Menu

Игры, разработанные CPIO Multimédia

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Alive ....Behind the Moon....

DOS 1996
На лицевой стороне Луны, удаляющейся от Земли, неизвестный космический элемент вызывает атмосферные изменения. Поэтому Джеймс Баттерфилд, опальный, уволенный астронавт, летит со своим другом Свеном на Луну, чтобы проверить ситуацию и получить награду в один миллион долларов. Конечно же, космический корабль терпит крушение. Поэтому первая задача - найти лекарства для раненого Свена. Решив эту проблему, Джеймс исследует Луну и встречает множество инопланетных народов, таких как гуаки, воунки или амазонки. Пользовательский интерфейс состоит из множества окон. Главное окно находится в правом верхнем углу, где отображается изображение текущего вида или собеседника. Там игрок может нажимать на предметы, чтобы поднять их, или использовать предметы инвентаря для решения головоломок. Некоторые объекты при нажатии на них показываются крупным планом в окне слева от основного окна. Там ими можно манипулировать дальше. Над этим окном находится мини-карта. Под главным окном находится панель, где вы можете выбрать основные действия, например, смотреть, говорить или драться. Слева и справа от этой панели находятся экраны инвентаря, где вы можете использовать и комбинировать предметы. Наконец, в крайнем левом углу находятся столбики, показывающие текущие показатели здоровья, усталости, выносливости и голода. Их следует держать на разумной высоте во время еды, сна и т.д. При разговоре с кем-либо интерфейс переключается на другой экран, где слева от основных окон можно выбрать возможные ответы. Под основным окном отображаются высказывания собеседника. Смерть поджидает за каждым углом, шаг в неверном направлении, неверный ответ или проигранный бой приводят к индивидуальному экрану "game over".

L'affaire Morlov

DOS 1996
Скрытая под пыльными полками забытого программного обеспечения, игра «L'affaire Morlov» всплыла по шепоту любителей ретро. Выпущенная в 1996 году для DOS, игра предлагала странное сочетание детективного настроения, кинематографичной загадки и геймплея, основанного на головоломках. Игроки примеряли на себя роль усталого детектива, преследующего исчезнувшего дипломата по заснеженным улицам и темным офисам. Амбиции игры казались существенными для той эпохи, делая упор на атмосферу, искусную маскировку и терпеливую дедукцию, а не на быстрые рефлексы, яркие эффекты и тихие триумфы. Тактическая основа основывалась на скромном инвентаре и карте, покрытой синими чернилами. Игроки вели переговоры, взламывали замки и каталогизировали улики, используя журнал, который больше напоминал детективный блокнот, чем на экранное наложение. Визуальная составляющая состояла из суровых силуэтов, зернистых текстур и бледных цветовых палитр, вызывающих ассоциации с коридорами, освещенными газовым светом. Звук дразнил напряжением, создаваемым далекими сиренами и меланхоличной фортепианной партитурой, сочетая бережливость с настроением, создавая впечатление живого города, а не статичного лабиринта, ожидающего терпеливой расшифровки. Morlov вознаграждала любопытство больше, чем скорость, вознаграждая игроков, которые сшивали фрагменты в правдоподобные теории. Головоломки отдавали предпочтение логике и наблюдательности, иногда скрывая важные предметы за обыденными задачами, такими как наведение порядка в картотеке или расшифровка зашифрованного сообщения. Приключение избегало скучных обучающих строк, предоставляя игрокам возможность импровизации. Нелинейная структура игры означала, что разные маршруты могли вести к сходящимся выводам, и ходили слухи о существовании двух или более концовок в зависимости от того, какие решения любознательные архивисты записывали в блокноты по всему миру. В то время критики хвалили игру за настроение, но сетовали на изредка встречающуюся неуклюжесть – побочный продукт адаптации амбиций к ограниченному аппаратному обеспечению. Неудобное управление клавиатурой и неповоротливые загрузочные экраны стали темами для обсуждения в журналах любителей, но знатоки защищали игру как искусное повествование. L'affaire Morlov выделялась среди множества экшен-игр середины 90-х, предлагая задумчивый темп и ощущение места, которое сохранялось даже после того, как экран погас. Коллекционеры до сих пор обмениваются историями и раскапывают реставрации, чтобы сохранить её ауру. Игра распространяется как диковинка для тех, кто ценит специфическую атмосферу эпохи, а не помпезные зрелища. Энтузиасты восхищаются её сдержанностью, искусным обманом и тихой смелостью, позволяющей довести устаревший движок до психологической глубины. Фанаты латают пробелы в эмуляции, переводят подсказки и делятся монологами о том, что Morlov значил для их чувства таинственности. Хотя релиза отделяют десятилетия, этот случай остаётся напоминанием о том, что повествование и головоломки могут сосуществовать в коде и кропотливом дизайне.

The Morlov Affair

DOS, CD-i 1996
The Morlov Affair — классическая игра в жанре point-and-click для DOS, выпущенная в 1996 году компанией Premeditated Games. Действие игры разворачивается в загадочном мире, полном интриг и опасностей, и рассказывает историю молодого детектива по имени Гарри Морлов, который пытается раскрыть загадочное дело. Благодаря потрясающей графике, увлекательному игровому процессу и захватывающему сюжету, The Morlov Affair быстро стала фаворитом фанатов и выдержала испытание временем как любимая игра для DOS. Игра начинается с кат-сцены, в которой Морлов получает загадочное дело, наполненное загадочными подсказками и символами. В качестве игрока вы ставите себя на место детектива и должны перемещаться по различным местам, таким как заброшенные склады, секретные лаборатории и туманные переулки, чтобы расшифровать улики и разгадать тайну. Интерфейс игры прост и интуитивно понятен, что позволяет даже начинающим игрокам сразу погрузиться в действие. Одной из определяющих особенностей «Дела Морлова» является замысловатый дизайн головоломки. От расшифровки кодов до решения загадок — каждая головоломка тщательно продумана, чтобы бросить вызов навыкам решения проблем игрока. Использование предметов инвентаря и возможность взаимодействия с окружающей средой добавляют игровому процессу глубину. В игре также есть несколько концовок, в зависимости от выбора, сделанного игроком, что придает ей высокую ценность для повторного прохождения. Графика «Дела Морлова» на высшем уровне даже по сегодняшним меркам. Мрачная и мрачная атмосфера игры задает тон таинственности, а нарисованные от руки фоны и анимация персонажей яркие и детализированные. Саундтрек к игре, написанный талантливым Троэлсом Бруном Фольманном, добавляет общей атмосферы и усиливает ощущение напряжения и опасности. Еще одним выдающимся аспектом игры является хорошо написанная сюжетная линия. Повествование глубокое и увлекательное, с хорошо проработанными персонажами и неожиданными поворотами сюжета, которые держат игроков в напряжении. Каждый выбор диалога и действие, предпринятое игроком, могут повлиять на исход игры, добавляя элемент непредсказуемости и делая каждое прохождение уникальным. После выхода «Дело Морлова» получило признание критиков и до сих пор высоко ценится поклонниками жанра приключенческих игр. Захватывающий сюжет и сложные головоломки создают по-настоящему захватывающий игровой процесс, который заставляет игроков возвращаться снова и снова. Несмотря на то, что достижения в области технологий сделали платформу DOS устаревшей, наследие игры продолжает жить, и многие онлайн-сообщества фанатов посвятили себя сохранению и прославлению ее ностальгического очарования.
×