Menu

Игры, разработанные ArenaNet, LLC

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Guild Wars

Windows 2005
Guild Wars: Prophecies (переименованная после выхода Guild Wars: Factions) помещает игроков в фэнтезийный мир Тирии. При создании персонажа игрок должен выбрать, хочет ли он создать ролевого или PvP-персонажа и каким классом он хочет играть (Воин, Рейнджер, Элементалист, Гипнотизер, Некромант или Монах). Ролевые игры: Незадолго до начала игры три человеческих королевства Тирии - Аскалон, Крита и Орр - столкнулись во многих Guild Wars. Последняя война гильдий заканчивается внезапно, когда чарры начинают вторжение в ослабленные королевства. Чарры, жестокая раса с севера (чью родину можно посетить в Guild Wars: Eye of the North), начали вторжение в королевства Тирии. Изгнанный Крайта, Сол Д'Алессио и его Белая Мантия отразили вторжение, Орр был уничтожен, когда визирь Хильброн наложил запретное заклинание для защиты столицы Араха, что вызвало Катаклизм и погружение королевства в почву Моря Скорби, то, что осталось стоять - это королевство Аскалон, защищенное своей Великой Северной Стеной. Действие начинается в день и за несколько часов до "Великого сожжения", ритуала Чарр, который превратил зеленые земли Аскалона в пустошь. В начале этого дня Аскалон обращается за помощью к героям, чтобы сразиться с Чарром, и с этого момента начинается игра. В этой обучающей зоне игрок может играть один или с другим игроком, чтобы выполнить первые задания, приобрести первые навыки и познакомиться с игровым миром. Выбрав второстепенную профессию, игрок может выйти из учебника и начать "настоящую" игру. Примечание: Выбор вторичной профессии является важной частью дизайна Guild Wars, поскольку игрок играет не просто монахом или воином, а комбинацией этих профессий. Благодаря шести классам персонажей, в Prophecies есть 30 различных комбинаций персонажей. Например, хотя Элементалист/Месмер (E/Me) и Месмер/Элементалист (Me/E) могут выглядеть похоже, различия заключаются в том, что броню можно использовать только для основной профессии, и у каждой профессии есть основной атрибут, который может использовать только этот класс. Как и Элементалист, E/Me обладает накопителем энергии, что значительно увеличивает доступную энергию. Пока E/Me имеет базовую энергию, он может произносить заклинания в два раза быстрее благодаря быстрому касту. Вторичная профессия заблокирована примерно на 75% игры "Пророчества", но позже может быть изменена на неограниченную. (С доступом к Factions и/или Nightfall даже намного раньше). После выхода из учебника игрок может выполнять множество побочных заданий (для получения опыта, золота и навыков), основных заданий (ведущих к квестам) и собственно заданий (продвигающих сюжет). Prophecies предлагает 25 квестов (с основными и вторичными (бонусными) целями) для игры и сотни заданий с множеством сюжетных поворотов в различных игровых условиях (пустошь, зеленые земли, джунгли, пустыня, снежные горы, вулканические острова). Игрок также получает доступ ко всему PvP-контенту, пока достигает этих аванпостов по сюжету. Каждый приобретенный навык, каждая найденная руна или улучшение оружия будут разблокированы на аккаунте для использования с персонажами только для PvP. Игра полностью инстансирована, что означает, что у каждого игрока (или группы игроков) есть своя "копия" серверной области/миссии. Хотя никто не может присоединиться к вам, пока игрок(и) находится в приключении, никто не сможет "украсть/похитить" потерянного босса или цель, которую вы пытаетесь достичь. Все враги, убитые в области, остаются мертвыми (без респауна), если только они не респаунятся с помощью умения, как это может сделать сама партия со своими членами команды. Кроме того, в игру играют практически только команды, так как игровое поле сбалансировано для максимального размера команды (2, 4, 6 или 8 игроков). Поэтому в нее можно играть в кооперативе или, в отсутствие игроков-людей, завершить ее с помощью миньонов NPC. В игре предельный уровень - 20, а броню и оружие можно легко получить на максимальном уровне, при этом целью является получение "приятных" вещей, а не оружия с растущим уроном, а сложность возрастает по мере того, как игрокам приходится применять тактику, поскольку враги не ограничены 20 уровнем и не ограничены группами по 8 человек. Для тех, кто "прошел кампанию", Prophecies предлагает четыре зоны, похожие на "элитные миссии": Разлом скорби, Подземный мир, Печь боли и Гробница первобытных королей (последняя была PvP-аванпостом до того, как
×