Игры, разработанные Bergman-Stallone, Inc.
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Pyst
Выпущенная в 1996 году, игра Pyst появилась в период расцвета головоломок на CD-ROM, когда игры, похожие на Myst, превращали гостиные в импровизированные кинотеатры. Название игры — отсылка к жанру, но её структура безошибочно узнаваема: игроки исследуют таинственный мир, созданный из статичных изображений, и решают сложные задачи, чтобы продвинуться дальше. Для многих новичков она предложила юмористический и простой способ познакомиться с тем же видом пространственных головоломок, который прославил гигантов жанра.
Передвижение в основном осуществляется с помощью мыши. На экране отображаются комнаты, коридоры и странные устройства, каждое из которых отмечено точками доступа, которые меняют обзор или открывают интерактивные панели. Вместо свободного перемещения вы собираете ответы, изучая объекты, читая подсказки и экспериментируя с механизмами, такими как рычаги, циферблаты и предметы инвентаря. Прогресс зависит от логики, а не от рефлексов, поэтому внимательное отношение к цветам, символам и деталям окружающей среды становится настоящим интерфейсом.
Визуально Pyst опирается на предварительно отрисованные фоны и низкокачественную атмосферу, типичную для своей эпохи, часто оптимизированную для VGA-мониторов и звуковых карт. Освещение создаёт мрачную и театральную атмосферу, а звуковое оформление использует атмосферные шумы, колокольчики и фрагменты речи для обозначения изменений в ходе решения головоломок. Меню просты и понятны, а курсор действует как тихий фонарик следователя. По сравнению с более яркими более поздними играми, очарование заключается в сдержанности и в том, что каждый щелчок имеет последствия.
На Windows процесс установки был частью ритуала: пользователи обычно устанавливали игру с диска или загружали её с носителя, а затем настраивали параметры разрешения и вывода звука. В обзорах того времени, как правило, хвалили доступность и темп, даже если сценарию не хватало поэтической глубины, присущей более высокобюджетным конкурентам. Некоторым игрокам ранние загадки казались приятно простыми, в то время как более поздние этапы требовали более широкого распознавания закономерностей и терпения в методе проб и ошибок.
Хотя Pyst так и не стал общеизвестным эталоном, он остаётся своего рода наглядным примером того, как разработчики-энтузиасты упаковали проверенную формулу. Если вы хотите провести короткие выходные за экспериментом с классическим дизайном головоломок, стоит поискать его в архивах старого программного обеспечения, в идеале на системах, поддерживающих совместимые слои 1990-х годов. Подходите к нему с любопытством, а не с ностальгией, и вы откроете для себя компактное, умное развлечение, созданное для поощрения наблюдательности и настойчивости.
Повествование лёгкое, передаётся через подсказки в окружении и редкие текстовые экраны, но при этом создаёт динамику: вы чувствуете себя так, словно ведёте переговоры с запертым экспериментом. Сложность возрастает по мере фрагментации информации, поэтому ведение записей помогает. Когда вы наконец разгадываете последовательность, удовлетворение приходит мгновенно и, как ни странно, успокаивает.