Игры, разработанные Carr Software
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Capture the flag
Чак Миллер из CGW сказал все это в своем обзоре этой дико популярной shareware-игры: "Основанная на традиционной одноименной игре на открытом воздухе, [Capture the flag] ставит игрока против соперника (человека или компьютера) в попытке захватить чужой флаг.
Цель довольно проста: захватить флаг противника до того, как будет захвачен ваш собственный флаг. В отличие от большинства военных игр, Capture the flag - это в первую очередь ненасильственное предложение с короткой кривой обучения. Там нет смерти и разрушений; никто никогда не убит. Как и в одноименной игре, вражеские игроки захватываются (в милой мультипликационной потасовке) и отправляются в "тюрьму", зону содержания, где они остаются на всю игру (или на определенное количество ходов). В игру] очень легко играть. Две небольшие команды размещаются на большом поле боя. Игра пошаговая, каждый игрок перемещает своих персонажей и назначает им индивидуальные команды до тех пор, пока не будут израсходованы доступные очки передвижения. Само игровое поле состоит из нескольких хорошо продуманных и разнообразных типов местности, от плоских лугов до лесов и даже скалистых пустошей. Кроме того, предоставляется редактор местности для создания собственных полей сражений. Графика очень хорошего качества и обеспечивает приятную игровую среду (внешний вид напоминает продукт на базе Windows). Анимация персонажей во время движения плавная. Звуковые эффекты усиливают впечатления от игры. Интерфейс на основе иконок прост и очень интуитивен, вплоть до того, что несколько инструкций, необходимых для игры, доступны через встроенную функцию помощи.
В целом, очевидно, что при разработке этого продукта была проведена тщательная работа, а презентация соответствует коммерческому качеству.
Rescue
The Islands of Danger и по сей день остается одной из самых уникальных и запоминающихся текстовых игр, когда-либо написанных. Будучи одной из первых shareware-игр, запрограммированных Ричардом Карром, IoD предвещает его последующую славу как создателя Capture the Flag, еще одной классики shareware. Дж. Майкл Амброзио написал отличный обзор того, что делает IoD такой забавной: "Islands of Danger - это игра в стиле аркады, в которой вы и ваше судно на воздушной подушке сражаетесь с серией из семи островов, укрепленных ракетными установками. Вы должны управлять своим судном на воздушной подушке в лесах и болотах, пробивать себе путь сквозь стены и уклоняться от гор, ловко избегая бесконечного шквала управляемых ракет. Сможете ли вы добраться до последнего острова и спасти своего лучшего друга? Каждый аспект этой игры впечатляет: широкий и красочный визуальный дизайн, стремительный игровой процесс, привлекающие внимание звуковые эффекты, обширная онлайн-помощь. Но меня, как программиста, больше всего впечатлила поразительная степень искусственного интеллекта, который демонстрирует игра. Во-первых, существует алгоритм генерации острова. Все острова генерируются случайным образом, поэтому игра предлагает новые задачи каждый раз, когда вы играете. Но макеты островов удивительно сложны, учитывая, что они сгенерированы компьютером. Здесь сочетаются открытые поля, горные хребты и густые леса. Через леса и болота проложены узкие коридоры, в которых едва хватает места для прохождения вашего судна на воздушной подушке. Если вы пройдете по этим проходам, то в конце почти всегда найдете группу ракетных установок. Это особенно заметно на последних трех островах сиквела "Острова мужества". Еще один признак интеллекта - поведение управляемых ракет. В большинстве игр вы ожидаете, что ракеты будут лететь прямо на вас, быстро и яростно. В этой игре у каждой ракеты есть свой план атаки. Если группа ракет направляется к вашему кораблю, некоторые из них пойдут по прямому маршруту. Но иногда они просто пролетают мимо вас, затем разворачиваются и приближаются сзади. В других случаях они направляются прямо на вашу линию огня, а затем внезапно останавливаются и меняют направление, как раз перед тем, как вы собираетесь открыть по ним огонь. Они почти никогда не идут прямо на вас, а танцуют взад и вперед, сбивая с толку ваши попытки уничтожить их, пока они не окажутся почти на вас. Это действительно удивительно - видеть ракеты и то, как они работают вместе, чтобы победить вас". В целом, это отличный пример того, что великолепный геймплей можно создать и без броской графики. Настоятельно рекомендуется, особенно для поклонников Pyro 2, другой классики ASCII.