Игры, разработанные Brooklyn Multimedia
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Gahan Wilson's The Ultimate Haunted House
Вас заперли в доме с привидениями, и у вас есть 13 часов, чтобы выбраться, и единственный способ сделать это - собрать 13 ключей. Иначе вы навсегда останетесь в доме.
Вы должны исследовать все комнаты, встретить монстров и отдать им 1 из 50 предметов в обмен на то, что вас оставят в покое.
Исследуйте дом и развлекайтесь в игровой комнате, но следите за тем, чтобы никакие монстры не добрались до вас и не наложили на вас проклятия. Существует множество проклятий, например, проклятие цветов, когда все цвета смешиваются вместе, или проклятие предметов, когда вы не можете собрать ни одного предмета.
Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six
Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six" - приключенческая игра 1996 года, выпущенная для платформы DOS. Игра основана на серии комиксов "Человек-паук", опубликованных издательством Marvel Comics, и рассказывает о борьбе титулованного супергероя с "Зловещей шестеркой", группой из шести суперзлодеев, которые объединились, чтобы уничтожить его.
Игрок управляет Человеком-пауком, который путешествует по Нью-Йорку, борется с преступностью и ищет улики, которые приведут его к Зловещей шестерке. Игра состоит из двух частей: первая часть - это приключенческая игра, в которой Человек-паук должен использовать свой "паучий нюх", чтобы ориентироваться в городе, бороться с преступностью и собирать улики; вторая часть - это сайд-скроллинговая beat 'em up игра, в которой Человек-паук должен сражаться со Зловещей шестеркой.
Игра была хорошо принята после выхода, критики высоко оценили ее графику, геймплей и верность первоисточнику. Однако некоторые критиковали игру за сложность, особенно вторую часть.
Private Eye
Private Eye — это захватывающая детективная игра, выпущенная для Windows в 1996 году. Разработанная Activision, игра переносит игроков в 1940-е годы, когда они встают на место частного детектива, пытающегося раскрыть серию взаимосвязанных дел в яркой и захватывающей игре. мир.
Игра может похвастаться захватывающей графикой, которая переносит игроков на песчаные улицы послевоенного Лос-Анджелеса. Внимание к деталям в игре заслуживает похвалы: окружающая среда и дизайн персонажей идеально передают атмосферу того периода времени. От залитых дождем улиц до прокуренных закусочных — Private Eye погружает игроков в живой, дышащий мир, который кажется по-настоящему аутентичным.
Геймплей Private Eye представляет собой тонкий баланс решения головоломок и расследования. Игроки должны использовать свои острые наблюдательные способности, чтобы обыскивать каждое место преступления в поисках улик, допрашивать подозреваемых и собирать воедино улики для продвижения в игре. Сами головоломки не слишком сложны, но для их решения требуется острый ум и зоркий глаз. Собирая больше информации, игроки будут вестись в кроличью нору сложной и интригующей тайны.
Одной из выдающихся особенностей Private Eye является озвучка. В игре участвуют талантливые актеры озвучивания, которые оживляют персонажей своей исключительной игрой. Диалоги хорошо написаны и идеально соответствуют тональности игры, еще больше погружая игроков в мир нуара 1940-х годов. Музыка также заслуживает особого упоминания: саундтрек в джазовом стиле задает настроение и добавляет общей ностальгической атмосферы игры.
По мере прохождения игры игроки встретят разнообразных персонажей, каждый со своими мотивами и секретами, которые нужно разгадать. Развитие персонажей сделано хорошо, каждый персонаж ощущается как настоящий человек со своей уникальной индивидуальностью. Это добавляет игре дополнительный уровень глубины и погружения, позволяя игрокам почувствовать себя частью мира.
Помимо основного сюжета, в Private Eye также есть множество побочных дел, которые игрокам предстоит раскрыть. Эти случаи не являются существенными для основного сюжета, но добавляют дополнительную сложность и расширяют игровой процесс. Это добавляет игре ценность повторного прохождения, поскольку игроки могут вернуться назад и попытаться решить разные дела или сделать другой выбор, чтобы увидеть, как это повлияет на результат.
Robot City
Robot City — классическая игра для ПК, выпущенная в 1995 году давним разработчиком игр Westwood Studios. Действие игры разворачивается в футуристическом городе, где власть захватили роботы. Игра рассказывает о путешествии выжившего человека, пытающегося ориентироваться в опасном и механическом ландшафте. Благодаря своей перспективе сверху вниз и насыщенному игровым процессом, Robot City быстро завоевала популярность и остается любимой игрой среди ретро-геймеров.
Одной из главных особенностей игры является ее уникальный сеттинг и сюжетная линия. Действие игры разворачивается в далеком будущем, когда роботы вышли из-под контроля человека и захватили город. Будучи последним оставшимся человеком, игроку предстоит исследовать город, столкнуться с различными роботами и выполнить миссии, чтобы раскрыть секреты этого механического захвата. Эта антиутопическая тема намного опередила свое время и добавила в игровой процесс глубину и интригу.
Игроки берут на себя роль необычного героя, который должен использовать свой ум и ресурсы, чтобы выжить в этом опасном городе. В игре представлено разнообразное оружие и инструменты, которые можно использовать, чтобы отбиться от роботов-жителей города или перехитрить их. От оружия и бомб до хакерских инструментов и маскировки — здесь нет недостатка в способах подойти к каждому столкновению. В игре также есть несколько путей и вариантов выбора, позволяющих игрокам принимать решения, которые могут привести к различным результатам и финалам.
Robot City также выделяется графикой и звуковым оформлением. Графика игры была передовой для своего времени, с детальными спрайтами и окружением, которые оживляли город роботов. Атмосферу также добавила музыка и звуковые эффекты, сочетающие футуристические и индустриальные звуки, которые идеально передают тему игры. Понятно, что разработчики приложили много усилий к каждому аспекту игры, в результате чего игроки получили полное погружение.
Еще одним привлекательным аспектом Robot City является сложный игровой процесс. В игре сложное обучение, сложные головоломки и напряженные сражения, требующие стратегического мышления и быстрой реакции. Однако сложность игры сбалансирована, и игроки могут регулировать уровень сложности в соответствии со своим стилем игры. Этот дополнительный уровень сложности повышает общее удовлетворение от выполнения каждой миссии и раскрытия новых тайн города.
Westworld 2000
Westworld 2000 — новаторская игра для Windows, выпущенная в 1996 году по мотивам одноименного популярного фильма. Эта игра-симулятор, разработанная Lions Gate Films Interactive, позволяла игрокам строить и управлять собственным футуристическим тематическим парком, вдохновленным миром Дикого Запада. Это была игра, опередившая свое время, предлагающая захватывающий опыт со сложным игровым процессом и потрясающей графикой.
Целью игры было создание и поддержание успешного тематического парка «Мир Дикого Дикого Запада», главной достопримечательностью которого являются роботы. Игрокам нужно было спроектировать планировку парка, выбрать, каких роботов построить, и удовлетворить потребности своих гостей-людей. Задача заключалась в том, чтобы обеспечить бесперебойную работу парка, одновременно развлекая гостей и защищая их от неисправных роботов. В игре также представлено множество сценариев, каждый со своими уникальными задачами, которые удерживают игроков на долгие часы.
Одной из самых впечатляющих особенностей Westworld 2000 была технология искусственного интеллекта. Роботы в игре были запрограммированы на поведение людей, что делало игровой процесс более реалистичным и непредсказуемым. Это добавило игрокам дополнительный уровень сложности, поскольку им приходилось постоянно следить за роботами и следить за тем, чтобы они не создавали никаких проблем. В игре также была сложная система взаимоотношений между роботами, поэтому необходимо было обращать внимание на их взаимодействие, чтобы предотвратить любые потенциальные катастрофы.
Помимо игрового процесса, графика Westworld 2000 была первоклассной для своего времени. Парк был визуализирован в 3D, что позволяет игрокам рассматривать достопримечательности под разными углами и погружаться в виртуальный мир. Внимание к деталям в дизайне парка и роботов также было впечатляющим, что сделало игровой процесс еще более увлекательным. Звуковые эффекты и музыка дополняли общую атмосферу игры, создавая для игроков захватывающий опыт.
Westworld 2000 был не просто игрой, это был симулятор. Игрокам приходилось управлять финансами, нанимать персонал и принимать стратегические решения, чтобы парк оставался прибыльным. В игре также был аспект исследований и разработок, где игроки могли улучшать свой парк, открывая новые технологии и модернизируя своих роботов. Это добавило игре глубины и ценности повторного прохождения, поскольку игроки могли постоянно стремиться улучшить свой парк и достичь более высокого уровня успеха.
После выпуска игра получила признание критиков за инновационный игровой процесс, графику и внимание к деталям. Она также считалась опережающей свое время, устанавливая стандарт для будущих игр-симуляторов. Несмотря на свой успех, Westworld 2000 остается скрытой жемчужиной в мире игр, которую часто затмевают другие популярные игры той эпохи. Однако для тех, у кого была возможность сыграть в нее, Westworld 2000 занимает особое место в сердцах и умах как шедевр в мире игр-симуляторов.