Игры, разработанные Core Design Ltd.
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Astérix and the Great Rescue
Astérix and the Great Rescue получила уникальную версию для 8-битных систем Sega. Она следует тому же сюжету, что и версия для Genesis, но предлагает уникальные уровни и игровые механики.
Чтобы спасти своих друзей Панорамикса и Дрогатикса от римлян, Астерикс и Обеликс должны пройти через пять уровней платформера, охватывающих Галлию, римский лагерь, лес, римскую галеру и сам город Рим, сражаясь с римскими животными и солдатами. Каждый уровень состоит из шести небольших этапов, а последний этап - это бой с боссом.
Во время прохождения уровней игроки могут в любой момент переключаться между Астериксом и Обеликсом. У обоих друзей немного разные способности: Астерикс двигается быстрее и может прыгать выше, а также единственный, кто может приседать, чтобы пролезть в ползучие пространства. Обеликс может сталкивать с дороги тяжелые предметы, обладает более мощным ударом, чем Астерикс, и может прыгать на врагов, чтобы уничтожить их или отскочить от них. Он также может использовать свои удары и прыжки для разрушения кирпичных барьеров. Только Астерикс может использовать волшебные зелья, найденные на уровнях, которых существует четыре разновидности: зелье левитации, позволяющее летать, зелье бомбы, позволяющее метать снаряды, зелье облака, позволяющее создавать платформы в воздухе, и зелье маскировки, позволяющее пройти мимо любого врага незамеченным. Единственная специальная способность Обеликса - его мега-удар: более мощный, чем обычный удар, он требует времени на перезарядку после использования.
В дополнение к зельям, другие предметы, которые можно собирать, включают монеты и денежные мешки для получения очков, курицы и чаши для увеличения здоровья, серп для временной невидимости, символ Mega для временной суперсилы и красное сердце для дополнительной жизни. В игре предусмотрена система паролей, позволяющая перезапустить игру с любого из пяти основных уровней.
Axel's Magic Hammer
Стандартный платформер, в котором вы управляете мальчиком с волшебным молотком, которым он бьет различных жуков, попадающихся ему на пути. Молоток также можно использовать для разбивания блоков, в которых спрятаны бонусы. Дополнительные бонусы дают вам способности, например, шлем байкера, который позволяет разбивать блоки, прыгая на них головой снизу.
Эта игра похожа на все платформеры, в которые вы когда-либо играли, с молотком в центре внимания и обладателем молотка, но с обладателем молотка.
Banshee
В олдскульном шутере с вертикальной прокруткой, напоминающем такие игры, как 1942 и SWIV, вам предстоит сразиться с большим и наглым вражеским транспортом, а также с отдельными солдатами (которые часто лежат в луже крови - жуткое зрелище, максимально использующее графику AGA) и гражданскими лицами. Многие враги хорошо прячутся и могут неожиданно появиться, в стиле "Коммандос".
Есть четыре больших уровня, которые также немного прокручиваются по горизонтали, идея которых заключается в том, что вы можете увернуться от противника. Есть специальная функция зацикливания, которая может служить как атакующий или уклоняющий ход.
BC Racers
BC Racers — игра для DOS, выпущенная в 1995 году, разработанная Core Design и изданная US Gold. Действие этой гоночной игры происходит в доисторическом мире, где игроки берут на себя роль пещерного человека или пещерной женщины и соревнуются в различных скоростных гонках против других доисторических существ.
Одной из выдающихся особенностей BC Racers является уникальный сеттинг и персонажи. Действие игры разворачивается в мире, наполненном динозаврами, шерстистыми мамонтами и другими древними существами. Игроки могут выбирать из множества персонажей, каждый из которых обладает своей уникальной ездой и способностями. От ловкого и быстро бегущего пещерного человека до неуклюжего, но мощного шерстистого мамонта — найдется персонаж, подходящий для любого стиля игры.
Геймплей в BC Racers динамичный и захватывающий. Игрокам предстоит перемещаться по опасным трассам, заполненным препятствиями и ловушками, используя оружие, чтобы препятствовать продвижению своих противников. В игре также есть бонусы, которые могут дать игрокам преимущество, например повышение скорости или непобедимости. Гонки сложны, но с практикой и навыками игроки смогут освоить управление и выйти на первое место.
В дополнение к интенсивному гоночному игровому процессу BC Racers также предлагает множество игровых режимов, которые помогут игрокам заинтересоваться. Помимо стандартных гоночных режимов, есть еще боевые режимы, в которых игроки могут сразиться друг с другом на боевых машинах. Также есть режим гонок на время для тех, кто предпочитает соревноваться на время и побороться за лучшее время круга.
Одной из особенностей BC Racers является впечатляющая 3D-графика, особенно если учесть ее выпуск в 1995 году. Детализированный и яркий доисторический мир по-настоящему погружает игроков в игру. Трассы хорошо спроектированы, с разнообразным окружением и ландшафтом, что делает игру интересной. Саундтрек также дополняет общее впечатление благодаря запоминающимся мелодиям и звукам, вдохновленным доисторическими событиями.
После выпуска BC Racers получила положительные отзывы, а критики высоко оценили уникальный сеттинг, динамичный игровой процесс и впечатляющую графику. Ее также хвалили за возможности многопользовательской игры, позволяющие друзьям соревноваться друг с другом в захватывающих гонках. Игра даже породила продолжение — BC Racers 2, выпущенное для PlayStation в 1998 году.
Blastar
Blastar вышла на Amiga в 1993 году, обладая характером бойкого аркадного симулятора, но при этом отличаясь изысканностью тщательно проработанного платформенного шутера. Разработанная Lizard Software, игра предлагала вам управлять энергичной командой саперов-одиночек, пробираясь сквозь лабиринты инопланетной техники и враждебной местности. Замысел удивительно прост: пробивайтесь вперед, выживайте в условиях жестокости каждого этапа и продолжайте двигаться, пока экран не превратится в вихрь пуль. Игра создана для тех, кто жаждет динамики, а не для тех, кто предпочитает размеренный темп.
Управление и ощущения — вот где Blastar действительно блистает. Движения четкие, инерция предсказуема, а оружие реагирует с приятной мгновенностью. Вы можете стрелять по схемам, варьирующимся от постоянного подавления до безумной паники на ближней дистанции, и игра вознаграждает как быстрые уклонения, так и точность. Бонусы и изменение поведения врагов поощряют импровизацию; Иногда вам нужно расчистить коридор, иногда — протиснуться сквозь узкие щели, пока вокруг вас рикошетят снаряды. Это сочетание проверки реакции и пространственного восприятия придает игровому процессу захватывающий ритм.
Визуально игра отличается смелыми силуэтами, яркими взрывами и фоном, который остается читаемым даже во время хаоса. Спрайты сохраняют четкость, а анимация не размывается, когда действие набирает обороты. Дизайн врагов напоминает слегка безумный культ машин, а опасности достаточно четко указывают на их приближение, чтобы опытные игроки могли ими воспользоваться. Планировка уровней варьируется по настроению, от индустриального беспорядка до более атмосферных участков, что помогает кампании избежать монотонности, которая может преследовать старые линейные шутеры.
Саундтрек и звуковое оформление поддерживают неистовый тон, не заглушая его. Выстрелы трещат, удары стучат, а звуковые сигналы помогают отслеживать происходящее вне центра. Когда музыка начинает играть в своем ритме, она служит метрономом для ваших собственных движений, подталкивая вас к более плавному и быстрому стилю игры. Сложность неуклонно возрастает не за счет дешевых трюков, а за счет давления: больше врагов, более плотные угрозы и ситуации, требующие от вас сохранять спокойствие, пока экран заполняется.
Даже сегодня Blastar остается запоминающимся примером энергии Amiga начала 90-х, когда разработчики с настоящей уверенностью втиснули аркадную непосредственность в аппаратное обеспечение домашних компьютеров. Она выделяется среди многих современников, балансируя между бешеной стрельбой и элементами платформера, позволяя вам переключаться между агрессией и навигацией. Для всех, кто изучает классические библиотеки Amiga, эта игра предлагает компактное, требующее мастерства приключение с большим количеством задора и достаточной энергией, чтобы оправдать свою неизменную репутацию.
Blob
В этой 3D-головоломке фигурирует аморфное синее существо, а мир представлен с видом сверху, где персонаж ближе всего к вам, когда он находится в верхней части уровня. Есть ряд блоков, подвешенных в пространстве, и игрок прыгает вокруг них, пытаясь добраться до выхода, предварительно выполнив задачи уровня. Они включают в себя раскрашивание определенных блоков в стиле QBert, сбор предметов и спасение других Blobов, направляя их к выходу.
Другие типы блоков включают блоки, которые стреляют в вас, треснувшие плитки, которые недолговечны, липкие плитки, которые вы не можете оторвать, и переключатели, которые делают другие блоки видимыми или доступными. 3D является неотъемлемым аспектом игры, поскольку падение с уступов в небытие приводит к потере жизни.
Bubba 'N' Stix
Genesis выпустила Bubba 'N' Stix в 1994 году – игру, созданную в 16-битную эпоху, которая попыталась объединить юмор с напряжённым платформингом на домашней консоли. В игре появляются Бабба, крепкий боец с удивительной скоростью, и Стикс, проворный союзник, предлагающий гаджеты и хитрые решения. Их поиски пролегают зигзагами через яркие джунгли, захламлённые фабрики и извращённые пещеры, черпая вдохновение из мультяшных полотен. Картридж обещал: динамичный экшен, причудливый шарм и мир, который вознаграждает любопытство повсюду.
Игра разворачивается как сайд-скроллинговая дуэль, основанная на тайминге и исследовании. Бабба крушит критиков и препятствия, ударяя по земле, в то время как Стикс использует запас гаджетов, чтобы цепляться за потолки, взламывать переключатели или взрывать мелкие угрозы с безопасного расстояния. Игра поощряет эксперименты — отступления для открытия скрытых путей, сбор энергоячеек и составление комбо для получения более крупных наград. Секреты скрываются за разрушаемыми блоками, а планировка уровней поощряет внимательное наблюдение, пока игроки стремятся к следующей контрольной точке через карнавал штрихов, звуков и цветов.
Графика склоняется к преувеличенной анатомии и ярким палитрам, которые сверкают на ЭЛТ-мониторе мерцающим параллаксом. Спрайтовая работа создаёт эффектные кадры: одежда Баббы грохочет, когда он падает вперёд, а Стикс раскачивается на верёвках с почти балетной точностью. Музыка пульсирует пыхтящими барабанами и странными мелодиями, которые соответствуют причудливому настроению игры, а звуковые эффекты щелкают, когда блоки трескаются, враги шатаются, а экран взрывается искрами после удачного трюка. Общая презентация сочетает в себе мультяшную энергию и аркадную строгость.
Критические отзывы на старте были неоднозначными: хвалили странный юмор и темп, но отмечали хрупкую кривую сложности и моменты повторения. Некоторые рецензенты восхищались искрами кооперативного взаимодействия, которые могли облегчить задачу, если к игре присоединился друг, но большинство игроков в конечном итоге столкнулись с тем же испытанием — платформенными ловушками и хитроумными головоломками. С годами Bubba 'N' Stix стала любимой диковинкой для коллекционеров, отражая рвение разработчиков середины 90-х, когда они гонялись за игровым риском, а не за безопасным однообразием.
Оглядываясь назад, Bubba 'N' Stix ощущается как открытка из тех времён, когда издатели финансировали эксперименты на амбициозном оборудовании, даже когда результаты были нестабильными. Она показывает, как небольшая команда балансировала между силой и интеллектом, превращая нелепую завязку в платформенную головоломку с удивительными моментами изобретательности. Для любителей каталогизации игра остаётся окном в эпоху, когда каждый картридж был шансом наткнуться на что-то запоминающееся, необычное и неизменно оригинальное. Её странности вызывают обсуждения среди геймеров.