Menu

Игры, разработанные Compile

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Aleste 2

MSX 1989
Aleste 2 — это классический шутер, выпущенный для платформы MSX в 1989 году. Эта игра, разработанная и изданная Compile, является продолжением популярной игры Aleste и продолжает оставаться фаворитом среди любителей ретро-игр. Благодаря динамичному и сложному игровому процессу Aleste 2 предлагает игрокам захватывающий опыт. Действие игры разворачивается в 2090 году, когда на людей нападает могущественная инопланетная раса, известная как Флетты. В рамках проекта Aleste игроки должны пилотировать космический истребитель Aleste 2 и победить армию Флетта, чтобы спасти человечество. Игра состоит из восьми напряженных уровней, каждый со своим набором врагов и боссов, которых нужно победить. Одной из выдающихся особенностей Aleste 2 является уникальная система усиления. Вместо того, чтобы собирать бонусы на протяжении всей игры, игроки снабжаются набором оружия в начале каждого уровня. Это оружие можно улучшить, собирая сферы силы, брошенные врагами. Это добавляет элемент стратегии в игровой процесс, поскольку игроки должны решить, какое оружие улучшить в первую очередь, в зависимости от врагов, с которыми они сталкиваются. Графика и звук Aleste 2 также заслуживают внимания. В игре красочные и детализированные фоны, а спрайты врагов и боссов хорошо проработаны. Саундтрек, написанный Синобу Огавой и Масатомо Миямото, приятен для ушей и прекрасно дополняет динамичное действие игры. В дополнение к однопользовательскому режиму Aleste 2 предлагает режим для двух игроков, в котором игроки могут соревноваться или сотрудничать друг с другом для завершения игры. Это добавляет игре дополнительный азарт и ценность повторного прохождения, поскольку игроки могут бросить вызов себе или своим друзьям, чтобы побить свои рекорды. Aleste 2 также получила положительные отзывы игровых журналов того времени. Его сложный игровой процесс, разнообразные враги и впечатляющая система усилений получили высокую оценку. Также был отмечен уровень сложности игры: некоторые рецензенты отметили ее сложный, но полезный игровой процесс. Несмотря на свой возраст, Aleste 2 по-прежнему нравится геймерам. Он был переиздан на различных платформах, включая PlayStation и Nintendo Switch, что свидетельствует о его неизменной популярности. Являетесь ли вы поклонником классических шутеров или просто ищете захватывающий игровой процесс, Aleste 2 определенно стоит попробовать. Увлекательный игровой процесс, уникальная система усиления и фантастическая презентация делают эту игру выдающейся игрой в библиотеке MSX. Так что хватайте свой космический истребитель и будьте готовы спасти человечество от вторжения Флеттов в этом вечном шутере.

Bee & Flower

MSX 1983
Bee and Flower — классическая игра для MSX, выпущенная в 1983 году. Разработанная легендарной игровой компанией Konami, эта игра быстро завоевала популярность среди геймеров благодаря своей уникальной концепции и сложному игровому процессу. В игре рассказывается о приключениях пчелки Базза и цветка Полли, которые вместе собирают нектар и достигают своих целей на каждом уровне. Одним из замечательных аспектов Bee and Flower является простой, но увлекательный сюжет. Действие игры происходит в красивом саду, и Баззу и Полли предстоит собрать нектар, чтобы сохранить сад здоровым. Однако им следует быть осторожными, поскольку вокруг скрываются различные препятствия и враги, готовые помешать их продвижению. Этот простой, но очаровательный сюжет понравился как молодым, так и старым геймерам, что сделало его популярным среди семей. Визуальная составляющая игры опережала свое время: яркие цвета и детальная графика оживляли сад. Внимание к деталям, таким как жужжание крыльев Базза и щебетание птиц на заднем плане, добавило захватывающего впечатления от игры. Дизайн врагов, от злых муравьев до подлых пауков, также добавил элемент разнообразия в игровой процесс, сделав его более сложным и захватывающим. Геймплей Bee and Flower — это то, где игра действительно сияет. Игроки должны одновременно управлять Баззом и Полли, преодолевая препятствия и врагов, чтобы собрать нектар и достичь конечной цели. Управление в игре было простым, но для успешного маневрирования обоими персонажами требовалось много координации и стратегии. Уровни постепенно становились сложнее, обеспечивая постоянное увеличение сложности по мере продвижения игроков по игре. Одной из уникальных особенностей Bee and Flower является режим для двух игроков, в котором два игрока могут играть одновременно, управляя каждым персонажем. Этот кооперативный режим не только добавлял веселья в игру, но также требовал отличного общения и командной работы между игроками. Именно этот аспект выделял игру среди других однопользовательских игр того времени. Bee and Flower получила признание критиков и высокую оценку за инновационный игровой процесс и очаровательную графику. Ее успех привел в последующие годы к множеству побочных эффектов и сиквелов, укрепив за ней статус культовой классики в игровом сообществе MSX. Даже спустя десятилетия игра сохранила свою популярность среди любителей ретро-игр, а ее простой, но захватывающий игровой процесс продолжает привлекать новых игроков.

C-So!

MSX, SG-1000 1985
C-So!, выпущенная в 1985 году, представляет собой классическую игру для MSX, выдержавшую испытание временем. Эта игра, разработанная TandE Soft, обязательна для любого поклонника ретро-игр. C-So! Известная своим сложным игровым процессом, захватывающей механикой и впечатляющей графикой. является настоящей жемчужиной библиотеки MSX. В игре рассказывается история инопланетянина, который терпит крушение на Земле и должен перемещаться по различным уровням, чтобы найти путь домой. Геймплей представляет собой смесь элементов платформера и решения головоломок, что делает его уникальным и увлекательным. Игрок должен использовать способности инопланетянина, такие как полет и стрельба лазерами, чтобы преодолевать препятствия и побеждать врагов. Одна из выдающихся особенностей C-So! это его графика. Выпущенная в 1985 году графика игры опередила свое время и остается на хорошем уровне по сей день. Яркие цвета, детализированный фон и плавная анимация создают захватывающий игровой процесс. Разработчики также превосходно использовали аппаратные возможности MSX, в результате чего игра получилась безупречной и визуально потрясающей. Помимо графики, C-So! также известна своим сложным игровым процессом. Уровни наполнены хитрыми головоломками и опасными врагами, что делает их настоящим испытанием мастерства. Тем не менее, игра не является удручающе сложной, и при некоторой практике игроки могут прогрессировать и в конечном итоге пройти игру. Такой баланс сложности способствовал долговечности игры и является одной из причин, по которой она остается популярной среди геймеров и сегодня. Еще один примечательный аспект C-So! это его саундтрек. Музыка в игре, написанная известным композитором Юзо Косиро, прекрасно дополняет игровой процесс и дополняет общее впечатление. Музыка в C-So! это удовольствие для ушей. К-Так! также имеет уникальную особенность, отличающую ее от других игр MSX того времени, — систему паролей. Это позволяло игрокам сохранять свой прогресс и продолжать игру с того места, где они остановились, - функция, которая не была распространена в играх того времени. Это сделало C-So! более доступным и привлекательным для более широкой аудитории.

Casino Games

В Casino Games игрок может посетить казино с $500 в кармане, где он потратит их на Casino Games. Игры представлены в 3 различных категориях, которые включают карточные игры, игровые автоматы и пинбол. Как только игрок выбирает свой пол и фамилию, его приветствует женщина за информационной стойкой. Затем игрок может ввести номер счета, если он уже играл ранее. Если нет, то по умолчанию дается $500, и игрок отправляется играть. Доступны следующие категории и игры Карточные игры Покер - Игрок играет с одним из четырех доступных процессорных игроков, начиная с легкого игрока, Нэнси, и заканчивая самым сложным игроком, Чарли. Игрок участвует в игре один на один, используя пятикарточный покер, где игрок, сыграв анте, может сделать ставку, чек или сложить карты в течение одного раунда, после чего заменяет ненужные карты для второго и последнего раунда ставок. Чем опытнее противник, тем сложнее ему блефовать, и он сам будет стараться блефовать больше. Блэкджек - стандартная игра против дилера, в которой цель состоит в том, чтобы набрать большее количество очков, чем дилер, но не превышать 21 очко по значению всех карт игроков. Игрок может либо бить (получить еще одну карту), либо стоять (держать карты). В ней используются такие правила казино, как Double Down (если счет меньше 12, то игрок может удвоить ставку, но иметь максимум еще одну карту), Split (превратить две одинаковые карты в две отдельные руки) и Insurance (игрок выигрывает, если дилер получает 21 с двумя картами после дополнительной игры). Ставки могут варьироваться от 10 до 100 долларов. Баккара - игрок пытается побить счет дилера, используя только последнюю цифру общих карт (т.е. 10+4 = 4). Если счет меньше шести, игрок получает еще одну карту. Если счет игрока выше шести или семи, дилер может получить дополнительную карту в соответствии со сложными правилами. Если счет равен восьми или более, никто не получает дополнительную карту. Ставки могут составлять от $10 до $100. Игровые автоматы Есть старые стандартные фруктовые игровые автоматы с 3 линиями каждый. Игрок выбирает игровой автомат, стоимость которого составляет $1, $5, $25, $50 или $100 за фишку. За каждую линию полагается одна фишка до максимум 3 линий, после чего игрок увеличивает выплату за линию до 3 раз (максимум 9 фишек). Выплаты варьируются от 1 вишенки (2 фишки) до Lucky Sevens (50 фишек). Пинбол: После выбора наклона стола - мягкого, среднего или крутого (от медленного до быстрого) - перед игроком появляется стандартный 3-шариковый пинбольный стол CASINOGAMES с мишенями для падения, бамперами, ролловерами и двумя уровнями флипперов. Сила удара плунжера зависит от времени, а ласты управляются кнопками "влево" и "вправо". Есть только один стол для игры, но нет денег для выигрыша. Не существует суммы, на которую можно играть, однако, если у игрока заканчиваются деньги, то игра заканчивается. Когда игрок выиграл определенную сумму, он может получить номер счета, чтобы сохранить игру с паролем.

Champion Billiards

SG-1000 1986
Champion Billiards, известная игра, выпущенная для Sega SG-1000 в 1986 году, является свидетельством инновационного духа ранних домашних игр. Эта захватывающая игра появилась в то время, когда видеоигры постепенно находили свое место в гостиных, а SG-1000 была одной из первых консолей, обеспечивающих разнообразный игровой опыт. Champion Billiards стремилась предоставить игрокам увлекательную симуляцию классического бильярдного спорта, предлагая не только развлечение, но и чувство соревнования и реализма, которое находило отклик как у случайных игроков, так и у любителей бильярда. При запуске игры игроки встречают интерфейс, который передает суть традиционного бильярдного зала. Графика, хотя и простая по сегодняшним меркам, передает очарование яркой обстановки бильярда. Зеленое сукно стола, полированные деревянные перила и разнообразные цветные шары создают привлекательный визуальный праздник, который погружает пользователей в игровой процесс. Разработчикам удалось создать реалистичный игровой опыт с физическим движком, который имитирует движение и взаимодействие бильярдных шаров — новаторское достижение для той эпохи. Механика и элементы управления имеют решающее значение для любого спортивного симулятора, и Champion Billiards реализовали этот аспект с помощью интуитивно понятного макета. Игроки манипулируют кием, регулируя углы и уровни мощности, создавая тактильные ощущения, которые отражают реальный бильярд. Такое внимание к деталям позволило игрокам не только продемонстрировать свои навыки, но и со временем отточить свои приемы. Игроки могли играть в одиночку против компьютера или бросать вызов своим друзьям, что сделало игру социальной активностью, которая максимизирует удовольствие от игры на консоли. В то время как многие видеоигры того периода, как правило, в значительной степени опираются на действие и приключения, Champion Billiards нашла уникальную нишу в сфере спортивного симулятора. Она поощряла стратегическое мышление и точность, а не неистовые рефлексы. Акцент на тактике позволил глубже вовлечься в игру, помогая ей выделиться среди моря игр в аркадном стиле. Игроки могли часами совершенствовать свои удары, экспериментировать с разными углами и пытаться перехитрить своих противников. Оглядываясь назад, Champion Billiards занимает почетное место в истории видеоигр, поскольку отражает ранние исследования в области спортивного симулятора. Хотя он, возможно, и не достиг культового статуса других игр франшизы, его вклад в жанр неоспорим. Поскольку игры продолжают развиваться, корни таких ностальгических названий напоминают нам о важности умелой игры, терпеливой стратегии и случайного соревнования в мире, который часто склоняется к быстрому действию. Champion Billiards заслуживает признания за то, что сеет семена аутентичности и вовлеченности в игровой индустрии, прокладывая путь для будущих спортивных симуляторов.

Devil's Crush

Genesis 1991
В 1991 году на Genesis вышла странная, театральная экшен-игра под названием Devil’s Crush, где каждый коридор словно высечен из расплавленных слухов и черного юмора. Завязка сюжета заставляет вас пробираться через адские арены, полные враждебных существ и механических опасностей, которые, кажется, получают удовольствие от вашей нерешительности. Вместо того чтобы полагаться исключительно на грубую силу, игра постоянно подталкивает вас к мышлению траекториями, временными окнами и пространственными уловками, что придает экшену легкий шахматный оттенок под его боевой оболочкой. Что делает игру запоминающейся, так это ее фирменная концепция сокрушения. Вы можете манипулировать падающими частями и нажимать на опасности, создавая моменты, когда враги оказываются зажатыми между смертельными элементами, как шестерни в неудачном эксперименте. Таким образом, бой сводится не столько к обмену ударами на открытой местности, сколько к наведению целей на нужную опасность, иногда направляя их движение, уклоняясь от летящих снарядов. Рельеф местности тоже может сыграть против вас, поскольку движущиеся препятствия и ловушки меняют ритм каждого сражения. Этапы развиваются с нарастающим напряжением: узкие пути, более плотные волны врагов и более сложные элементы окружения. Вы часто получаете вознаграждение за то, что учитесь понимать, как работает каждый экран, где задержки в перемещении врагов становятся скорее поводом для использования ошибок, чем источником разочарования. Управление остается отзывчивым в напряженные моменты, а инерция игры помогает вам исправлять ошибки, хотя она по-прежнему наказывает за плохое позиционирование, когда срабатывают ловушки. Бои с боссами делают упор на зрелищность, превращая обычные сражения в стиле сайд-скроллера в нечто, больше похожее на разрушение по времени. Визуально картридж опирается на высококонтрастную спрайтовую графику и драматичную анимацию, изображая пламя, цепи и каменные механизмы с грубой четкостью, соответствующей сеттингу. Фоны меняются ровно настолько, чтобы предотвратить зрительную усталость, а движения персонажей читаются четко даже при одновременном появлении нескольких угроз. Саундтрек обладает мощной энергией, сочетая тяжелый ритм с синтезаторными текстурами, которые звучат соответственно адски, не заглушая игровой процесс. Спустя много лет после выхода Devil’s Crush остаётся культовой игрой для тех, кто любит экшены с элементами головоломок. Её главное очарование заключается в том, как она маскирует стратегию под кинетический хаос, предлагая крутую кривую обучения и удовлетворительную награду, когда вы, наконец, организуете идеальную ловушку. Даже если вы подходите к ней из-за её репутации, чем глубже вы погружаетесь в неё, тем больше она ощущается как озорное путешествие по спланированному хаосу.

Disc Station Bessatsu: i miss you.

Disc Station Bessatsu: i miss you. — уникальная запись в библиотеке SEGA Saturn, которая увлекает геймеров сочетанием визуальных новелл и интерактивного повествования. Выпущенная в 1997 году, эта игра представила освежающий повествовательный подход в ландшафте, в котором доминирует ориентированный на действие игровой процесс. Разработанная известной компанией визуальных новелл Leaf, игра известна своим захватывающим повествованием, убедительными сюжетными линиями персонажей и эмоциональной глубиной. По своей сути Disc Station Bessatsu: i miss you. вращается вокруг бесчисленных взаимодействий главного героя с несколькими персонажами, каждый из которых искусно создан с богатой предысторией. Игроки перемещаются по различным сценариям, делая выбор, который влияет на течение повествования и отношения с каждым персонажем. Игра примечательна не только своим захватывающим сюжетом, но и эмоциональным резонансом, которого она достигает, вовлекая игроков в глубокие темы любви, потери и тоски. Это эмоциональное взаимодействие выводит опыт за рамки простого игрового процесса, превращая игру в пронзительное исследование человеческих связей. Одной из выдающихся особенностей этой игры является ее потрясающая визуальная презентация. Художественное оформление демонстрирует прекрасно нарисованных персонажей и захватывающие фоны, пронизанные чувством ностальгии, которое вызывает мощный эмоциональный отклик. Графика эффективно дополняет повествование, погружая игроков в мир, который кажется одновременно личным и обширным. Кроме того, саундтрек усиливает атмосферу мелодиями, которые подчеркивают эмоциональный вес истории. Сочетание визуальных эффектов и звука создает захватывающую среду, которая резонирует с игроками еще долго после того, как экран темнеет. Благодаря своему инновационному нелинейному повествованию Disc Station Bessatsu: i miss you. поощряет многократное прохождение. Геймеры погружаются в мир, полный выборов, которые приводят к разным результатам, что делает каждую сессию уникальным опытом. Этот фактор повторной игры имеет решающее значение в жанре, где влияние игрока часто приводит к различным интерпретациям повествовательных дуг. Возможность исследовать разные пути не только обогащает игровой процесс, но и способствует более глубокому пониманию персонажей и их мотивов. Хотя игра, возможно, и не достигла массового успеха других игр той эпохи, она собрала преданную фан-базу, которая ценит ее художественные амбиции и глубину. В то время, когда видеоигры часто рассматривались как простое развлечение, Disc Station Bessatsu: i miss you. выделялась как глубокое сочетание искусства и игрового процесса, прокладывая путь для будущих визуальных новелл и интерактивного повествования. Ее наследие сохраняется, напоминая игрокам о мощных эмоциональных связях, которые можно создать посредством игр.

Disc Station Special 4: Autumn Edition

MSX 1989
Disc Station Special 4: Autumn Edition может показаться очередной видеоигрой из 80-х, но для поклонников компьютерной системы MSX она занимает особое место в сердцах. Эта игра, выпущенная в 1989 году японским разработчиком и издателем игр Game Arts, была частью популярной серии Disc Station, в которой ежемесячно выпускались эксклюзивные игры и демоверсии для платформы MSX. Однако что выделяло эту конкретную игру, так это ее уникальное издание на осеннюю тематику, предлагающее игрокам освежающее отличие от обычных научно-фантастических и фэнтезийных тем того времени. Игра представляла собой набор из четырех мини-игр, каждая из которых имела свой особый игровой процесс и визуальный стиль. Первая игра под названием «Doki Doki Majo Shinpan» («Охота на ведьм с колотящимся сердцем») представляла собой дурацкую головоломку, в которой игрокам нужно было найти ведьм, прячущихся среди группы женщин, с помощью детектора в форме сердца. Следующая игра, «Masao-kun ga Ita» («Масао был здесь»), представляла собой простой, но захватывающий платформер, в котором игроки управляли персонажем по имени Масао, который должен был собирать монеты, избегая препятствий. Эта игра также отличалась очаровательной пиксельной графикой, идеально подходящей для осеннего сезона. Третья игра, «Крестоносцы Маджонга», представляла собой игру в маджонг с изюминкой. Вместо традиционных китайских символов в игре были милые персонажи чиби и плитки на осеннюю тематику. Это добавило в игру веселый и игривый элемент, сделав ее подходящей для игроков всех возрастов. Последняя игра, «Tower of Barbarians», представляла собой ролевую игру, в которой игрокам приходилось проводить своих персонажей через различные уровни башни, наполненной монстрами и ловушками. В этой игре также была уникальная игровая механика, позволяющая игрокам использовать заклинания, вводя команды на клавиатуре MSX. Что сделало Disc Station Special 4: Autumn Edition еще более особенным, так это бонусный контент. К игре прилагался диск с демоверсиями новых будущих игр, интервью с разработчиками игр и даже специальной системной утилитой MSX. Это было настоящее удовольствие для энтузиастов MSX, которые всегда стремились опробовать новые игры и узнать больше о закулисье своего любимого хобби. Disc Station Special 4: Autumn Edition была встречена исключительно положительно: многие хвалили ее разнообразный игровой процесс и очаровательную эстетику. Игра быстро стала незаменимой для коллекционеров MSX и до сих пор пользуется спросом у любителей ретро-игр. То, что фанаты продолжают бережно относиться к ней и вспоминать ее с любовью даже спустя более 30 лет после ее выпуска, является свидетельством непреходящей привлекательности и качества игры.

Dr. Robotnik's Mean Bean Machine

Genesis 1993
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine - это версия игры Puyo Puyo с сюжетом, в котором участвуют персонажи из игр Sonic the Hedgehog. Злой доктор Роботник решает превратить жителей Бинвилля в роботов. Игрок должен спасти их от гибели. Игрок сбрасывает пары бобов в подземелье, пытаясь создать группы из четырех бобов одинаковых цветов. Он должен вызвать на бой роботов доктора Роботника и победить их, в итоге столкнувшись с самим Эггманом.

Dragon Quiz

MSX 1991
В 1991 году игровому миру была представлена ​​игра MSX Dragon Quiz. Эта игра, разработанная Pony Canyon Inc., быстро завоевала популярность среди пользователей MSX благодаря уникальному игровому процессу и увлекательному сюжету. Как следует из названия, Dragon Quiz — это викторина, которая проверяет знания игроков по различным темам и одновременно отправляет их в приключение по мистическому миру, наполненному драконами. В игре рассказывается история отважного искателя приключений, который пытается победить могущественного дракона, терроризирующего королевство. Однако единственный способ победить дракона — это правильно ответить на ряд сложных вопросов. Игрокам предстоит пройти разные уровни, каждый со своим набором вопросов, чтобы в конечном итоге добраться до логова дракона и одержать победу. В отличие от других викторин того времени, Dragon Quiz включал в себя элементы фэнтези, что делало ее уникальным и увлекательным занятием для игроков. Графика была передовой для своего времени, с детализированными и яркими пейзажами, которые переносили игроков в мир, полный волшебства и чудес. Саундтрек, написанный знаменитым композитором Мики Хигасино, прекрасно передал фэнтезийную тему игры и добавил ей погружения. Одним из самых впечатляющих аспектов Dragon Quiz была обширная база вопросов. Разработчики позаботились о том, чтобы игрокам не задавались одни и те же вопросы повторно, что сделало игру свежей и интересной. Вопросы варьировались от истории и географии до литературы и поп-культуры, что делает эту игру подходящей для игроков любого возраста и происхождения. Это также увеличивает ценность повторного прохождения игры, поскольку игроки могут продолжать возвращаться, чтобы получить еще больше удовольствия от проверки знаний. Dragon Quiz также имела многопользовательскую функцию, позволяющую игрокам соревноваться с друзьями или семьей в битве умов. Эта функция была особенно популярна в сообществе MSX, поскольку добавляла в игровой процесс соревновательный элемент. Игроки также могли создавать свои собственные викторины, что еще больше повышало универсальность и долговечность игры. Несмотря на то, что Dragon Quiz была выпущена почти три десятилетия назад, она остается любимой игрой среди ретро-геймеров. Ее простой, но захватывающий игровой процесс в сочетании с очаровательной графикой и очаровательным сюжетом выдержал испытание временем. Фактически, игра была переиздана на различных платформах, включая мобильные устройства и виртуальные консоли, представляя ее новому поколению геймеров.
×