Menu

Игры, разработанные Applaud Software Ltd

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Blockhead

Amiga 1997
Blockhead - это игра-головоломка, похожая на Sokoban. Игрок управляет персонажем по имени Берти с перспективы сверху вниз, который должен толкать и затаскивать ящики в отверстия. Как только все ящики будут правильно расставлены, откроется выход, до которого Берти должен добраться, чтобы закончить уровень и перейти на следующий. Игра проводится по времени. В правой части экрана находится персонаж по имени Petrified Pete, на которого падает 16-тонный груз. Игрок должен пройти уровень до того, как груз раздавит Пита. Если ему это не удастся, он потеряет жизнь и будет вынужден начать текущий уровень заново. По мере уменьшения веса он меняется от золотого к серебряному и бронзовому. Чем выше ваше значение по завершении уровня, тем больше очков вы заработаете. Еще один способ заработать дополнительные очки - собирать фрукты (бананы, яблоки, апельсины) и спрятанные драгоценности, которые разбросаны по всем уровням. Блоки могут быть разных цветов, и вам нужно проталкивать их в отверстия одного цвета. На некоторых уровнях есть динамит, который нужен, чтобы взорвать определенные стены.

Blockhead 2

Amiga 1998
Blockhead 2 визуально похожа на своего предшественника, но геймплей немного отличается. Игра ведется сверху вниз, но она не основана на Sokoban, поэтому в ней присутствуют некоторые толчки. Цель каждого уровня - собрать несколько ингредиентов и поместить их в котел с магическим составом. Материалы можно брать по одному и переносить в горшок, а можно собирать их, нажимая и натягивая горшок на материалы. Существует четыре типа материалов, каждый из которых обладает различными свойствами. Есть безобидные зеленые ягоды, ядовитые грибы, которые уменьшают количество очков энергии игрока при переноске, волшебные порошки, которые ускоряют время при переноске, и черепа смерти, которые убивают игрока, когда он берет их в руки. Игрок также может потерять жизнь, если у него закончится энергия или время. Помимо материалов, игроку также будут встречаться ловушки и предметы. Среди предметов - топор, который может разрушать баррикады, динамит, который может разрушать стены, и волшебная палочка, которая телепортирует горшки и игроков на карту.

Cygnus 8

Amiga 1997
Cygnus 8, выпущенная в 1997 году для платформы Amiga, остается захватывающей жемчужиной в сфере 2D-игр в жанре экшен-приключения. Разработанная небольшой командой Paranoid Productions, эта игра объединяет интригующую игровую механику с богатым повествованием, приглашая игроков в визуально ошеломляющую и атмосферную научно-фантастическую вселенную. Игра вращается вокруг таинственной космической станции Cygnus 8, которая стала центром паранормальных явлений и необъяснимых явлений, вызывая интерес как у искателей приключений, так и у любителей острых ощущений. С того момента, как игроки отправляются на поиски, их встречает уникальное сочетание исследования и решения головоломок, которое погружает их в окружающую среду. Пиксельная графика, хотя и является продуктом своего времени, источает очарование и креативность, привлекая игроков тщательно проработанными фонами и анимацией персонажей. Каждый коридор на станции таит в себе секреты, вызывая чувство любопытства, которое толкает игроков вперед. Завораживающий саундтрек усиливает чувство изоляции и таинственности, идеально дополняя жуткие визуальные эффекты и гарантируя, что игроки останутся захваченными на протяжении всего путешествия. Одной из определяющих особенностей Cygnus 8 является его увлекательное повествование. По мере того, как игроки глубже погружаются в игру, они открывают слои знаний, которые обогащают общий опыт. Диалоги с загадочными NPC раскрывают фрагменты предыстории, в то время как повествование об окружающей среде ловко намекает на прошлые события, позволяя игрокам собрать воедино жуткую историю станции. Эта повествовательная глубина отличает Cygnus 8 от других игр, поскольку она побуждает игроков стать не просто игроками, но и настоящими исследователями, погруженными в окружающий их мир. Сочетание насыщенных действием последовательностей и интеллектуальных головоломок создает напряжение, которое сохраняет игровой процесс свежим и волнующим. Искусная боевая механика позволяет игрокам отбиваться от враждебных существ, скрывающихся в глубинах Cygnus 8. Однако настоящая проблема часто заключается в решении сложных головоломок, требующих сочетания логики и креативности. Эта двойственность игрового процесса не только привлекает более широкий круг игроков, но и гарантирует, что усталость не наступит слишком быстро. Несмотря на свою относительную безвестность, Cygnus 8 заслужил преданных поклонников, и ностальгирующие фанаты охотно делятся своими воспоминаниями о ночных игровых сеансах. Название воплощает дух экспериментов, характерный для эпохи Amiga, времени, когда разработчики не боялись рисковать и раздвигать границы. На протяжении многих лет энтузиасты выступали за ремастеринговую версию, надеясь донести эту забытую классику до нового поколения. По мере развития игровых технологий сущность Cygnus 8 по-прежнему может многое предложить, служа свидетельством креативности и инноваций незабываемой эпохи в истории видеоигр.

Mobile Warfare

Amiga 1998
Mobile Warfare - видеоигра, опубликованная в 1998 году на Amiga компанией Epic Marketing. Это стратегическая игра. Одно из тех непонятных названий.
×