Игры, разработанные Art Department Werbeagentur GmbH
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
2FAST4YOU: Das superheisse Bi-Fi Race
FAST4YOU: Das superheisse Bi-Fi Race - это рекламная аркадная гоночная игра для одного и двух игроков, рекламирующая бренд мясных закусок BiFi для немецкой аудитории. В игре представлены неработающие автомобили и аркадная механика, например, использование бонусов, как в Super Mario Kart и подобных играх (например, Whacky Wheels).
Есть три режима одиночной игры: соревновательные гонки, гонки с таймером и Суперкубок. В первом режиме игроку предстоит выиграть несколько гонок подряд против компьютерных соперников. По трассам разбросаны различные бонусы, которые могут дать некоторое преимущество игроку, который их использует, а также закуски BiFi, которые можно собирать, и масляные пятна, которые выведут из-под контроля любой автомобиль, который проедет по ним в течение некоторого времени.
В режиме гонки на время нет соперников и требуется пройти круги за минимально возможное время, а режим Supercup - это то же самое, но в рамках настоящего соревнования: игроки могут отправить свой результат в BiFi, и пять лучших результатов выиграют призы, включая поездку в Лондон.
Гонки для двух игроков проходят в режиме разделенного экрана. Можно соревноваться друг с другом вместе с компьютерными противниками или устроить поединок между человеческими игроками на большой нелинейной трассе.
Как и многие другие рекламные игры в Германии, 2FAST4YOU продавалась (хотя и по гораздо более низкой цене, чем настоящие коммерческие игры), но бесплатная демо-версия была опубликована на обложках журналов и в сборниках программ.
Bi-Fi Roll: Snack Zone
В 1993 году разработчик игр Action Graphics выпустил классическую DOS-игру Bi-Fi Roll: Snack Zone с боковой прокруткой, и она быстро завоевала популярность среди геймеров во всем мире. Игра представляет собой платформер, в котором главный герой катится по титульной зоне закусок в игре.
Цель игры - собрать как можно больше закусок, избегая при этом различных опасностей, которые мешают прогрессу и угрожают персонажу игрока. Чем больше закусок собирает игрок, тем больше очков и уровней он может пройти.
Энергичная музыка и резкие звуковые эффекты добавляют веселья, когда игрок мчится по воздуху, земле и даже морю в попытке получить желаемые закуски. Множество различных ландшафтов обеспечивают большое разнообразие пейзажей и уровней, чтобы заинтересовать игрока, а также выбор различных врагов и препятствий, которые делают игровой процесс напряженным. Задача маневрировать своим персонажем по многочисленным уровням Snack Zone зацепила геймеров.
Bi-Fi Roll: Snack Zone обеспечивает непрерывное волнение благодаря различным уровням, задачам по сбору закусок и множеству врагов и препятствий. Несмотря на то, что эта игра была в некотором роде малоизвестной жемчужиной, выпущенной в эпоху DOS, невероятно веселая, мультяшная игра по-прежнему выделяется сегодня.
Управление в этой игре простое и интуитивно понятное, так что она понравится даже тем, кто любит казуальные игры. Будь то эмулятор, такой как DOSBox, или ретро-ПК, Bi-Fi Roll: Snack Zone — это вечная классика, которую нельзя забывать. Он отражает дух классических игр благодаря ярким цветам, мультяшной графике и простому, но эффективному игровому процессу. Это игра, которую определенно нельзя упускать из виду, и она обязательно доставит бесконечное удовольствие.
Hilfe für Amajambere
Голод опустошает деревни, расположенные на холмах высоких равнин в центральном регионе Амаджамбере в Убунтаке, Африка. Урожай становится все хуже из-за проливных дождей, смывающих плодородную почву, и солнца, увядающего урожай в период вегетации. Чтобы предотвратить отток людей из деревень в столицу Маджикитойо, расположенную в 90 километрах, Федеративная Республика Германия и правительство Убунтаки запустили проект. По сути, идея заключается в том, чтобы научить фермеров выращивать растения на разных уровнях, чтобы лучше сохранить свою землю и повысить качество урожая для будущих поколений. После того, как его предшественник был тяжело ранен, Пауль Лерхе из Бундесминистерства по вопросам экономического сотрудничества и развития был направлен в деревню Миханатоке для надзора за проектом, который по-прежнему встречает большое сопротивление со стороны многих фермеров. Кроме того, кража семян не позволяет жителям деревни ничего сажать.
С игровой точки зрения, Hilfe für Amajambere - это серьезное, но традиционное приключение в стиле "укажи и щелкни". Игрок берет на себя управление Полом Лерхе, пытаясь убедить жителей деревни в пользе проекта и в то же время решить проблему кражи семян. Используя мышь, игрок посещает различные локации и рассматривает, подбирает или комбинирует предметы, найденные в игровом мире, чтобы решить множество головоломок и продвинуться по сюжету. Поскольку игра является образовательной программой, ориентированной на детей и молодых взрослых, она также очень насыщена диалогами.
Наряду с дневниковыми записями Пола, диалоги используются как центральный способ просвещения игрока о том, почему выращивание растений на разных уровнях важно, почему люди устойчивы, с какими уникальными проблемами им приходится сталкиваться в этих регионах каждый день, и многие другие уроки об Африке. Хотя они обычно имеют несколько вариантов ответа, в большинстве случаев, если выбран "неправильный" ответ, игра автоматически перебирает все остальные варианты, чтобы донести свою мысль и продвинуть сюжет вперед.
Mr. Clean
Mr. Clean, уникальная игра для DOS, выпущенная в 1996 году, приглашает игроков в нетрадиционный мир уборки и тщательной организации дома. Разработанная относительно малоизвестной студией, эта игра использует одноименный культовый талисман, изначально созданный для маркетинга чистящих средств. Сюжет игры сосредоточен на том, что Mr. Clean отправляется на поиски по расхламлению и очистке различных грязных мест, предлагая необычный поворот в традиционных платформенных приключениях, которые были популярны в ту эпоху.
По мере того, как игроки перемещаются по многочисленным красочным уровням, они сталкиваются с различными задачами по уборке, требующими навыков решения проблем и быстрой реакции. Каждый этап представляет собой другую обстановку, например, кухню, полную разливов, захламленную гостиную или открытую площадку, заваленную мусором. Конечная цель — восстановить каждую среду до первозданного состояния, эффективно используя набор инструментов для уборки, имеющихся в распоряжении Mr. Clean. Игроки должны избегать препятствий, собирать предметы и следить за скрытыми секретами, которые улучшают игровой процесс.
Механика Mr. Clean представляет собой смесь экшена и стратегии. Игроки могут заниматься быстрой уборкой, планируя свои действия, чтобы избегать неожиданно возникающих опасностей. В игре также есть режим ограниченного времени, в котором игрокам нужно выполнять задания как можно быстрее. Этот элемент привносит ощущение срочности, заставляя игроков оттачивать свои навыки и становиться экспертами в эффективном управлении временем. Очаровательная графика отражает причудливый художественный стиль 1990-х годов, способствуя ее ностальгической привлекательности.
Звуковое оформление играет не менее важную роль в Mr. Clean, усиливая атмосферу и погружая игроков в феерию уборки. Запоминающиеся мелодии, оптимистичные звуковые эффекты и запоминающиеся закадровые голоса Mr. Clean удерживают игроков, пока они пробираются сквозь разнообразные среды. Сочетание визуальных и слуховых элементов способствует приятному игровому процессу, который находит отклик у поклонников жанра.
Хотя Mr. Clean не так широко известен, как другие игры той эпохи, он приобрел культовую популярность благодаря своей необычной концепции и увлекательной механике. Игроки часто вспоминают об игре с теплотой, вспоминая, как она смешивала обыденную задачу с волнением приключений. Название служит напоминанием о том, что самые простые концепции могут привести к развлекательным впечатлениям в игровой вселенной.
Skyworker
Выпущенная в 1994 году игра Skyworker покорила мир игр для DOS своим уникальным игровым процессом и захватывающим сюжетом. Эта игра, разработанная Digital Illusions, представляла собой новый взгляд на популярный жанр воздушных боев. В качестве игрока вам брошена роль опытного небесного работника — пилота, отвечающего за защиту мира от мощного инопланетного вторжения. Игра подарила захватывающий опыт, наполненный напряженными сражениями, стратегическим планированием и незабываемыми моментами.
Одним из самых впечатляющих аспектов Skyworker была его графика. Для игры для DOS она демонстрировала потрясающие визуальные эффекты, которые улучшали общий игровой процесс. Пейзажи были прекрасно проработаны, а детализированные модели самолетов добавляли игре ощущение реализма. Плавная анимация и внимание к деталям сделали каждую битву похожей на сцену из фильма. Это был выдающийся подвиг, учитывая ограничения платформы DOS.
Еще одной изюминкой Skyworker стал сложный игровой процесс. В отличие от других игр того времени с воздушными боями, эта игра требовала от игроков стратегического мышления и тщательного планирования своих атак. Каждая миссия имела свои уникальные задачи, и игроку приходилось освоить различные элементы управления и оружие, чтобы успешно их выполнить. В игре также присутствовала система улучшений, которая позволяла игрокам улучшать свои самолеты и оружие, делая каждую миссию более сложной и полезной. Такой уровень глубины и сложности выделял Skyworker среди конкурентов.
Помимо увлекательного игрового процесса, Skyworker также обладал захватывающей сюжетной линией, которая держала игроков в напряжении. Игра была разделена на несколько глав, и в каждой главе был свой набор миссий, связанных между собой хорошо написанным повествованием. Сюжет вращался вокруг футуристического мира, где передовые инопланетные технологии представляют серьезную угрозу. Вам, как небесному работнику, предстоит путешествовать по коварному небу и разгадывать тайны инопланетного вторжения. Саундтрек игры идеально дополнял сюжетную линию, улучшая общее впечатление.
Популярность Skyworker также обусловлена его многопользовательской функцией. Игроки могли участвовать в воздушных боях со своими друзьями, добавляя в игру соревновательный элемент. Это было освежающее отличие от обычного однопользовательского режима и обеспечило бесконечные часы развлечений. Многопользовательский режим игры был хорошо реализован и повысил ценность повторного прохождения.