Игры, разработанные Bits Corporation
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Mary Shelley's Frankenstein
Основанная на ремейке фильма "Франкенштейн" 1994 года, игра представляет собой искусственного человека, созданного Виктором Франкенштейном. После того как Виктор отвергает свое творение из-за его отвратительной внешности, творение убегает от Виктора и клянется отомстить ему.
Игрок проходит серию уровней, отбиваясь от всего, что нападает, деревянной палкой. Можно поджечь конец палки, взмахнув ею в сторону горящих факелов, расположенных на стенах. Игрок также может использовать специальную атаку: синий шар, вылетающий из рук создания, который отнимает у игрока немного жизни. Также есть несколько простых головоломок, которые нужно решить, чтобы пройти уровни.
Maximum Roadkill
В 1996 году Maximum Roadkill вышла на DOS с громким, в стиле грайндхаус, подходом к автомобильным боям. Вместо того чтобы рассматривать вождение как расслабляющий фон, игра превращает каждый перекресток и участок дороги в гладиаторскую арену. Замысел прост, но озорной: вы управляете тяжело вооруженным автомобилем, выслеживаете цели и выживаете в хаосе достаточно долго, чтобы выиграть матч. Очарование игры заключается в ощущении, что правила были написаны самой скоростью, поощряя агрессивные маневры и бескомпромиссное столкновение.
Под капотом структура сочетает в себе задачи миссий с хаосом в стиле арены. Вам предстоит преследовать противников, саботировать их с помощью оружия и использовать окружающую среду в своих интересах, провоцируя столкновения, блокируя пути и запуская хаотичные цепные реакции. Управление транспортными средствами аркадное: руль остается отзывчивым, ускорение ощущается мгновенно, а инерция имеет значение, поэтому торможение в неподходящий момент может привести к катастрофе. Бонусы и вооружение добавляют разнообразия, придавая каждому заезду свой ритм, поскольку вам нужно балансировать между атакой и лихорадочной перегруппировкой.
Визуально игра выдержана в стиле конца 90-х: полигональные транспортные средства и быстро движущиеся спрайты, отдавая приоритет читаемости в движении, а не тонкому реализму. Отслеживаемые повреждения и частые искры помогают передать жестокость, а фоновые элементы остаются достаточно скромными, чтобы можно было заметить угрозы. Камера усердно работает, чтобы удерживать действие в центре, хотя в крутых поворотах могут возникать короткие моменты, когда ориентация смещается. Звуковое оформление добавляет нужные шероховатости, от рева двигателя до мощных ударов, придавая каждому удару приятную силу, как в напряженной ситуации.
Многопользовательский режим, распространенный для той эпохи, помог игре завоевать популярность среди игроков, которым нравилось изучать привычки соперников и оттачивать тактику. Даже в одиночной игре сложность игры сводится к выносливости и импровизации, поскольку противники редко соблюдают правила. Успех часто зависит от изучения моделей поведения врагов, использования слабых мест и выбора момента для залпов из оружия, чтобы не тратить боеприпасы, укрываясь за укрытиями. Эта кривая обучения ощущается скорее заслуженной, чем карательной, вознаграждая смелые эксперименты.
Maximum Roadkill воспринимается как снимок своего времени: эпохи, когда энтузиасты DOS хотели мгновенного отклика, зрелищности и напряженной конкуренции за клавиатурой. Его главная сила заключается в том, как он рассматривает вождение как язык боя, где таран — это не просто случайность, а стратегия. В то время как более поздние жанры улучшили физику и повысили качество графики, эта игра по-прежнему дарит грубую улыбку, подпитываемую адреналином, металлическим шумом и удовольствием от превращения каждой дороги в место для гонок на выживание.
Maximum Roadkill
Maximum Roadkill — классическая игра для DOS, выпущенная в 1995 году, которая наверняка вернет воспоминания любому заядлому геймеру той эпохи. Эта игра, разработанная Dynamix и изданная Activision, была хорошо принята как критиками, так и геймерами, получив похвалу за уникальный игровой процесс и графику.
Сюжет «Максимального дорожного убийства» сосредоточен вокруг мрачного будущего, в котором мир был разрушен катастрофическим событием, в результате чего в живых осталась лишь горстка. Этим выжившим теперь придется перемещаться по опасным и хаотичным дорогам, чтобы добраться до безопасного убежища, известного как «Остров разграбления». Подвох? Дороги заполнены безжалостными бандами и мутировавшими существами, которые соперничают за контроль и готовы с чрезвычайной силой расправиться с любыми нарушителями.
Игроки берут на себя роль одинокого выжившего с целью добраться до Острова Грабежа, преодолевая все препятствия на своем пути. Геймплей напоминает гоночную игру, в которой игрок управляет тяжеловооруженным транспортным средством и вступает в бой с врагами на дороге. Попутно игроки также могут собирать бонусы и оружие, чтобы получить преимущество в битве за выживание.
Одной из выдающихся особенностей Maximum Roadkill является уникальная графика. В игре реализован изометрический вид, дающий игрокам подробное и захватывающее представление о постапокалиптическом мире, по которому им предстоит перемещаться. Графика также удивительно детализирована для игры для DOS, что делает ее увлекательной и визуально приятной.
Игра также предлагает игрокам испытания с множеством миссий, которые нужно выполнить на каждом уровне. От сопровождения выживших до победы над боссами — каждая миссия требует разных стратегий и навыков, что делает игровой процесс свежим и захватывающим. А для тех, кто ищет дополнительных испытаний, есть многопользовательский режим, в котором игроки могут соревноваться друг с другом в стремительных гонках или участвовать в напряженных автомобильных битвах.
Саундтрек Maximum Roadkill также заслуживает упоминания: его хэви-метал и электронные мелодии прекрасно дополняют хаотичный и полный адреналина игровой процесс. Звуковые эффекты также на высшем уровне и добавляют игре полного погружения.
Nihilist
Смысл игры Nihilist прост: игрок управляет космическим кораблем, который должен преодолеть смертельный бой на арене под названием Kraal. Геймплей представляет собой смесь между классическими играми Beamrider и Star Wars. В игре Beamrider игрок находится в нижней части сетки и стреляет во врагов в верхней части. В "Звездных войнах", помимо прочего, есть последовательность, в которой игрок пролетает в псевдо 3D через Звезду Смерти.
В 25 уровнях игрок сталкивается с врагом на каждом уровне. Кроме того, есть другие корабли, которые стреляют в двух противников, и астероиды, которые раскалываются при выстреле или дают дополнительные возможности, например, улучшают броню. Существует три стадии: горизонтальная, вертикальная и сферическая. Каждый бой стоит кредитов, поэтому игроку приходится собирать денежные жетоны во время боя. Саундтрек включает 17 песен таких групп, как Dog eat Dog, Pop will eat itself и Sugar Ray, и может быть заменен другим музыкальным диском.
No Escape
No Escape — это классическая приключенческая игра, разработанная и выпущенная для консоли Sega Genesis в 1994 году. В ней рассказывается история человека по имени Джон, который оказался на пустынной планете, не имея возможности спастись. Играя за Джона, игроки должны перемещаться по опасной местности, отбиваться от опасных существ и решать головоломки, чтобы в конечном итоге найти способ сбежать с планеты.
Одной из самых ярких особенностей No Escape является графика. Для игры, выпущенной в начале 90-х, графика на удивление детальная и захватывающая. Действие игры разворачивается в яркой научно-фантастической обстановке с разнообразными ландшафтами: от пустынь до пещер и промышленных комплексов. Внимание к деталям в каждой области добавляет игре глубины и реализма, создавая у игроков ощущение, будто они действительно исследуют новый мир.
Помимо потрясающей графики, No Escape также может похвастаться впечатляющим саундтреком. Музыка игры, написанная ветераном индустрии Тимом Фоллином, прекрасно передает атмосферу научной фантастики. Жуткие и напряженные треки добавляют напряженности в игровой процесс, а более мягкие мелодии создают ощущение исследования и открытия. Звуковые эффекты также исключительны: от жутких визгов монстров до грохота взрывов.
Геймплей No Escape представляет собой смесь решения головоломок и действий. Игроки должны использовать свою смекалку, чтобы решать различные задачи и препятствия, например находить ключи или толкать блоки, чтобы открывать двери. Тем не менее, игра также включает в себя напряженные последовательности действий, в которых игрокам приходится отбиваться от множества существ, используя оружие, которое они находят на протяжении всей игры. Элементы управления просты и отзывчивы, что позволяет игрокам легко перемещаться по сложным уровням игры.
Одним из наиболее примечательных аспектов No Escape является высокий уровень сложности. Это игра не для слабонервных. Головоломки сложны, а врагов трудно победить, требуя точного расчета времени и экспертной точности. Хотя это может расстраивать некоторых игроков, это усиливает чувство выполненного долга после прохождения каждого уровня.
В игре также есть уникальная функция, позволяющая игрокам переключаться между двумя разными измерениями. Это добавляет дополнительный уровень сложности игровому процессу, поскольку игрокам приходится перемещаться по одному измерению, чтобы получить доступ к определенным областям и решать головоломки в другом измерении. Эта функция делает игровой процесс интересным и добавляет новый элемент в традиционный жанр приключенческих боевиков.