Игры, разработанные Conflict Analytics
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Action Stations!
Несколько мыслей от Марка К. Джеффери:
Игра в основном математическая. В больших и сложных сценариях игра будет казаться аварийной, но если вы оставите игру в покое, она закончит вычисления на следующий день (чтобы избежать этого, просто ускорьте dosbox - инструкции см. на dosbox.com)....
Разъяснение: Есть два случая, когда игра аварийно завершается против соперника с искусственным интеллектом.
В конце хода, когда схема боя показывается непосредственно перед показом подробного отчета, если необходимо, когда ход(ы) рассчитывается(ются) перед показом схемы боя. (На самом деле он не рушится, а ускорение исправлений улучшает геймплей) Для смягчения 1 - Во второй раз, когда я играю сценарий, я буду сохранять игру каждый ход, чтобы я мог перезапустить сценарий на этом ходу. (Хорошо, иногда я ленюсь и делаю это только каждые 5 - 10 ходов, пока не начнется бой...).
Основные причины, по которым я играю в 3.2 - это торпеды (общая точность также улучшилась минимально). Курсанту военно-морской академии не нужна опция автозапуска в 3.2, и он обучен расчетам; остальным это не нужно. Торпеды были основным фактором в надводных морских боях Второй мировой войны. Это делает игру намного проще и реалистичнее для остальных.
К вашему сведению, если вы измените файл корабля и оставите лишний символ или строку, сценарии с этим кораблем будут заблокированы. Если вы добавляете типы кораблей, вы должны добавить их в используемый файл ddf. Макеты файлов просты и понятны. У меня есть несколько кораблей, которые я добавил в игру, которые были серьезно предложены, но никогда серьезно не рассматривались для производства (и несколько вариантов научно-фантастических кораблей, чтобы добавить остроты в эту игру, в которую я играю уже более 28 лет).