Menu

Игры, разработанные CommaVid, Inc.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Cakewalk

Cakewalk — классическая игра, выпущенная для Atari 2600 в 1983 году. Эта игра, разработанная CommaVid, представляла собой простое, но увлекательное дополнение к библиотеке Atari. Концепция игры довольно проста: игроки управляют мышью, которая должна перемещаться по различным уровням, чтобы достичь вершины торта, избегая при этом препятствий и врагов. Однако именно реализация этой концепции действительно отличает Cakewalk от других игр того времени. Одна из первых особенностей Cakewalk — это яркая и красочная графика. Действие игры происходит в причудливом мире, наполненном кексами, леденцами и другими сладкими лакомствами. Внимание к деталям в графике впечатляет: каждый уровень имеет свой уникальный дизайн и тему. Яркая и веселая графика делает игру привлекательной для игроков всех возрастов, а в сладком мире Cakewalk легко заблудиться. Помимо приятной эстетики Cakewalk также предлагает увлекательный игровой процесс. Проводя мышь на каждом уровне, вы должны избегать препятствий, таких как катание пончиков, летающие вилки и прыгающие мармеладки. В то же время вы также должны собрать ингредиенты для торта, например, кубики сахара и вишню. Эти препятствия и ингредиенты стратегически расположены по всему уровню, создавая ощущение прогресса и сложности по мере вашего продвижения по игре. Чтобы успешно пройти каждый уровень и достичь вершины торта, нужны быстрая реакция и стратегическое мышление. Управление в Cakewalk простое, но отзывчивое, что делает его доступным для игроков любого уровня подготовки. Вы используете джойстик, чтобы перемещать мышь влево, вправо или прыгать. Элементы управления интуитивно понятны и просты для понимания, что позволяет игрокам сосредоточиться на самом игровом процессе. Однако не обманывайтесь простым управлением: Cakewalk может быть одновременно сложной и захватывающей игрой. Это тот тип игры, в который можно играть часами и при этом возвращаться снова и снова. Еще один примечательный аспект Cakewalk — звуковые эффекты и музыка. В игре присутствуют веселые, запоминающиеся мелодии, которые прекрасно дополняют яркую и красочную графику. Звуковые эффекты, такие как звон колокольчиков при сборе ингредиентов или удары при столкновении с препятствиями, добавляют игре очарования. Они также помогают погрузить игроков в мир Cakewalk и сделать игровой процесс еще более приятным.

Cosmic Swarm

Cosmic Swarm, выпущенная в 1982 году для культовой консоли Atari 2600, представляет собой игру, которая отправляет игроков в межгалактическое путешествие в космосе. Эта игра, разработанная Zimag, является классическим примером популярного жанра «стреляй в них», который был в моде на заре видеоигр. Но что отличает Cosmic Swarm от других подобных игр, так это уникальный игровой процесс и сложные уровни. Идея Cosmic Swarm проста, но увлекательна: игроки управляют космическим кораблем и должны защитить свою планету от нападения инопланетных насекомых, известных как «Космический рой». Эти насекомые бывают разных форм: от маленьких и быстрых до больших и мощных, и все они представляют угрозу кораблю игрока. С каждым уровнем сложность увеличивается, поскольку количество и скорость этих существ также увеличиваются, проверяя навыки и рефлексы игроков. Одной из выдающихся особенностей Cosmic Swarm является красочная и яркая графика. Хотя большая часть игры происходит в глубоком космосе, инопланетные насекомые и корабль игрока имеют уникальный дизайн и привлекательные цвета, которые действительно бросаются в глаза на экране. Такое внимание к деталям усиливает общее впечатление от игры, делая ее визуально привлекательной и привлекательной для игроков всех возрастов. Помимо графики, Cosmic Swarm также может похвастаться впечатляющим саундтреком. Музыка в игре представляет собой смесь футуристических техно-битов и запоминающихся мелодий, которые идеально сочетаются с динамичным игровым процессом. Звуковые эффекты также добавляют игре интенсивности: взрывы и лазерные выстрелы заставляют игроков почувствовать, будто они действительно находятся в гуще межгалактической битвы. По мере продвижения по уровням игроки могут собирать бонусы, которые предоставляют дополнительное оружие и щиты для их корабля. Эти бонусы имеют решающее значение для выживания на все более сложных уровнях и победы над Космическим Роем. Они также добавляют в игру элемент стратегии, поскольку игроки должны решить, когда использовать эти бонусы для максимальной эффективности. Несмотря на то, что Cosmic Swarm была выпущена почти 40 лет назад, она по-прежнему остается сложной и захватывающей игрой. Неудивительно, что благодаря простому, но увлекательному игровому процессу, яркой графике и запоминающемуся саундтреку эта игра выдержала испытание временем и остается фаворитом среди любителей ретро-игр.

Mines of Minos

Вы - последний робот-шахтер в шахте Минос. Монстры уничтожили всех ваших роботов. Как последний робот, вы должны пройти через различные уровни шахты и собрать запасные части, чтобы сделать больше роботов (дополнительные жизни). Вы должны избегать монстров или взрывать их бомбами. Через несколько секунд, если монстр не попал в бомбу, она безвредно взорвется. Одновременно может быть сброшена только одна бомба. Если монстр умирает, он возрождается где-то в лабиринте. Чтобы сдать запасные части на хранение, необходимо пройти в верхний или нижний центр любого уровня. Чтобы перейти на другой уровень, удерживайте кнопку джойстика и двигайтесь влево или вправо по туннелям. Вы также можете использовать туннели по обе стороны лабиринта, чтобы быстро перемещаться и избегать монстров, даже если вы удерживаете кнопку джойстика. Чтобы выиграть игру, вы должны достичь 5-го уровня и победить каждого из трех неподвижных монстров, перепрыгивая через них. Вам понадобится как минимум два запасных робота, потому что и вы, и монстры будут уничтожены, если вы их протараните. В игре для двух игроков игрок 1 - робот, а игрок 2 - монстр. Если робот сталкивается с управляемым им монстром, то вместо робота уничтожается монстр. Однако, нажав кнопку на джойстике, игрок 2 может переключать монстров и таранить робота в неуправляемого (т.е. смертельно опасного) монстра. Переключатель сложности Левый переключатель - роботы, правый - монстры. Установите значение A для половинной скорости, значение B для нормальной скорости. Варианты игры 1P = для 1 человека 2P=для двух игроков S= для робота необходимы запасные части F = Уровень шахты затоплен и скорость снижается при нахождении в воде. -T=Вы не можете сбрасывать бомбы в затопленных районах. +T=Вы можете сбрасывать бомбы в затопленных районах. Мины невидимы, за исключением случаев, когда монстр взрывает бомбу замедленного действия. Игра 1 1P; S=3; F-T Игра 2 2P; S=3; F-T Игра 3 1P; S=6; F-T Комплект 4 2P; S=6; F-T Игра 5 1P; S=3 Игра 6 2P; S=3 Игра 7 1P; S=2; F-T Игра 8 2P; S=2; F-T Игра 9 1P; S=3; F+T Игра 10 1P; S=3; F+T Матч 11 1P; S=3; F+T; I 12-й матч 2П; S=3; F+T; I Оценка Уничтожить монстра = 20 очков Собрать детали робота = 70 очков Депонирование деталей робота = 70 баллов вычета Уровень силы увеличивается на одну единицу за 1000 очков до 4000 очков.

Room of Doom

Вы оказались в ловушке в комнате с монстром. Кроме того, за пределами комнаты, когда откроется портал, в вас будут стрелять из их оружия. Чтобы пройти дальше, нужно застрелить стрелка, когда портал открыт. Вы можете стрелять в монстров, но только для того, чтобы оглушить их, и если вы останетесь в одной комнате достаточно долго, монстры станут невосприимчивы к вашему оружию. Существует 64 варианта игры. Некоторые стрелки стреляют только прямо вперед, некоторые целятся туда, где вы находитесь, некоторые медленные, некоторые быстрые, некоторые имеют порталы, которые открываются одновременно и остаются открытыми, некоторые имеют несколько порталов, которые открываются и закрываются, и так далее.

Rush Hour

Rush Hour — классическая игра, выпущенная для культовой консоли Atari 2600 в 2003 году. Это динамичная гоночная игра, которая отправляет игроков в захватывающее путешествие по оживленным городским улицам и открытым шоссе. Разработанная Atari, игра Rush Hour быстро стала фаворитом фанатов благодаря увлекательному игровому процессу и яркой графике. Игра основана на простой идее: ведите машину по городу, уклоняясь от других транспортных средств и препятствий, чтобы добраться до места назначения. Однако не позволяйте простоте обмануть вас: «Час пик» на удивление сложен и требует быстрой реакции для достижения успеха. Благодаря множеству уровней и режимов сложности игра предлагает бесконечные часы развлечений для игроков всех возрастов. Одной из самых замечательных особенностей «Часа пик» является впечатляющая графика. Игра в полной мере использует возможности Atari 2600 и обеспечивает потрясающую графику, опередившую свое время. Городской фон с небоскребами, мостами и движущимся транспортом добавляет реалистичности игре и погружает игроков в динамичный мир «Часа пик». Помимо визуального оформления, «Час пик» также может похвастаться мощной звуковой системой. Саундтрек игры представляет собой идеальное сочетание ярких ритмов и звуковых эффектов, создающих захватывающее впечатление для игроков. Рев моторов, визг шин и гудки добавляют адреналина и оживляют игру. Звуковые эффекты также помогают игрокам предвидеть препятствия и соответствующим образом маневрировать автомобилем. Одна из особенностей, которая выделяет Rush Hour, — это ценность повторного прохождения. Благодаря более чем 20 уровням и множеству режимов сложности игра привлекает игроков и постоянно проверяет их навыки. Кроме того, игра предлагает многопользовательский режим, позволяющий друзьям соревноваться друг с другом и добавлять дополнительный элемент веселья в игровой процесс. Управление в Rush Hour плавное и отзывчивое, что позволяет игрокам легко перемещаться по оживленным улицам. Игра также предлагает различные усиления и бонусы, которые помогут игрокам продвигаться по уровням и набирать наибольшее количество очков. Благодаря множеству транспортных средств на выбор, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны, Rush Hour предлагает разнообразные игровые возможности для более персонализированного опыта.

Stronghold

Atari 2600, выпущенная в начале 1980-х годов, была пионером в индустрии видеоигр и выпустила одни из самых знаковых игр своего времени. Одной из таких игр была Stronghold, выпущенная в 1983 году. Stronghold была сложной и захватывающей игрой, которая заставляла игроков нервничать из-за своего увлекательного игрового процесса и захватывающей сюжетной линии. Первоначально игра называлась Dungeon Master и была создана Стивом Монтеро для Atari 800. Однако позже она была переименована в Stronghold и выпущена для Atari 2600, получив положительные отзывы как критиков, так и игроков. Цель игры была простой, но сложной: игроки должны защитить свою крепость от вторжения орков и других мифических существ. Что отличало Stronghold от других игр того времени, так это уникальное сочетание стратегии и игрового процесса. Игра требовала от игроков стратегического мышления и планирования защиты от захватчиков, а также участия в интенсивных боях, чтобы не допустить захвата их крепости. Такое сочетание элементов игрового процесса существенно отличалось от традиционных аркадных игр той эпохи и было хорошо встречено игроками. Одной из самых замечательных особенностей Stronghold была продвинутая графика и звук для игры того времени. Визуализация игры стала значительным шагом вперед по сравнению с блочной и пиксельной графикой предыдущих игр Atari. Звуковые эффекты также были на высшем уровне: каждый взмах меча и стрела сопровождались приятными звуковыми эффектами, которые добавляли игровому опыту погружения. Еще одним примечательным аспектом Stronghold была возможность повторного прохождения. В игре было несколько уровней возрастающей сложности, на каждом этапе вводились новые испытания и враги. Это заставляло игроков приковываться к экранам, пытаясь найти лучшие стратегии для преодоления постоянно растущих угроз их крепости. Ценность повторного прохождения игры еще больше повысилась за счет возможности настраивать уровни и создавать уникальные сценарии, обеспечивая бесконечные часы игрового процесса.
× ❮ ❯