Menu

Игры, разработанные BlackHoleSun Software, Inc.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Atlantis: The Underwater City

Atlantis: The Underwater City, выпущенная для Windows в 2001 году, представляет собой стратегический симулятор, действие которого разворачивается под океанскими волнами. Игроки берут на себя командование зарождающимся форпостом атлантов, которым поручено построить процветающий мегаполис в условиях высокого давления, течений и окутанных слухами руин. Окружение сочетает в себе научно-фантастические технологии и мифические образы: коралловые коридоры, стеклянные купола высокого давления, термальные источники и глубоководные пещеры, в которых скрываются древние механизмы. Главная цель — построить устойчивый город, способный выдерживать суровые условия подводной жизни, одновременно расширяясь за счет новых районов. Игровой процесс представляет собой управление и строительство в реальном времени. Игроки исследуют сетку морского дна, размещают модульные купола и служебные коридоры, а также соединяют сети жизнеобеспечения. К критически важным ресурсам относятся пригодный для дыхания воздух, энергия и чистая вода, а также производственные объекты, такие как фермы водорослей, энергетические реакторы и опреснительные установки. Подводные аппараты доставляют найденные артефакты и экспедиционные команды, а автоматизированные буровые установки добывают минералы. Интерфейс использует систему перетаскивания с помощью мыши и контекстных меню. Опасности возникают из-за перепадов давления, утечек и сильных течений, которые могут дестабилизировать районы, если их не остановить. Визуальное оформление сочетает в себе созданные вручную 2D-изображения с 3D-освещением и эффектами воды. Комнаты светятся биолюминесцентными панелями, шлемы отражают преломленный свет сверху, а потоки пузырьков тянутся вдоль акведуков. Текстуры подчеркивают кривизну куполов, стеклянных сфер и металлических опор, создавая тактильное ощущение масштаба. Рендеринг создает ощущение глубины, не жертвуя при этом читаемостью, чему способствует вид сверху, но с возможностью масштабирования, позволяющий игрокам детально изучать трубопроводы, системы жизнеобеспечения и модули обитания. Эстетика поддерживает футуристический, но правдоподобно спроектированный подводный город. Звуковое оформление сочетает в себе захватывающую музыку с окружающими звуками, которые усиливают подводную атмосферу. Звуки подводных винтов, далекие бурлящие течения и гудение воздушных фильтров создают фоновую атмосферу, а предупреждающие звуки сигнализируют о предупреждениях или выполненных задачах. Голосовые подсказки помогают новым игрокам ориентироваться в основных системах, а дополнительное повествование содержит исторические сведения о планировке Атлантиды. Многослойное звуковое оформление подчеркивает расстояние и направление течения, помогая игрокам оценить близость к границам давления и затопленным коридорам. На компьютерах с Windows той эпохи звук остается четким даже при параллельной работе нескольких систем. Atlantis предлагает дисциплинированный, но приносящий удовлетворение цикл планирования, строительства и оптимизации. Долгосрочные цели стимулируют расширение в новые зоны, исследование древних технологий и оптимизацию экономики жизнеобеспечения. Краткосрочные задачи требуют быстрого ремонта после пробоин в корпусе, перераспределения электроэнергии во время штормов и баланса между резервированием и использованием ресурсов. В результате получается расчетливый, методичный темп, который вознаграждает тщательное проектирование и стратегическое исследование. Чувство открытия растет по мере открытия новых районов, извлечения артефактов и превращения подводного города из хрупкого форпоста в процветающую, самодостаточную среду обитания.
×