Игры, разработанные Cascoly Software
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
AntiC
AntiC - это однопользовательская игра-головоломка, которая описывается как "нечто среднее между Отелло и Жизнью". Название происходит от "Anti Chaos", что относится к сути игры, в которой цель состоит в том, чтобы сделать квадраты разных цветов одного цвета.
Игроку представляется сетка, в которой каждый квадрат связан с соседними квадратами направленными стрелками и может быть красным, синим или зеленым. Щелчок по квадрату изменяет его цвет. Квадрат посылает свой цвет соседям, что, в свою очередь, заставляет игру пересчитать цвет всех квадратов в сетке в соответствии с определенными правилами. Цель игры - превратить сетку в один цвет, неважно какой, за как можно меньшее количество ходов.
В shareware-версии игры есть шесть различных формаций сетки, каждая с тридцатью пятью возможными начальными формациями; неопределенное количество дополнительных пазл-сеток доступно при регистрации. Существует "Зал славы", в котором собраны лучшие решения игрока для каждого из тридцати пяти уровней.
Cryptik
В начале 90-х, когда персональные компьютеры исследовали новые горизонты творчества и инноваций, появилась игра под названием Cryptik. Выпущенная в 1993 году для DOS, Cryptik вошла в яркий жанр головоломок, предлагая захватывающий опыт, характеризующийся атмосферной глубиной и сложной игровой механикой. Это был период богатых экспериментов в игровой индустрии, и Cryptik стала свидетельством изобретательности разработчиков игр той эпохи, сумев занять свое место среди памятных игр для DOS с ее отличительным шармом.
По своей сути Cryptik была интеллектуальным путешествием, бросающим вызов игрокам своими лабиринтными головоломками и требующим стратегического подхода к решению проблем. Игроки обнаруживали себя перемещающимися по ряду комнат, каждая из которых содержала свой собственный уникальный набор головоломок и препятствий. Игра требовала не только внимания к деталям, но и способности воспринимать закономерности и последовательности — навык, который будет неоднократно подвергаться проверке. Головоломки варьировались от простых до сложных, гарантируя, что игроки постоянно были вовлечены и погружены в игровой процесс.
Одной из выдающихся особенностей Cryptik была его захватывающая атмосфера. Графика, хотя и ограниченная стандартами того времени, успешно создавала загадочную среду, которая затягивала игроков глубже в мир игры. Жуткий саундтрек еще больше подчеркивал эту атмосферу, окутывая игроков звуковым ландшафтом, который был одновременно завораживающим и завораживающим. Вместе эти элементы создавали игровой опыт, который было трудно забыть, поскольку синергия между слуховыми и визуальными компонентами делала игру не просто игрой, но и опытом.
Cryptik была больше, чем просто игрой-головоломкой; это было повествовательное исследование, завернутое в облик логики и дедукции. Сюжетная линия, хотя и не была явно выражена, тонко направляла игроков по мере их продвижения, вознаграждая их фрагментами более широкого повествования за решение головоломок и продвижение по игре. Эта повествовательная глубина добавила игре дополнительный уровень интриги, заставив игроков не только решать головоломки, но и раскрывать историю, переплетенную в загадочной среде.
Хотя Cryptik не достигла массового коммерческого успеха некоторых своих современников, она заслужила преданную базу поклонников, ценящих ее интеллектуальный дизайн и атмосферную привлекательность. Для многих это была игра, которая наслаждалась своими тонкостями и нюансами, предлагая удовлетворяющую глубину, которая вознаграждала тщательное мышление и настойчивость. Ее влияние, хотя и недооцененное, можно увидеть в более поздних играх-головоломках, которые стремятся создавать богато текстурированные миры с не менее сложными задачами.
Наследие Cryptik сохраняется как отражение творческой жизненной силы игровой сцены DOS начала 90-х годов. Она является прекрасным примером того, что игре не нужно использовать высококачественную графику или современную механику, чтобы обеспечить незабываемый и глубокий опыт. Спустя десятилетия она остается игрой, которой восхищаются энтузиасты ретро-игр за ее уникальный подход и существенный вклад в жанр головоломок.
Everest: The Iceman's Apprentice
Everest: The Iceman's Apprentice - это однопользовательская, shareware игра про скалолазание. Игра была выпущена как shareware, в ней было всего два подъема. Рейнир в Вашингтоне, США, и Ама-Даблам в Непале. После регистрации будут добавлены еще 8 гор, включая Аннапурну и Канченджангу, а также Эверест.
Эта игра представляет собой управленческую игру, в которой используются изображения реальных гор. Игроки выбирают группу альпинистов, каждый из которых обладает своими сильными и слабыми сторонами. Игроки приказывают альпинистам покинуть базовый лагерь и направиться к точке с припасами. Там они могут разбить лагерь, отдохнуть, вернуться в базовый лагерь за припасами и продолжить подъем в гору. Управление поставками также важно, поскольку на высоте более 6 000 метров все альпинисты должны постоянно иметь при себе кислород. Кроме того, существуют обычные опасности, такие как усталость, отсутствие мотивации, падающие камни, лед, крутые склоны, лавины и плохая погода, которые могут помешать альпинистам добраться до следующего лагеря.
Игра состоит из трех эпизодов, каждый из которых включает в себя несколько подъемов, которые необходимо пройти последовательно. Завершив восхождение, альпинисты обретут силу и волю и смогут совершить следующее восхождение.