Menu

Игры, разработанные BRAM Inc.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Attack at EP-CYG-4

Attack at EP-CYG-4 — это 8-битная видеоигра-шутер от Atari, выпущенная в 1982 году. Это игра на космическую тематику, в которой игроку предстоит защищать планету от безжалостного инопланетного вторжения. Цель состоит в том, чтобы использовать свой космический корабль, чтобы сбивать инопланетные корабли и защищать планету от разрушения. Игроки начинают игру с небольшим набором жизней, каждая из которых представляет собой корабль, который необходимо использовать для защиты планеты. Инопланетные корабли бывают разных форм и размеров, одни с лазерными пушками, другие с ракетами. Игрок должен использовать оружие своего корабля, чтобы уничтожить корабли пришельцев, прежде чем они смогут нанести какой-либо ущерб планете. По ходу игры флот пришельцев будет становиться все мощнее, с большим количеством кораблей и более мощным оружием. В игре есть уникальная система подсчета очков, где очки начисляются за каждый уничтоженный инопланетный корабль. Счет будет определять ранг игрока в конце игры, при этом чем больше очков, тем выше ранг. По мере того, как игрок набирает более высокие баллы, он сможет разблокировать дополнительные уровни, на которых будут представлены еще более сложные враги и препятствия. Attack at EP-CYG-4 — культовая 8-битная игра Atari, которая вызывает приятные воспоминания у геймеров, которым понравилась классическая игра. Это нестареющая классика, которая выдержала испытание временем, и в нее до сих пор интересно играть. Игра проста в освоении, но сложна в освоении, что делает ее отличным испытанием как для опытных игроков, так и для новичков.

Realm of Impossibility

Realm of Impossibility, выпущенная в 1984 году, представляет собой классическую приключенческую игру в жанре фэнтези, захватившую игроков на Commodore 64. Разработанная вручную легендарным игровым дизайнером и программистом Тимом Скелли, эта игра могла похвастаться впечатляющей графикой и захватывающим сюжетом, который держал игроков в напряжении. сиденья. Благодаря уникальному игровому процессу и сложным уровням Realm of Impossibility быстро стала фаворитом фанатов и закрепила за собой место в мире ретро-игр. В этой игре игроки берут на себя роль отважного искателя приключений, которому предстоит победить темного лорда Захарима и восстановить мир в королевстве Талион. Вооружившись только мечом и щитом, игрокам предстоит пройти семь коварных уровней, каждый из которых охраняется могущественными существами и полон ловушек и препятствий. По пути игроки могут собирать различные бонусы и магические артефакты, чтобы получить особые способности и повысить свои шансы на выживание. Что отличало Realm of Impossibility от других игр того времени, так это уникальная система двух экранов. Пока персонаж, управляемый игроком, исследует верхний экран, на нижнем экране отображается карта уровня, дающая полезный обзор и помогающая в навигации. Эта функция добавила в игровой процесс новый уровень стратегии, заставив игроков распределять свое внимание между двумя экранами и сделав его по-настоящему захватывающим. Благодаря сложному игровому процессу и потрясающей графике Realm of Impossibility получила признание критиков и была продана тиражом более 100 000 копий по всему миру. Это также породило продолжение Beyond the Forbidden Forest, которое еще больше расширило технические возможности Commodore 64. Даже сегодня Realm of Impossibility остается любимой игрой среди ретро-геймеров и часто входит в списки лучших игр для Commodore 64. Ее уникальный игровой процесс и захватывающий сюжет продолжают выдерживать испытание временем, укрепляя свое место в качестве классики в мире игр.

Zombies

Zombies — классическая игра для Commodore 64, выпущенная в 1984 году. Это шутер с видом сверху, в котором игроки окажутся на месте морского пехотинца во время вспышки зомби. Чтобы выжить, игрокам предстоит пройти через город, кишащий зомби, стреляя и избегая нежити. Идея Zombies на удивление проста. Игроку открывается вид на городской пейзаж, усеянный трупами зомби и дымом. Игрок должен двигаться слева направо, стреляя в нежить из своего пистолета. Чем дольше они выживают, тем сложнее становится уровень, поскольку количество зомби на экране увеличивается. Боеприпасы игрока ограничены и их следует использовать экономно, поэтому стратегическая стрельба имеет важное значение. По мере продвижения игрока уровни становятся все более и более сложными, с большим количеством врагов и ограниченным количеством боеприпасов. Визуализация «Зомби» довольно элементарна даже по стандартам 1984 года. Внутриигровая графика представляет собой простые 8-битные спрайты, а фоны уровней не слишком детализированы. Хотя визуальные эффекты могут быть немного устаревшими, им все же удается передать чувство страха и отчаяния, которое идеально соответствует игре. Звуковое оформление в Zombies на удивление эффективно. Звуковые эффекты представляют собой простые гудки и звонки, но им удается эффективно передать хаос и опасность вспышки зомби. Внутриигровая музыка также усиливает напряжение, постепенно усиливаясь по мере увеличения количества зомби. Звуковое оформление одновременно простое и эффективное, что усиливает ощущение отчаяния и страха, пронизывающее игру. Zombies for Commodore 64 — классический шутер с видом сверху и одна из первых игр, в которых есть враги-зомби. Несмотря на простоту визуального и звукового оформления, Zombies удается вызвать чувство страха и отчаяния, что идеально соответствует ее замыслу. Сложность игры постоянно возрастает по мере продвижения игрока, что делает Zombies сложным и захватывающим занятием. Это классический пример правильной 8-битной игры.
×