Menu

Игры, разработанные Byron Preiss Video Productions, Inc.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Dragonworld

Dragonworld, выпущенная в 1984 году, представляет собой классическую игру для DOS, которая и сегодня продолжает очаровывать игроков своим уникальным сочетанием фэнтези и стратегии. Разработанная Delta 4 Software и опубликованная Jetsoft, Dragonworld сразу же стала хитом после своего выпуска. Он предлагал игрокам возможность исследовать богатый и яркий мир, наполненный мифическими существами и сложным игровым процессом. Действие происходит в средневековом мире. Игроки берут на себя роль могущественного волшебника, которому поручено защитить свое королевство от свирепых драконов, населяющих эту землю. Игра состоит из восьми уровней, каждый из которых имеет свои собственные задачи и цели. С самого первого уровня игроки погружаются в прекрасно проработанный мир с детализированной графикой и очаровательным саундтреком. Одним из самых уникальных аспектов Dragonworld является игровой процесс. В отличие от традиционных игр для DOS того времени, Dragonworld требовал от игроков стратегического мышления и тщательного планирования своих действий. Это добавило игре уровень глубины и сложности, который редко можно было увидеть в других играх того времени. Игроки должны разумно использовать свои ресурсы и тщательно управлять своей армией рыцарей, драконов и магических заклинаний, чтобы победить своих врагов и пройти каждый уровень. Dragonworld также может похвастаться захватывающей сюжетной линией, которая разворачивается по мере прохождения игроками каждого уровня. Игра наполнена яркими персонажами и интригующими поворотами сюжета, которые заинтересовывают игроков и мотивируют их продолжать свои поиски. Кроме того, в Dragonworld есть несколько концовок в зависимости от выбора, который игроки делают на протяжении всей игры, что повышает уровень возможности повторного прохождения и позволяет игрокам создавать свой собственный уникальный игровой опыт. Еще одна примечательная особенность Dragonworld — саундтрек. Музыка в игре, написанная известным музыкантом Робом Хаббардом, добавляет дополнительный уровень погружения и атмосферы в и без того увлекательный игровой процесс. Саундтрек, от эпических тем битв до захватывающих мелодий, прекрасно дополняет фэнтезийный мир Dragonworld и оставляет неизгладимое впечатление на игроков. Успех Dragonworld не ограничивался только игровым процессом и сюжетом. В игре также предлагался уникальный вариант многопользовательской игры, позволяющий игрокам соревноваться друг с другом в битвах один на один. Эта функция опередила свое время и добавила новое измерение в и без того захватывающий игровой процесс.

Fahrenheit 451

Для владельцев DOS в 1984 году Fahrenheit 451 стала настоящим подарком судьбы, словно коробка с тлеющими углями, отсылающая к Рэю Брэдбери, но при этом сохраняющая характерную для игр атмосферу. Изданная Mindscape и связанная с расцветом домашних компьютеров, игра превратила знакомую антиутопическую завязку в напряженную, ориентированную на прохождение игру. Сюжет вращается вокруг пожарного, который охотится за литературой, но выбор игрока постепенно склоняется к сомнениям и преследованию. Еще до нажатия клавиш меню программы намекает на срочность: что-то всегда горит на заднем плане. Визуально игра использует минималистичную графику и динамичные текстовые экраны, стиль, заставляющий воображение восполнять недостающий свет огня. Передвижение и взаимодействие просты, но навигация по комнатам и улицам требует терпения, поскольку подсказки прячутся в неожиданных уголках подсказок. Звуковое оформление не оркестровое, но случайные писки и треск создают нервный ритм. Когда вы открываете книжный шкаф или осматриваете страницу, обратная связь поступает быстро, поощряя эксперименты, не перегружая при этом действие слишком большим количеством меню. Игровой процесс представляет собой неуклюжую смесь приключений и стелса. Вам нужно разведывать маршруты, управлять ограниченными возможностями и интерпретировать фрагменты диалогов, которые больше похожи на отчеты о наблюдении, чем на разговор. В некоторых сценах тщательное планирование времени вознаграждается, поскольку слишком прямой подход вызывает тревогу или блокирует продвижение. Игровой движок предпочитает короткие, точные описания, благодаря чему каждое решение имеет ощутимый вес. Если вы пропустили какой-то предмет раньше, возвращение назад может превратиться в поиск сокровищ по идентичным коридорам, но это повторение постепенно нагнетает чувство тревоги. По мере развития сюжета игра всё больше опирается на моральные противоречия Брэдбери, но делает это через атмосферу, а не через речи. Доверие хрупко; дружелюбные NPC могут давать подсказки в один момент и исчезать в следующий, словно вычеркнутые из памяти. Центральная загадка вращается вокруг запрещенных текстов, и растущая привязанность игрока к ним меняет подход к решению миссий. В конце концов, кажется, что сама окружающая среда тоже принимает участие, переходя от подчинения к отчаянному бегству, а сделанные выборы приводят к последствиям, которые вы можете ощутить. Хотя игра так и не стала блокбастером, версия для DOS заслужила уважение среди энтузиастов жанра, которым нравилось расшифровывать её загадочную логику подсказок. Её возраст проявляется в том, как она требует проб и ошибок, но основная идея по-прежнему производит удивительно сильное впечатление. Для ретро-игроков она предлагает краткий урок того, как антиутопическая литература может трансформироваться в интерактивное напряжение, где выживание зависит от любопытства, а не от бравады. Именно это сочетание делает её достойной внимания и сегодня.

Treasure Island

Джим Хокинс - молодой человек, который работает в гостинице "Адмирал Бенбоу", принадлежащей его родителям. Однажды морской капитан по имени Билли Бонс снимает комнату в гостинице и остается там на несколько месяцев. Приходит слепой человек по имени Пью и показывает Билли нечто такое, что вызывает у него сердечный приступ. Джим становится свидетелем всего происходящего и спешит на помощь капитану, который рассказывает ему о своем морском сундуке и отношениях с капитаном Флинтом, известным пиратом. После его смерти Джим берет ключ, висящий на трупе, и открывает сундук мертвого капитана, чтобы забрать последнюю плату. Он находит внутри пакет и решает отнести его двум своим знакомым аристократам, доктору Ливси и сквайру Джону Трелони. Они обнаруживают дневник и карту сокровищ и решают отправиться на остров в поисках добычи. Treasure Island - это текстовое приключение, адаптация классического одноименного романа Роберта Луиса Стивенсона 1883 года. В отличие от книги, игра написана с точки зрения второго лица. В остальном она полностью повторяет оригинальную сюжетную линию: игрок берет на себя роль Джима Хокинса и должен выполнять те же действия, что и герой романа. Это приводит к более клаустрофобному дизайну, поскольку игрокам, не знающим книгу, приходится гадать, что делать дальше. Чтобы облегчить эту проблему, другие персонажи выступают в качестве своего рода встроенной системы подсказок. Игрок может спросить их о чем угодно, и они дадут подсказки, если таковые имеются. Парсер принимает большинство стандартных функций Infocom, таких как местоимения и строковые команды.
× ❮ ❯