 2 игрока
Убийственная скорость и интеллект
На уровне 1, игры 1-1, 1-4, 2-1, 2-4.
На уровне 2, игры 1-2, 1-5, 2-2, 2-5.
На уровне 3, игры 1-3, 1-6, 2-3, 2-6.
В играх 1-4, 1-5, 1-6, 2-4, 2-5, 2-6 есть невидимые убийцы.
Lost Luggage
Lost Luggage, выпущенная в 1982 году, была игрой, разработанной Atari для консоли 2600. Игра, как следует из названия, вращается вокруг концепции потерянного багажа и миссии игрока по его поиску и доставке законному владельцу.
Действие игры разворачивается в аэропорту, где игрок берет на себя роль обработчика багажа. Цель игры — перемещаться по различным уровням, каждый из которых представляет собой отдельную зону аэропорта, чтобы найти потерянный багаж и вернуть его соответствующему пассажиру. За каждую успешную доставку игрок зарабатывает очки и переходит на следующий уровень.
Что отличало Lost Luggage от других игр Atari того времени, так это уникальный игровой процесс и захватывающая графика. В игре в полной мере использовались возможности Atari 2600, предоставляя игрокам яркие цвета и детализированный фон. Элементы управления также были просты в освоении, что делало их доступными для игроков всех возрастов.
Одним из самых сложных аспектов игры было ограничение по времени. Поскольку время на поиск и доставку каждого чемодана было ограничено, игрокам приходилось продумывать стратегию своих действий и принимать быстрые решения, чтобы добиться успеха. Это добавляло в игровой процесс элемент напряжения и азарта, заставляя игроков нервничать.
Еще одной интересной особенностью Lost Luggage была рандомизация уровней. Это означало, что каждый раз, когда игрок начинает новую игру, места потерянного багажа будут разными, что каждый раз делает игру новым и уникальным опытом. Эта функция также повысила ценность повторного прохождения игры, поскольку игроки могли постоянно открывать для себя новые испытания и сюрпризы.
Lost Luggage получил положительные отзывы как критиков, так и игроков. Ее инновационный игровой процесс и сложные уровни получили высокую оценку, а некоторые даже сочли ее одной из лучших игр для Atari 2600. Успех игры привел к ее выпуску и на других игровых платформах, что закрепило за ней статус классической.
Racquetball
Возможно, кто-то бросил вам вызов на игру в Racquetball.
Чтобы подать блюдо, нажмите красную кнопку. Переместитесь так, чтобы тень от мяча находилась на одной высоте с вашей ногой, и ударьте по мячу. Ракетка будет качаться автоматически. Поданный мяч должен удариться о стену перед вами, прежде чем он упадет на землю. Ваш противник может отбить мяч до того, как он упадет на землю, или отскочить от него, но отскочить он может только один раз, дважды он отскочить не может. Вы можете отскочить от мяча только один раз, а не два. Если ваш соперник ошибается во время подачи, вы получаете очко. Только тот раунд, в котором вы подаете, дает вам очки. Первый игрок, набравший 21 очко, побеждает в игре.
Изменение сложности
A=Труднее контролировать точность своих выстрелов.
B=Легче контролировать точность своих выстрелов.
Space Cavern
Вы - командир межгалактического космического корабля, которому предстоит исследовать неизвестную планету. Высадившись на новом месте и начав исследовать его многочисленные пещеры, вы узнаете, что планета населена смертельно опасными электрозаврами. На планете обитают электрозавры, вырабатывающие смертоносное электричество, и они хотят заполучить вас. Используйте лазерную пушку, чтобы защититься от атаки электрозавров. Они атакуют вас сверху, слева и справа, поэтому следите за ними по всему экрану. Существует несколько вариаций игры, таких как количество существ, появляющихся одновременно, характеристики стрельбы и уровень сложности.
Spacechase
Spacechase — классическая видеоигра, выпущенная Atari в 1981 году для популярной консоли Atari 2600. Эта игра представляет собой научно-фантастическое приключение, в котором игроки отправляются в захватывающее путешествие по космосу, управляя своим космическим кораблем, преодолевая коварные препятствия и сражаясь с инопланетными врагами.
Игроки берут на себя роль опытного космического пилота, которому поручено защитить свою родную планету от вторжения инопланетян. Цель состоит в том, чтобы маневрировать космическим кораблем через поля астероидов и сбивать вражеские корабли с неба, избегая при этом опасного космического мусора.
Геймплей Spacechase прост, но затягивает, с плавным управлением, которое позволяет игрокам легко погрузиться в действие. Графика, хотя и простая по сегодняшним меркам, опередила свое время 1980-х годов. Яркие цвета и плавная анимация создают захватывающий опыт, переносящий игроков в научно-фантастический мир Spacechase.
Одной из выдающихся особенностей Spacechase является уникальная система подсчета очков. Вместо того, чтобы просто набирать очки, игрокам начисляются бонусные очки за успешное прохождение каждого уровня, не тратя всю свою жизнь. Это добавляет дополнительный уровень сложности и вознаграждает игроков за стратегический игровой процесс.
В игре также есть режим для двух игроков, позволяющий игрокам соревноваться со своими друзьями в битве за наибольшее количество очков. Этот дополнительный элемент соревнования сделал Spacechase хитом среди друзей и семьи, что сделало его обязательным атрибутом любого социального мероприятия.
Но что действительно отличает Spacechase от других игр Atari того времени, так это новаторское использование звуковых эффектов. Саундтрек игры вместе с захватывающими звуковыми эффектами добавляет глубины и азарта игровому процессу, по-настоящему оживляя космическое приключение.
Wabbit
Игра Wabbit появилась на Atari 2600 в 1982 году, оседлав волну динамичного аркадного геймплея, определявшего ранние годы консоли. Она мгновенно становится понятной: яркий, оживленный двор, озорная мишень в виде кролика и единственная цель, которая постоянно находится в поле вашего зрения. Даже если вы не запомнили все нюансы, вы обычно можете понять, что пошло не так после неудачной попытки. Эта ясность в сочетании с быстрой реакцией сделали Wabbit отличным выбором для коротких игровых сессий и сложных испытаний.
Основная задача — игра на время и предвидение. Кролик исчезает в норе, а затем появляется снова быстрым прыжком, заставляя вас постоянно следить за игровым полем. Ваша задача — поймать его в те короткие мгновения, когда он находится над землей, поскольку задержка означает, что он ускользнет, и возможность ускользнет. По мере прохождения раундов темп и поведение цели становятся всё более непредсказуемыми, поэтому ваша стратегия смещается от чистой скорости к контролируемому сканированию, чтению паттернов и принятию решения о захвате в нужный момент.
Система подсчёта очков ещё больше усиливает это напряжение. Очки начисляются за успешные захваты, а ошибки прерывают темп и провоцируют следующий рывок, который может застать вас врасплох. Wabbit также выигрывает от привычки консоли делать небольшие изменения существенными: небольшое отклонение, медленное движение большого пальца или момент отвлечения на мигающие спрайты могут превратить многообещающий забег в быстрое поражение. Дизайн ориентирован на обратную связь, поэтому вы учитесь на основе непосредственной причинно-следственной связи, а не через сложные меню или длинные обучающие материалы.
Визуально игра опирается на сильные стороны Atari 2600: смелые формы, динамичная анимация и цветовой контраст, который сохраняется даже при ограниченном разрешении системы. Когда кролик появляется, анимация передаёт ощущение срочности даже без кинематографической обработки. Звук тоже играет свою роль: энергичные щелчки и щебетания, которые работают как табло, которое можно услышать. Он не пытается быть тонким, да и не нуждается в этом. В результате получается удивительно зрелищный хаос, где экран передает срочность, не объясняя ничего.
Wabbit запомнился не столько новаторской механикой, сколько тем, как он сумел передать энергию аркадных игр на маленьком картридже. Он передает специфический колорит Atari: простая концепция, четкий цикл и неустанное требование точности. Если вам интересно, как Atari 2600 справлялся с быстрым, отзывчивым геймплеем, эта игра станет хорошей отправной точкой, потому что она превращает запоминание в соревнование рефлексов, а не в марафон монотонной игры.