Menu

Игры, разработанные Bothtec, Inc.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Anty

MSX 1984
Anty — классическая игра для MSX, выпущенная в 1984 году и покорившая сердца геймеров по всему миру своим простым, но захватывающим игровым процессом и очаровательной графикой. Anty, разработанная Pony Inc., представляет собой игру-лабиринт с видом сверху, в которой игроки управляют маленьким муравьем, преодолевающим ряд препятствий и испытаний на пути к конечной цели. Благодаря увлекательному игровому процессу и сложным уровням Anty быстро стала популярной игрой среди пользователей MSX, и многие до сих пор вспоминают ее с любовью. Одной из наиболее примечательных особенностей Anty является его уникальная концепция. В отличие от многих других игр того времени, Anty ставит игроков на место муравья, исследуя мир с точки зрения, редко встречающейся в видеоиграх. Это добавляет в игровой процесс новый и освежающий элемент, выделяя его среди других подобных игр того времени. Ретро-графика хоть и проста, но красиво оформлена и добавляет игре общего очарования. Цель Анти — провести муравья через серию лабиринтов, собирая еду и избегая препятствий на пути. Игрокам предстоит перемещаться по узким коридорам, уклоняться от надоедливых насекомых и находить кратчайший путь к конечной цели. Геймплей может показаться простым, но по мере прохождения уровней игроки становятся все сложнее, требуя быстрой реакции и стратегического мышления. Это поддерживает у игроков интерес и желание пройти каждый уровень. Один из самых интересных аспектов Anty — это бонусы и предметы, разбросанные по всей игре. К ним относятся, среди прочего, дополнительные жизни, уменьшающие зелья и повышение скорости. Эти предметы добавляют веселья и динамичности в игровой процесс, предоставляя игрокам возможность преодолевать сложные препятствия и с легкостью достигать цели. Однако игрокам следует собирать эти предметы стратегически, поскольку их количество ограничено и ими нельзя злоупотреблять. Еще один впечатляющий аспект Anty — саундтрек. В игре присутствует запоминающаяся и жизнерадостная мелодия, которая играет на заднем плане, дополняя общую атмосферу и улучшая игровой процесс. Звуковые эффекты также хорошо продуманы, что делает игровой процесс более захватывающим и приятным. После выпуска Anty получила признание критиков, многие хвалили ее уникальную концепцию, сложный игровой процесс и общее очарование. Она также считалась одной из лучших игр своего времени, и энтузиасты MSX до сих пор с любовью помнят ее. Несмотря на то, что с момента ее выпуска в технологии видеоигр произошло много достижений, Anty остается любимой классикой, что делает ее обязательной игрой для любого поклонника ретро-игр.

DIRES: giger・loop

MSX 1987
DIRES: giger・loop — менее известная жемчужина в мире игр для MSX, но она заслуживает гораздо большего признания за свой инновационный игровой процесс и захватывающий сюжет. Эта игра, выпущенная в 1987 году, отправляет игроков в головокружительное приключение в футуристическом и антиутопическом мире, вдохновленном работами известного художника Х. Р. Гигера. Действие происходит в 2100 году. Главный герой игры, киборг по имени DIRE, должен пройти серию опасных уровней, чтобы победить злого ИИ. что захватило мир. Графика и саундтрек DIRES: giger・loop впечатляют для своего времени, погружая игроков в мрачную и жуткую атмосферу этого постапокалиптического мира. Использование фирменных биомеханических конструкций Гигера придает визуальным эффектам игры уникальный и тревожный оттенок. Что отличает DIRES: giger・loop от других игр для MSX того времени, так это уникальный игровой процесс. Игра сочетает в себе элементы боковой прокрутки и решения головоломок, создавая сложный и увлекательный опыт. Каждый уровень представляет новые препятствия и врагов, которые DIRE предстоит преодолеть, и игроки должны тщательно вырабатывать стратегию и планировать свои действия. Головоломки в игре варьируются от простых до сложных, они держат игроков в напряжении и дают чувство выполненного долга после их решения. DIRES: giger・loop не только предлагает впечатляющий игровой процесс, но и рассказывает захватывающую историю. По мере прохождения игры игроки узнают больше о мире и его истории, а также о путешествии DIRE. Кат-сцены игры, выполненные в уникальном стиле пиксель-арт, дополняют и без того интригующее повествование и дают игрокам более глубокое понимание персонажей и их мотивов. Отдельного упоминания заслуживает и саундтрек игры. Написанный талантливым Цугутоши Гото, он прекрасно передает футуристическую и антиутопическую атмосферу DIRES: giger・loop. Жуткие и потусторонние мелодии усиливают ощущение погружения и держат игроков в напряжении на протяжении всего путешествия. Несмотря на продвинутый игровой процесс и впечатляющую графику, DIRES: giger・loop, к сожалению, не добилась того широкого успеха, которого заслуживала. Однако для преданных поклонников MSX эта игра остается любимой и часто упускаемой из виду игрой в библиотеке консоли. Сочетание научной фантастики, экшена и решения головоломок делает эту игру обязательной для всех, кто ищет уникальный и захватывающий игровой опыт.

EGGY

MSX 1985
EGGY — классическая игра для MSX, выпущенная в 1985 году японским разработчиком игр Konami. Игра представляет собой платформер с простым, но захватывающим геймплеем, который очаровывал игроков на протяжении десятилетий. В EGGY игроки управляют маленьким очаровательным существом в форме яйца по имени Эгглинг, которое должно проходить различные уровни, собирая предметы и избегая препятствий, чтобы достичь конечной цели. Графика игры может показаться примитивной по сегодняшним меркам, но для своего времени она была передовой. Уровни яркие и красочные, с детализированным фоном и спрайтами, которые оживляют игру. Звуковые эффекты и музыка также добавляют очарования EGGY, делая игру приятной даже спустя столько лет. Что отличает EGGY от других платформеров того времени, так это уникальная игровая механика. Яйцо — это не просто яйцо; у него есть способность трансформироваться в различные формы, каждая из которых обладает своими особыми способностями. Эти трансформации необходимы для прохождения игры, поскольку они позволяют Эгглингу преодолевать препятствия и побеждать врагов, которых в противном случае было бы невозможно победить. Это добавляет в игру дополнительный уровень стратегии, делая ее больше, чем просто платформером. Стоит также упомянуть дизайн уровней в EGGY. Каждый уровень продуман до мелочей и содержит различные задачи и головоломки, требующие от игроков нестандартного мышления. От навигации по лабиринтам до обхода смертельных ловушек — в EGGY никогда не будет скучно. И как только вам кажется, что вы уже все видели, в игре появляются новые враги и препятствия, которые будут держать вас в напряжении. EGGY — сложная игра, но не несправедливая. Кривая сложности хорошо сбалансирована: она начинается относительно легко и постепенно увеличивается по мере прохождения игроком уровней. Это позволяет игрокам любого уровня подготовки наслаждаться игрой, не чувствуя разочарования или перегруженности. А для тех, кто ищет дополнительных испытаний, есть режим атаки на время, в котором игроки могут попытаться побить свои лучшие результаты на каждом уровне. Несмотря на то, что EGGY была выпущена более 30 лет назад, она по-прежнему остается приятной и захватывающей игрой. Ее игровой процесс и дизайн уровней выдерживают испытание временем, и легко понять, почему многие энтузиасты MSX считают ее классикой. Являетесь ли вы опытным поклонником платформеров или новичком в этом жанре, EGGY — это игра, в которую вы можете играть в любое время и при этом получать удовольствие. Это настоящая жемчужина эпохи MSX, в которую обязательно должен играть любой поклонник ретро-игр.

Ginga Eiyū Densetsu

Это первая из серии игр компании Bothtec, основанных на аниме-адаптации цикла научно-фантастических романов Йошики Танаки "Легенда о галактических героях". Действие игр происходит в вымышленном будущем, описанном в романах: человечество распространилось по всему Млечному Пути и разделилось на два могущественных государства, которые находятся в постоянной войне друг с другом: Галактическую империю и Альянс свободных планет. Два гениальных стратега возглавляют силы своих государств: Райнхард фон Мюсель - Империю, а Ян Вэньли - Альянс. Игра полностью посвящена масштабным стратегическим сражениям и не особенно сосредоточена на сюжете. На выбор предлагается пять различных сценариев, в которых игроку предстоит командовать войсками Империи или Альянса, и которые вращаются вокруг "исторических" сражений, основанных на истории романов, с точными датами и условиями победы. Сражения происходят между космическими кораблями и происходят полностью в космическом пространстве. Игрок обычно берет под контроль "домашнюю планету", на которой может разместить ограниченное количество юнитов. Затем игрок поочередно перемещает юнитов по карте сверху вниз. Враги обычно появляются через несколько ходов; в зависимости от цели, игрок должен помешать им захватить планеты, уничтожить их, заставить свои корабли захватить планету и т.д. Космические корабли бывают разных видов: скоростные линкоры, крейсеры, корабли снабжения и т.д. Каждый корабль имеет различную подвижность, дальность атаки, вооружение, параметры защиты и т.д. Фактический бой отображается на отдельном экране и происходит автоматически. Обычно у игрока есть возможность использовать против вражеских кораблей различное оружие (пушки, ракеты и т.д.).

Ginga Eiyū Densetsu

Ginga Eiyū Densetsu, также известная как «Легенда о героях Галактики», — это научно-фантастическая стратегическая игра, выпущенная для платформы MSX в 1989 году. Эта игра, разработанная Jorudan и изданная Bandai, основана на популярной японской серии одноименных романов. имя написано Йошики Танакой. Она приобрела культ среди пользователей MSX и считается одной из лучших стратегических игр в истории платформы. В игре рассказывается история двух противостоящих сил, Галактической Империи и Альянса свободных планет, которые участвуют в войне за контроль над галактикой. Взяв на себя роль двух главных героев, Райнхарда фон Лоэнграмма (лидера Империи) и Ян Вэнь-ли (лидера Альянса), игроки должны стратегически маневрировать своими вооруженными силами, чтобы перехитрить и победить своих врагов. Игра сохраняет верность сложным политическим и военным темам романа, что делает ее уникальным и захватывающим опытом. Одной из наиболее примечательных особенностей Ginga Eiyū Densetsu является пошаговый игровой процесс. Игроки по очереди перемещают свои армии и принимают решения, например, атаковать или защищать определенные территории. В игре также представлена ​​динамическая система погоды, которая влияет на исход сражений, поэтому игрокам необходимо тщательно планировать свою стратегию. Геймплей сложен, но полезен и для достижения успеха требует глубокого понимания военной тактики. Графика в Ginga Eiyū Densetsu может показаться упрощенной по сравнению с современными играми, но для своего времени она была впечатляющей. Действие игры происходит на крупномасштабной карте, что позволяет игрокам видеть просторы галактики и соответствующим образом планировать свои действия. Дизайн персонажей и кораблей соответствует оригинальным иллюстрациям из романа, что добавляет игре аутентичности. Кроме того, стоит упомянуть саундтрек игры, поскольку он прекрасно передает эпическую атмосферу и усиливает общее впечатление от игры. В дополнение к основной кампании Ginga Eiyū Densetsu также предлагает сложный режим «Свободная битва», в котором игроки могут управлять любой фракцией и сражаться друг с другом в настраиваемых сценариях. Этот режим повышает возможность повторного прохождения игры, поскольку игроки могут опробовать разные стратегии и посмотреть, как они справляются с разными противниками. В игре также есть многопользовательский режим, позволяющий игрокам соревноваться друг с другом и проверять свои навыки. Несмотря на то, что Ginga Eiyū Densetsu была выпущена более трех десятилетий назад, она остается фаворитом среди пользователей MSX и энтузиастов стратегических игр. Она была портирована на различные другие платформы, включая PlayStation и Nintendo Switch, представляя игру новому поколению игроков. Захватывающий сюжет, глубокий игровой процесс и внимание к деталям делают эту игру вечной классикой, которая до сих пор нравится многим.

Ginga Eiyū Densetsu II

Ginga Eiyū Densetsu II, также известная как Legend of the Galactic Heroes II, — это пошаговая стратегическая игра, выпущенная для MSX в 1990 году. Эта игра, основанная на популярной японской серии лайт-новелл Йошики Танаки, предлагает игрокам возможность полностью погрузиться в мир игры. в богатом футуристическом мире, полном политических интриг и эпических космических сражений. Благодаря детализированному игровому процессу и интригующему сюжету Ginga Eiyū Densetsu II быстро стала фаворитом среди геймеров MSX. Действие игры разворачивается в далеком будущем, где две противоборствующие фракции, Галактическая Империя и Альянс Свободных Планет, ведут ожесточенную войну за контроль над галактикой. Игроки берут на себя роль Райнхарда фон Лоэнграмма, амбициозного молодого лидера Галактической Империи, или Ян Вэнь-ли, блестящего и стратегического командующего Альянса Свободных Планет. Миссия игрока — контролировать вооруженные силы выбранной фракции и победить врага, в конечном итоге приведя свою фракцию к победе. Одним из наиболее примечательных аспектов Ginga Eiyū Densetsu II является сложный и реалистичный игровой процесс. В отличие от многих других стратегических игр того времени, эта игра требует от игроков тщательно обдумывать каждый шаг, перемещая свой флот в космосе и вступая в сражения с врагом. Игра также включает в себя элементы политики и дипломатии, позволяющие игрокам вести переговоры с другими фракциями и принимать важные решения, которые могут сильно повлиять на исход войны. Графика и звуковое оформление игры также заслуживают внимания, особенно учитывая ее выпуск в 1990 году. Ограничения MSX, возможно, были проблемой для разработчиков, но им удалось создать визуально впечатляющую графику и динамичный саундтрек, который усиливает общее впечатление от игры. Кинематографические ролики игры также улучшают повествование, заставляя игроков почувствовать себя частью эпической космической оперы. В дополнение к основной кампании Ginga Eiyū Densetsu II также предлагает множество побочных миссий и испытаний, предоставляя игрокам часы игрового процесса. В игре также есть режим для двух игроков, позволяющий друзьям сражаться друг с другом в напряженных космических боях. Эта добавленная функция, несомненно, добавила игре популярности и возможности повторного прохождения. Несмотря на впечатляющий игровой процесс и захватывающий сюжет, Ginga Eiyū Densetsu II так и не получила заслуженного признания за пределами Японии. Однако преданные геймеры MSX и поклонники серии лайт-новелл продолжают поддерживать игру даже после ее первого выпуска. Фактически, игра неоднократно переделывалась и обновлялась для различных платформ, включая PlayStation 2 и ПК, что позволило совершенно новому поколению игроков ощутить эпичность Ginga Eiyū Densetsu II.

Ginga Eiyū Densetsu II

1990 год, год Ginga Eiyū Densetsu II была выпущена на PC-88, а также на PC-98 и Sharp X68000. Созданная компанией Bothtec, Inc. и опубликованная компанией Bothtec, Inc. эта стратегическая игра доступна бесплатно на этой странице.

Ginga Eiyū Densetsu III SP

FM Towns 1993
Выпущенная в 1993 году игра FM Towns Ginga Eiyū Densetsu III SP представляет собой шедевр в мире ролевых игр. Эта игра, разработанная Nihon Falcom и изданная Microcabin, стала третьей частью популярной серии Legend of the Galactic Heroes. Это был долгожданный релиз для поклонников серии, и он не разочаровал. Действие игры разворачивается во вселенной политических интриг и эпических космических сражений, вдохновленной классической научно-фантастической литературой. Игрок берет на себя роль молодого кадета Галактической Империи и по мере прохождения игры повышает свой ранг и втягивается в конфликты и союзы внутри Империи. В игре представлено большое количество персонажей, каждый из которых обладает уникальным характером и мотивацией, что добавляет сюжетной линии глубины. Одна из выдающихся особенностей Ginga Eiyū Densetsu III SP — потрясающая графика. Система FM Towns, одна из первых, использующая 32-битную цветную видеокарту, обеспечивает яркую и детализированную графику. Фон прекрасно прорисован, а дизайн персонажей тщательно детализирован. Игра также включает в себя полностью анимированные ролики, которые еще больше усиливают эффект погружения. Геймплей Ginga Eiyū Densetsu III SP представляет собой смесь стратегических и традиционных пошаговых сражений. Сражения происходят в космосе, и игроки должны стратегически расположить свои корабли и использовать разнообразное оружие и тактику, чтобы победить своих врагов. В игре также присутствуют политические элементы, где игроки должны принимать решения, влияющие на их репутацию и союзы внутри Империи. Это добавляет игре дополнительный уровень сложности и поддерживает вовлеченность игроков на протяжении всего процесса. Версия Ginga Eiyū Densetsu III SP для FM Towns также включает обновленную и расширенную сюжетную линию по сравнению с предыдущими версиями. Это позволяет игрокам получить более полный и захватывающий опыт с дополнительными побочными квестами и сюжетными линиями, которые увеличивают общую глубину игры. В игре также есть новый режим «Супер Плюс», более сложный и предназначенный для игроков, которые уже освоили игру. Ginga Eiyū Densetsu III SP имела успех у критиков и коммерческий успех, получив высокую оценку за повествование, графику и игровой процесс. Она даже была номинирована на несколько наград, в том числе на лучшую компьютерную игру 1993 года в Японии. С тех пор игра стала культовой классикой, и преданные фанаты до сих пор играют и обсуждают ее.

Ginga Eiyū Densetsu V

Mac 1999
Ginga Eiyū Densetsu V для Macintosh представляет собой грандиозную космическую оперу, построенную на двухуровневой структуре управления и сюжетной линии, в центре которой — соперничающие звёздные державы, борющиеся за контроль над изъеденной трещинами галактикой. Кампания разворачивается в десятке звёздных систем, каждая из которых предлагает стратегические возможности и политические ходы. Игроки берут на себя командование флотом и союзными силами, принимая дипломатические решения, проводя технические исследования и распределяя ресурсы, а также определяя исход крупных сражений. Игра сочетает в себе продуманный политический слой с тактическими действиями в реальном времени, требуя тщательного планирования и решительного руководства. На стратегической карте флоты, аванпосты и линии снабжения управляются с помощью удобного интерфейса, управляемого мышью. Игроки развертывают корабли, назначают роли эскадрильям и координируют перемещение по сетке, которая подчеркивает расстояние, линию обзора и позиционное преимущество. Ресурсы и влияние накапливаются через управляемые системы, с акцентом на техническое обслуживание, модернизацию кораблей и исследования новых двигательных установок, оружия и вспомогательных технологий. Дипломатия предлагает умеренный, но значимый набор вариантов, позволяющих заключать союзы, перемирия или проводить тайные операции, изменяющие баланс сил. Прогресс кампании зависит от баланса между наступательным импульсом и стабильностью цепочек поставок, а также моральным духом экипажей. Тактические сражения разворачиваются на отдельном, масштабируемом поле боя, где представлены корабли самых разных классов — от маневренных эскортных кораблей до колоссальных дредноутов. Приказы отдаются в реальном времени, но выполняются с учетом стратегического наложения, моделирующего скорость, маневренность, броню и секторы обстрела. В бою акцент делается на позиционировании и построении, поскольку эскадрильи обмениваются выстрелами из лазерных установок, дезинтеграторов и батарей крупных кораблей. Модели повреждений отражают прочность щитов, целостность корпуса и критически важных систем, а варианты ремонта и усиления придают динамичный темп каждому сражению. Победа достигается за счет решающего превосходства флота, уничтожения подсистем или стратегического захвата ключевых орбитальных точек. Визуальное оформление сочетает в себе двухмерные рисованные от руки спрайты с параллаксными звездными полями и живописными космическими пейзажами, обеспечивая неизменно четкое восприятие как карты, так и поля боя. Элементы интерфейса организованы в модульные панели: центральное поле боя, боковые панели для состояния флота, ресурсов и дипломатии, а также верхняя панель для индикаторов хода или фазы в реальном времени. Цветовая палитра отдает предпочтение высококонтрастным силуэтам на фоне темного космоса, с читаемой типографикой и четкими иконками, которые сохраняют разборчивость во время напряженных операций. Звук дополняет визуальную составляющую полноценным стереофоническим саундтреком и многослойными звуковыми эффектами для двигателей, лучей и столкновений, создавая захватывающее ощущение масштаба. Игроки ощущают размеренный темп, который вознаграждает стратегическую дальновидность, тщательное управление и своевременное тактическое исполнение, создавая цельную, созерцательную космическую сагу.

Hotdog

PC-88 1985
1985 год, год выхода Hotdog на PC-88. Созданная компанией Bothtec, Inc. и опубликованная компанией Bothtec, Inc. эта спортивная игра доступна бесплатно на этой странице.
×