Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
ААААА! — игра для DOS, выпущенная в 1988 году, и она, безусловно, впечатляет. Эта насыщенная действием игра, разработанная Binary Design и изданная Melbourne House, отправит игроков в захватывающее путешествие по миру доисторических существ и мифических зверей. AAARGH! с уникальным игровым процессом и потрясающей графикой! быстро стал хитом среди энтузиастов компьютерных игр.
Действие игры разворачивается в мире, где свободно бродят динозавры и другие чудовищные существа, а игрок берет на себя роль могущественного монстра, известного как AAARGH. Цель — победить конкурирующих AAARGH и стать доминирующим существом в этом доисторическом мире. В начале игры у игроков есть возможность выбрать один из трех различных типов AAARGH: огнедышащий Драаг, извергающая лед Blizz и электризующая Падаль.
У каждого AAARGH есть свой набор особых способностей и сильных сторон, что делает игровой процесс уникальным для каждого игрока. Это добавляет в игру элемент стратегии, поскольку игроки должны выбрать правильный AAARGH для каждого уровня, чтобы преодолеть предстоящие проблемы. В игре также участвуют до четырех игроков, что позволяет друзьям соревноваться друг с другом в эпических битвах AAARGH.
Графика АААРХ! просто ошеломляют, особенно если учесть дату выхода в 1988 году. В игре представлены яркие пейзажи, наполненные пышными зелеными лесами, коварные горы и огненные вулканы. Сами существа имеют сложную конструкцию и плавно двигаются, что делает игровой процесс еще более захватывающим и реалистичным.
Один из самых интересных аспектов AAARGH! это система вооружения. Вместо традиционного оружия игроки используют уникальные способности своих существ, чтобы атаковать и побеждать врагов. Драаг плюет в противников огнем, Близз стреляет ледяными зарядами, а Каррион поражает молниями. Это добавляет игре креативности и непредсказуемости, поскольку игрокам приходится разрабатывать стратегию и эффективно использовать свои способности, чтобы побеждать врагов.
Помимо борьбы с конкурирующими AAARGH, игрокам также предстоит сразиться с могущественными боссами, такими как ужасающий Ти-Рекс и неуловимое Лох-Несское чудовище. Эти битвы с боссами сложны и требуют быстрой реакции и четкой стратегии, чтобы победить. Однако победа над ними вознаграждает игроков бонусами и улучшениями, которые делают их AAARGH еще сильнее.
Amaurote, выпущенная в 1987 году, представляет собой примечательную игру для Commodore 64, которая привлекла внимание игроков своим уникальным сочетанием действия и стратегии. Действие этой игры, разработанной Binary Design и изданной Mastertronic, разворачивается в постапокалиптическом мире, где игрокам предстоит прокладывать себе путь через город, похожий на лабиринт, чтобы спасти оставшихся жителей от неминуемой гибели. Поразительная графика, увлекательный игровой процесс и сложные миссии Amaurote укрепили ее позиции как одного из самых популярных хитов Commodore 64.
Одна из первых вещей, которая отличает Amaurote от других игр того времени, — это впечатляющая графика. Вид сверху вниз в игре отличается детализированной и красочной графикой, которая оживляет пустынный город. Каждый уровень тщательно разработан и включает в себя множество препятствий и врагов, что делает игровой процесс еще более визуально привлекательным. В игре также есть жуткий саундтрек, который прекрасно дополняет постапокалиптическую атмосферу, добавляя игрокам полного погружения.
Говоря об игровом процессе, Amaurote представляет собой идеальное сочетание действия и стратегии. Игроки берут на себя роль одинокого воина, вооруженного надежным реактивным ранцем, которому поручено спасти жителей Амауроте из лап злых ксиботов. Сочетая динамичные аркадные действия с элементами головоломки, игроки должны перемещаться по городу, стратегически используя свой реактивный ранец, чтобы избегать препятствий и побеждать врагов. С каждым успешно пройденным уровнем сложность увеличивается, предоставляя игрокам все более захватывающий опыт.
Помимо увлекательного игрового процесса и впечатляющей графики, Amaurote также имеет комплексную систему подсчета очков, которая добавляет игре уровень конкурентоспособности. Игроки вознаграждаются за свою скорость и точность, а те, кто достигает вершины табло, получают право хвастаться среди своих сверстников. Этот элемент соревнования и возможности повторного прохождения продлевает игре долговечность, делая ее любимой игрой среди энтузиастов Commodore 64 даже сегодня.
Amaurote — выдающаяся игра для Commodore 64, в которой удачно сочетаются действия и стратегия, создавая захватывающий и захватывающий игровой процесс. Благодаря первоклассной графике, увлекательному игровому процессу и конкурентной системе подсчета очков неудивительно, что она остается популярным выбором среди поклонников ретро-игр. Являетесь ли вы поклонником аркадных экшенов или любите решать интересные головоломки, Amaurote — это игра, которую обязательно стоит попробовать и которая выдерживает испытание временем.
1988 год - год выхода игры Bob's Full House на Commodore 64, а также Amstrad CPC. Созданная компанией Binary Design, Ltd. и опубликованная Domark Limited, эта игра-симулятор доступна бесплатно на этой странице.
Война за Родину вот-вот будет проиграна союзниками, поскольку враг удерживает север, восток и запад, превосходя по численности все, что есть у союзников. Что еще хуже, враг собирается завершить исследования по созданию атомного потенциала, и когда они будут закончены, война окончательно закончится для союзников. Было предпринято много попыток уничтожить исследовательский центр, но все они оказались безуспешными, поскольку он расположен в конце хорошо охраняемого входа под горой. Вы, капитан корабля "Неустрашимый", - последняя надежда нации, пытаетесь отплыть от своей базы, пересечь море и пройти через бухту, прежде чем попытаться уничтожить исследовательский центр.
Игра начинается с карты La Patria, на которой показано расположение баз, самолетов и кораблей с обеих сторон. Вы должны выбирать значки самолетов и выбирать цели, чтобы попытаться уничтожить их с большим уроном, чтобы облегчить прохождение вашего корабля. После того как вы атаковали, компьютер атакует ваши значки, и любое нанесенное повреждение выводит этот значок из строя на один или два хода. После того, как все атаки будут сделаны с обеих сторон, начинаются различные виды аркадных последовательностей, когда вы прокладываете себе путь к цели. Если вы завершаете аркадную последовательность, вы возвращаетесь на карту, чтобы еще раз атаковать компьютер.
Аркадные серии можно смотреть сверху или от первого лица. В режиме "сверху вниз" вы управляете своим кораблем и двумя кораблями сопровождения и должны сбивать самолеты, избегая бомб, торпед и мин. Вы можете управлять кораблем, чтобы избежать различных видов оружия, а если вы удерживаете кнопку "огонь", вы управляете прицелом, чтобы стрелять по самолетам, но вы не можете управлять кораблем. В последовательности действий от первого лица вы должны попытаться расстрелять несколько кораблей, выпуская снаряды из своих пушек. Вам нужно опускать или поднимать пушки, чтобы подобрать дальность полета снарядов, в то время как вражеские корабли отстреливаются от вас. Ваш корабль имеет счетчик повреждений, и каждый раз, когда вы получаете удар, он увеличивается, и если он достигает 100%, игра заканчивается.
Добравшись до исследовательского центра, вы увидите объект от первого лица и должны будете уничтожить его, выпуская снаряды через закрывающиеся двери. Если они закрываются, вы проиграли, и война окончена.
Благодаря системе обороны Земли "Звездных войн" войны не было уже много лет. Проблема в том, что раса пришельцев использует эту систему для уничтожения восьми крупных городов. Игроку, в роли капитана Ника Даймонда, предстоит управлять самолетом EagleClassE751 над Землей и уничтожать пришельцев и спутники. Если вы наберете 1000 очков, Ник получит модернизированный двойной лазер. Во время боя Ник будет получать информацию о том, на каком континенте он находится.
Defcom - это 3D-шутер с видом от третьего лица за кораблем. Инопланетяне и спутники приближаются к кораблю на расстоянии. Земля видна в нижней части экрана. Нажатие джойстика влево перемещает корабль вправо и наоборот. Нажатие кнопки "огонь" запускает оружие корабля. В пылу сражения игрок может нажать пробел, и появится меню. Здесь игрок может выбрать оружие, посмотреть свой счет или просмотреть энергию корабля и города, по которым наносятся удары. Во время паузы игрок не может стрелять, но может быть уничтожен.
Год 2079, земля находится в плачевном состоянии в результате запустения и химической эрозии. Его жители были уничтожены чумой. Немногие оставшиеся участки природной красоты ценны для оставшихся людей. Вы - хранитель заповедника, отвечающий за содержание трех самых больших из оставшихся территорий: леса, комплекса океанических островов и каменистой пустыни. Резервы поддерживаются с помощью генераторов энергии ауры, зарытых глубоко под землей. К сожалению, звезда Сигнис Альфа стала сверхновой. На одной из планет, окружающих ее, жили ваварены. Поскольку их дом потерян, они планируют жить в своей резервации.
Каждый из трех регионов разделен на десять областей. Эти зоны автономны и отделены друг от друга силовыми полями. Они поддерживаются в первозданном состоянии с помощью собственного источника энергии ауры. Ваша задача - очистить все зоны от пришельцев. Как только территория будет очищена от пришельцев, она будет заблокирована, и другие пришельцы не смогут туда попасть. Если пришельцам удастся снизить энергию ауры области до нуля, то область погибнет. Если вы допустите гибель трех областей в любом регионе, вы будете уничтожены.
В игре предусмотрен контроль состояния. В любой момент игры, когда вы хотите получить информацию о других областях в пределах региона, нажмите пробел, и игра приостановится, позволяя вам просмотреть информацию на консоли дисплея.
Патрулируйте территории на своем истребителе J.O.S. Ваш истребитель оснащен мощными лазерными лучами, направленными вперед, и ограниченным количеством молниеносных бомб, которые взрывают всех пришельцев на экране. Но если на вашем корабле закончится энергия, игра будет окончена. Используя джойстик, маневрируйте своим истребителем, чтобы преследовать и уничтожать врага. Когда вы убиваете робота-раба, он выпадает в виде бонуса. Различные бонусы: больше энергии корабля, больше энергии ауры зоны, блиц-бомбы, уровень распространения и таинственный бонус. Некоторые варианты будут сложными: взять бонус, чтобы сохранить жизнь себе, или взять бонус, чтобы сохранить жизнь региону.
Feud, выпущенная в 1988 году, представляет собой классическую игру для DOS, которая до сих пор занимает особое место в сердцах многих геймеров. Feud — текстовая приключенческая игра, разработанная Brøderbund Software, сочетающая в себе элементы ролевой игры и стратегии.
Действие игры разворачивается в вымышленном мире Кристония, где два могущественных волшебника по имени Демнос и Целерион постоянно враждуют друг с другом. Игроки берут на себя роль одного из этих волшебников и должны использовать свою хитрость и магические способности, чтобы победить своего соперника и завоевать землю Кристонии.
Feud — уникальная игра в том смысле, что она предлагает игрокам нелинейный игровой процесс. В отличие от большинства других игр того времени, Feud не следовала заранее определенному пути или сюжету. Вместо этого игрокам была предоставлена свобода исследовать мир Кристонии и выбирать собственный путь к победе.
Игра разделена на три фазы — исследование, битва и управление. На этапе исследования игроки должны перемещаться по различным местам Кристонии, таким как города, леса и пещеры, в поисках ценных предметов и информации. Эти предметы и информация имеют решающее значение на следующем этапе игры — битве.
На этапе битвы игроки должны использовать приобретенные предметы и магические заклинания, чтобы победить своего противника и своих приспешников. Этот этап требует стратегического мышления и тщательного планирования, поскольку игроки должны решить, когда использовать свои заклинания и какие из них будут наиболее эффективными против защиты противника.
Как только игрок успешно победил своего противника, он вступает в фазу решения. На этом этапе игроки должны использовать свою вновь обретенную силу и влияние, чтобы сохранить контроль над землей. Они должны делегировать задачи, заключать союзы и принимать трудные решения, чтобы обеспечить безопасность своего правления над Кристонией.
Что отличает Feud от других игр для DOS того времени, так это возможность повторного прохождения. Благодаря множеству путей к победе и различным результатам игроки могли играть в игру снова и снова, каждый раз с новым опытом. Игра также может похвастаться впечатляющей для своего времени графикой и звуковыми эффектами, что обеспечивает захватывающий игровой процесс.
Feud, возможно, была выпущена более трех десятилетий назад, но ее влияние на игровую индустрию и ее преданных фанатов нельзя отрицать. Это свидетельство вечной привлекательности хорошего повествования и стратегического игрового процесса. Даже сегодня Feud остается любимой игрой среди любителей ретро-игр, а ее наследие продолжает оставаться одной из самых влиятельных игр для DOS всех времен.
Glider Rider — классическая видеоигра, выпущенная в 1986 году для Commodore 64, и она остается любимой игрой среди любителей ретро-игр. Glider Rider — это высокоскоростная, насыщенная событиями гоночная игра, разработанная Hewson Consultants, в которой игрокам предстоит перемещаться по футуристическому ландшафту на настраиваемом велосипеде-планере.
Действие игры происходит на вымышленной планете под названием Сенте, где участники соревнуются на своих планерных мотоциклах, стремясь стать абсолютным чемпионом. Игрок берет на себя управление своим велосипедом-планером, управляя им по сложным трассам, избегая препятствий и соревнуясь с другими гонщиками. Яркая графика и захватывающий игровой процесс Glider Rider сделают игру захватывающей и захватывающей.
Одной из выдающихся особенностей Glider Rider является возможность персонализировать свой планерный велосипед. Игроки могут выбирать из множества различных стилей и цветов кузова, а также настраивать двигатель и силовую установку по своему вкусу. Это добавляет в игру дополнительный уровень персонализации и стратегии, поскольку игроки могут настроить свой планерный мотоцикл в соответствии со своим предпочтительным стилем игры.
Геймплей в Glider Rider динамичный и захватывающий. Трассы наполнены извилистыми поворотами, пандусами, туннелями и другими сложными препятствиями, которые игрокам предстоит преодолеть. Элементы управления отзывчивы, что позволяет игрокам выполнять смелые трюки и трюки на пути к финишу. В игре также есть система начисления очков, награждающая игроков за каждый трюк и препятствие, которое они успешно преодолевают.
Что отличает Glider Rider от других гоночных игр того времени, так это уникальный саундтрек. В игре присутствует жизнерадостная электронная музыка, которая прекрасно дополняет динамичный игровой процесс и добавляет общей футуристической атмосферы. Звуковые эффекты также впечатляют: от рева двигателя планера до свиста полета по воздуху.
Glider Rider получила признание критиков за сложный, но захватывающий игровой процесс, а также отличную графику и звук. Популярность игры привела к ее портированию на другие игровые платформы, такие как ZX Spectrum и Amstrad CPC. Он также был включен в различные сборники ретро-игр, что сделало его доступным для нового поколения геймеров.
Grand Prix Tennis позволяет играть против компьютера или другого игрока в пятисетовый теннисный матч. Корт отображается на весь экран в изометрическом ракурсе, а все правила и подсчет очков точно соответствуют реальной игре в теннис. Существует пять уровней мастерства, которые можно выбрать в начале игры (один - пять).
Игра Grange Hill для Commodore 64 вышла в 1987 году, привлекая внимание игроков, которым нравились как школьные испытания, так и аркадные экшены. Игра вдохновлена известной британской телепрограммой о школьниках, которые пытаются ориентироваться в коридорах, заводить дружбу, сплетничать и сдавать экзамены. Вместо того чтобы рассматривать образование как чистую викторину, игра превращает его в набор практических препятствий: вам нужно избегать неприятностей, двигаться в течение дня и реагировать на события, которые кажутся странно знакомыми любому, кто когда-либо пытался держаться подальше от взрослых.
Геймплей построен вокруг коротких миссий, отражающих ритм школьного расписания. Ваш персонаж бродит по комнатам и открытым пространствам, используя ограниченные ресурсы и строгое соблюдение времени для выполнения задач, избегая угроз, которые могут преждевременно завершить прохождение. Бои представлены в легкой, озорной форме, а не в виде мрачной драки, и основное напряжение возникает из-за ошибок, столкновений и постоянной необходимости менять позицию. Появляются моменты, похожие на головоломки, когда вы учитесь, куда идти, что подбирать и как запускать прогресс. Визуально версия для C64 ориентирована на узнаваемые локации: классы, коридоры и игровые площадки, предназначенные для быстрого просмотра на экране с низким разрешением. Спрайты сравнительно яркие, а движения чётко читаются даже при ускорении темпа. Звук также продуман до мелочей: чиптюновая музыка и простые звуковые эффекты создают оживлённую атмосферу, соответствующую франшизе. Хотя звук не может сравниться с современным качеством, он кажется энергичным, почти как фоновая музыка радиопередачи в напряжённый школьный день.
Управление простое, но требует координации, потому что даже небольшие задержки имеют значение. Игра поощряет эксперименты, поскольку альтернативные маршруты и корректировка времени могут изменить результат. Сложность, как правило, возрастает по мере прохождения, и каждый новый сегмент преподаёт немного другой урок о расположении объектов, внимательности и расстановке приоритетов, а не импульсивных действиях. Такой подход делает повторные попытки оправданными, а не просто разочаровывающими.
Grange Hill представляет собой эпоху, когда лицензионные игры пытались передать настроение исходного материала, а не копировать его сцену за сценой. Для коллекционеров и любителей ретро-игр она выделяется как своего рода срез повествования в видеоиграх 1980-х годов, посвященных школьной тематике, сочетающий в себе легкое напряжение, узнаваемый сеттинг и быстрое освоение. Даже сегодня она дарит ностальгию по тому, как популярный телевизионный бренд мог стать интерактивным на устаревшем оборудовании, не теряя при этом своего чувства повседневной озорности.