Игры, разработанные Conan
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Morkin 2
Прежде чем братья Голлоп стали всемирно известны благодаря маленькой игре под названием X-COM (также известной как UFO: Enemy Unknown), один из их первых хитов назывался Chaos, революционная многопользовательская фантастическая стратегия для компьютера Spectrum. Игра мгновенно стала небольшим хитом, но, к сожалению, так и не была переведена ни на одну другую систему. Только в 1998 году братья Голлоп разработали Magic & Mayhem, настоящее продолжение Chaos, используя те же основные концепции.
Morkin 2 - отличный, но малоизвестный клон Chaos, вдохновленный классической игрой Голлопа, хотя это и не точный ремейк. Основной принцип остается прежним: уничтожайте вражеских магов, применяя заклинания из ограниченного репертуара и количества очков заклинаний (в начале игры у вас 25). Фанаты Old Chaos сразу же узнают 2D спрайты волшебников и монстров, хотя они выглядят гораздо лучше, чем в классической игре для Spectrum.
Оригинал известен своей элегантной презентацией, тем более что почти все в игре анимировано. Когда экран наполняется волшебным огнем или липким блобом, вся игровая зона горит и пульсирует. Игра жива, даже когда вы обдумываете свой следующий стратегический ход. Хотя Morkin 2 обладает привлекательной VGA-графикой, ему немного не хватает анимации.
Но, как мы все знаем, графика всегда должна отходить на второй план по сравнению с геймплеем, особенно в стратегических играх. И Morkin 2 блистает в этом отношении. Игра во многом похожа на оригинальную Chaos, хотя и имеет гораздо более плавный интерфейс благодаря использованию мыши в качестве механизма управления. Игра пошаговая, как и оригинал, хотя система меню из оригинала более или менее удалена.
Самое большое изменение заключается в том, как произносятся заклинания. В оригинальной игре заклинания могли быть либо законными, либо хаотичными, и когда маги произносили заклинания, выравнивание вселенной менялось в направлении произнесенного ими заклинания, что делало законные или хаотичные заклинания более легкими для применения. Каждый маг также получил случайный, но ограниченный выбор заклинаний. После того, как заклинание было произнесено, его нельзя использовать повторно. В Morkin 2 заклинания основаны на системе маны. Вы начинаете с 25 "очков заклинаний", которые вы можете потратить на любое заклинание, сколько позволит количество очков заклинаний. Во время игры ваши очки заклинаний пополняются, позволяя вам накопить их для более мощных заклинаний, но ценой того, что вы не сможете применить их в этот ход. Это изменение, на мой взгляд, делает Morkin 2 лучшей игрой, потому что успех больше зависит от стратегического планирования, чем от чистого везения.
Есть и другие более мелкие изменения, которые не отвлекают от удовольствия от игры. К сожалению, количество игроков сократилось с восьми до пяти, и нет возможности изменить уровень сложности компьютерного ИИ. Есть также незначительные различия в правилах; например, кажется, что вам не нужно иметь прямую видимость, когда речь идет о дальних атаках.
Хотя очевидно, что игра вдохновлена Chaos, различий достаточно, чтобы сделать Morkin 2 самобытной игрой, в которую стоит играть самостоятельно. Если вы никогда не слышали о Chaos, то можете сыграть в этот превосходный клон. Поклонникам Magic & Mayhem, в частности, стоит сыграть в эту игру, чтобы осознать ее выдающееся происхождение.