Menu

Игры, разработанные Climax Entertainment

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Dark Savior

Dark Savior — игра, выпущенная для консоли SEGA Saturn в 1996 году. Эта приключенческая игра, разработанная Climax Entertainment и изданная SEGA, отправляет игроков в захватывающее путешествие по темному и опасному миру. В игре рассказывается история Гариана, молодого воина, которому предстоит спасти мир от злого колдуна Билана. Геймплей разделен на два разных стиля: действие с боковой прокруткой и исследование в стиле ролевой игры. Эта уникальная комбинация добавляет глубины и разнообразия игровому процессу, удерживая игроков от начала до конца. Одним из наиболее интересных аспектов Dark Savior является нелинейное повествование. Решения, принимаемые игроком на протяжении всей игры, окажут существенное влияние на общий исход истории. Это делает каждое прохождение уникальным опытом и побуждает игроков исследовать разные пути и делать разные выборы. С точки зрения графики Dark Savior опередила свое время. В игре была красивая 2D-графика и детализированный дизайн персонажей, которые доставляли удовольствие игрокам SEGA Saturn. В игре также был потрясающе красивый саундтрек, который усиливал общую атмосферу игры. Более того, в Dark Savior были разнообразные персонажи, каждый со своими уникальными способностями и характерами. У некоторых персонажей даже были скрытые планы, что добавляло игре элемент тайны и интриги. Игроки могли набирать и использовать разных персонажей в зависимости от своего путешествия, предоставляя еще больше возможностей для игрового процесса. Бои в Dark Savior были динамичными и сложными. Чтобы победить врагов, игрокам приходилось использовать комбинацию атак, блоков и магических заклинаний. В игре также были битвы с боссами, которые требовали быстрой реакции и стратегического мышления, вызывая у игроков прилив адреналина.

Landstalker: Treasure of King Nole

Genesis 1992
Опытный охотник за сокровищами по имени Найджел отправляется на поиски ценной статуи Джипты. После успешного возвращения и продажи статуи Найджел встречает лесную нимфу по имени Пятница, которую преследует трио воров. Воры предполагают, что Пятница знает местонахождение таинственных сокровищ короля Ноле. Однако, похоже, она не знает точного местоположения и полагается на свои чувства, чтобы найти его. Она предлагает сопровождать Найджела в долгом путешествии и в конце концов привести его к желанному сокровищу. Landstalker - это изометрическая экшен-игра с элементами платформера, головоломки и легкой ролевой игры. Большая часть игры проходит во враждебных зонах, похожих на подземелья, где Найджел должен часто сражаться с врагами, прыгать, подниматься по лестницам и веревкам, бросать предметы, чтобы преодолеть препятствия и решить головоломки. Найджел может приобрести лучшее оружие и броню, а также предметы, которые постоянно увеличивают его очки здоровья и силу. В городах можно разговаривать с неигровыми персонажами и покупать предметы в магазинах. В игре есть необязательные задания, за выполнение которых игрок может получить предметы, повышающие его атрибуты.

Shining Force

Genesis 1992
В чудесной стране, возможно, не так далеко от нашего мира, произошла странная и ужасная серия событий. Силы тьмы, возглавляемые Темным Драконом, боролись за контроль над миром Рун. Легендарные воины света сражались с ними древним и современным оружием того времени и изгнали Темного Дракона в другое измерение. Но Темный Дракон поклялся, что через тысячу лет он сможет пересечь межпространственный барьер и вернуться в этот мир. Прошла тысяча лет мира и спокойствия. Жители мира были счастливы жить в довольстве, имея возможность тратить свое время на то, чтобы заново открывать магические и технологические чудеса, разрушенные Темным Драконом, и использовать их на благо всех людей. Но королевство Рунефауст начало массированную атаку на королевства Руны - с намерением помочь Темному Дракону вернуться в этот мир. Небольшая группа воинов была отправлена в опасное путешествие, чтобы сразиться с темными силами Рунефауста. Shining Force - это тактическая ролевая игра. По мере того как персонаж игрока прокладывает свой путь через земли Руны, к нему присоединяются другие воины, желающие остановить силы Рунефауста. У каждого воина есть свои сильные и слабые стороны. По мере продвижения игрока по игре персонажи получают новое оружие и заклинания.

Shining in the Darkness

Genesis 1991
Это сюжетная консольная ролевая игра, первая в серии из трех игр Shining для Genesis (за ней следуют Shining Force и Shining Force II). В королевство Торнвуд вторглись люди Темного Сола, и ваша задача - победить их. Для этого вам понадобится Оружие Света. Игра представляет собой ролевую игру от первого лица, с пошаговым боем и мультяшной графикой. Диалог показан через речевые пузырьки, которые появляются над говорящими персонажами, хотя главный герой никогда не говорит. В игре нет побочных заданий: секреты игры заключаются в поиске и использовании особого металла для ковки эзотерических предметов. В игре от 25 до 30 часов геймплея, до финальной битвы и финальной последовательности.

Virtua Athlete 2000

Arcade 2002
Virtua Athlete 2000, выпущенная в 2002 году для аркадных залов, представляет собой компактную спортивную антологию, построенную вокруг быстрых и повторяющихся соревнований по легкой атлетике. Игровой автомат сочетает в себе большой высококонтрастный ЭЛТ-дисплей с тактильной панелью управления, включающей компактный джойстик и ряд кнопок действий. Визуальное оформление создает атмосферу стадиона с постоянно меняющимся списком соревнований и упрощенным пользовательским интерфейсом, разработанным для быстрого перехода от демонстрационного режима к старту гонки. Игра делает акцент на мгновенных действиях, точном расчете времени и удовлетворении от чистых, повторяющихся результатов. Игроки выбирают соревнование из кругового меню внутри автомата и приступают к состязанию на время, сочетающему скорость и технику. Основные соревнования включают бег на 100 метров, бег с барьерами, прыжок в длину, толкание ядра и эстафету на короткую дистанцию. В каждом соревновании приоритет отдается ритму и контролю: спринт требует быстрых нажатий кнопок или колебаний джойстика для ускорения, в то время как полевые виды спорта требуют точного отпускания кнопок или точного прицеливания для определения дистанции отпускания. Аркадная версия поддерживает быстрые последовательные раунды, турнирную лестницу и режим тренировки для оттачивания техники между попытками. Virtua Athlete 2000 использует многоуровневую систему индикаторов, отслеживающую ускорение, выносливость и точность. Управление с помощью триггера или быстрые нажатия увеличивают скорость, но чрезмерное ускорение расходует энергию, что влияет на последующие попытки. В полевых дисциплинах индикаторы накопления энергии заполняются по мере того, как игроки координируют последовательность действий; время отпускания определяет расстояние или высоту. Простая экономика риска и вознаграждения побуждает игроков стремиться к максимальной производительности в течение фиксированного временного окна, в то время как гибкий противник с искусственным интеллектом масштабируется в зависимости от уровня мастерства игрока. Визуальное оформление отличается чистыми, глянцевыми 3D-полигонами с яркими цветами площадок, четко обозначенными дорожками и четкими цифровыми табло. Текстуры простые, но эффективные, с плавной анимацией спортсменов и шумом толпы, который нарастает и спадает в зависимости от действия. Звуковое оформление сочетает в себе энергичный, динамичный саундтрек с аутентичными звуковыми эффектами — свистком, глухим ударом при броске, ревом толпы и комментариями комментатора, отслеживающими текущее событие и личные рекорды. Освещение подсвечивает линии разметки и моменты на пьедестале для создания драматического эффекта. Virtua Athlete 2000 разработана для быстрой, социальной игры. Два игрока могут соревноваться бок о бок на соединенных автоматах или по очереди на общем экране в неформальных сессиях. Глобальная и локальная таблицы рекордов записывают лучшие времена и дистанции, побуждая к повторным попыткам. В список режимов входят как быстрые одиночные игры, так и структурированная турнирная система, которая открывает новые площадки и немного более сложный ИИ. Темп, тактильная отдача и аркадная атмосфера настроены таким образом, чтобы вознаграждать стабильность, точность и выдержку в напряженной борьбе.
×