Menu

Игры, разработанные Cream

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Iga Ninden: Gaō

В период Эдо в Японии кланы ниндзя Ига и Кога воевали друг с другом. Таинственный иностранец по имени Доппельген Хаузер при помощи ниндзя Кога похитил принцессу Маюру. Ниндзя из клана Ига по имени Хаттори Гао поклялся догнать преступника и спасти принцессу, но ниндзя из клана Кога сделают все возможное, чтобы остановить его. Iga Ninden Gaō - это сайд-скроллинговая экшен-игра, очень слабо основанная на исторических событиях, с большим количеством анахронизмов и сверхъестественных элементов. Гао в основном использует свой меч для поражения врагов; он также может прыгать и атаковать в воздухе. Иногда для продвижения вперед необходимо перепрыгивать через бездонные ямы или другие препятствия. Нажатие кнопки атаки заряжает специальный счетчик, который позволяет Гао метать ножи во врагов. Кроме того, Гао обладает мощными специальными атаками по всему экрану, которые выпускаются в ограниченном количестве. Враги могут подбрасывать заряды для этих атак, предметы, восстанавливающие здоровье, и другие бонусы. Кульминацией этапов часто становятся битвы с боссами, после которых герой получает доступ к новому оружию и броне.

Seisenshi Denshō: Jantaku no Kishi

В 1994 году мир ретро-игр был представлен эпической истории Сэйсенси Дэнсё: Джантаку но Киши. Эта игра, разработанная для компакт-диска TurboGrafx, покорила сердца и воображение геймеров своим захватывающим сюжетом, потрясающей графикой и захватывающим игровым процессом. Seisenshi Denshō, одна из немногих ролевых игр, выпущенных на компакт-диске TurboGrafx, быстро стала культовой классикой и остается любимой игрой среди ретро-геймеров. Действие сериала Сэйсенси Дэншо происходит в мистической стране. Он рассказывает о путешествии молодого героя по имени Кай, который путешествует по миру, наполненному магией, борьбой за власть и древними пророчествами. Поскольку судьба королевства лежит на его плечах, Кай должен овладеть своим искусством фехтования и магическими навыками, чтобы победить темного лорда Джантаку и его армию монстров. По пути он встречает ярких персонажей, которые присоединяются к нему в его поисках, каждый из которых обладает своими уникальными способностями и предысторией. Что отличает Seisenshi Denshō от других ролевых игр того времени, так это использование мощных возможностей TurboGrafx CD. В игре представлены потрясающие нарисованные от руки кат-сцены в стиле аниме, полностью озвученные диалоги и захватывающий саундтрек, который усиливает ощущение присутствия. Геймплей представляет собой смесь пошаговых сражений и исследования, при этом игроки могут управлять Каем или переключаться на других персонажей в своей группе. Это добавляет сражениям стратегический элемент, поскольку у каждого персонажа есть свои сильные и слабые стороны. Одним из наиболее примечательных аспектов Seisenshi Denshō является сложный сюжет и развитие персонажей. По мере прохождения игры игроки открывают скрытые секреты и разгадывают тайны древнего пророчества. Предыстория каждого персонажа тщательно проработана, что добавляет глубины общей сюжетной линии и создает сильную эмоциональную связь с игроком. В игре также есть несколько концовок, в зависимости от выбора, сделанного игроком, что увеличивает ценность воспроизведения. Хотя Seisenshi Denshō был выпущен только в Японии, он приобрел преданных поклонников по всему миру благодаря его английскому переводу, сделанному фанатами. Несмотря на ограниченную доступность, игра получила широкое признание критиков за увлекательный игровой процесс и повествование. Журнал TurboPlay также номинировал ее на премию «Лучшая ролевая игра 1994 года» наряду с другими тяжеловесами, такими как Final Fantasy VI и EarthBound.

Sexy Idol Mahjong

В начале 1990-х годов эпоха TurboGrafx CD породила множество разнообразных экспериментов, и Sexy Idol Mahjong стал особенно дерзким примером. Созданная для системы PC Engine с CD-ROM, она сочетала в себе знакомую головоломку с плитками и провокационную оболочку, вдохновленную культурой поп-идолов. Игроки оказывались в мире, где рядом с досками для маджонга парили соблазнительные портреты персонажей, а каждая завершенная комбинация открывала оцифрованные сцены. Игра выделялась не потому, что заново изобрела маджонг, а потому, что осмелилась объединить механику головоломок с кокетливой фантазией, привлекая взрослую аудиторию, балансируя на грани общепринятых норм. На игровом поле игроки собирают плитки, следуя классическим правилам маджонга, но темп игры подкрепляется четким CD-звуком и спорадическими анимированными вставками. Интерфейс сочетает в себе карту в стиле путевых заметок с интимными портретами, которые реагируют на каждое движение, предлагая кокетливые шутки или игривые наставления. Победа приводит к коротким сценам и титрам, а ошибки провоцируют легкомысленные подколки и нарастающее напряжение. Задача состоит в балансе скорости и точности, поскольку игра вознаграждает за эффективную очистку клеток и наказывает за нерешительность текстом, полным доброжелательности или чувственных намеков. Ее подсказки кажутся устаревшими, нежными и странно милыми. Коллекционеры до сих пор помнят ее дерзкое очарование. Rarity усилила свою ауру, распространяясь в основном через нишевые каталоги и подпольные биржи. Ее зрелый внешний вид вызвал дебаты о вкусе, цензуре и границах головоломок на рынке, который еще только учился ценить CD-аудио и высокоскоростное чтение дисков. Некоторые игроки восхищались качеством исполнения и тем, как сосуществуют китч и стратегия, в то время как другие отвергали игру как курьез без какой-либо значимости. В кругах коллекционеров этот диск рассматривается как капсула времени, раскрывающая как амбиции, так и тревоги японских медиа начала 90-х, смелый эксперимент по созданию интерактивных развлечений для взрослой аудитории. Игра остаётся любопытным отпечатком своей эпохи, произведением, которое ценят коллекционеры, охотящиеся за забытыми CD-ROM и смелыми, амбициозными гибридными играми. Сочетание головоломок и чувственных кинематографических моментов добавляет психологическую текстуру, редко встречающуюся в аркадных предшественниках. Игра не стала блокбастером, но она показывает, как разработчики использовали CD-носитель, чтобы извлечь дополнительную атмосферу из спрайтов и звука. Для историков она предлагает снимок рискованных решений на рынке, который одновременно приветствовал новизну и непристойность. В летописи своей платформы она навсегда остаётся ярким, хотя и спорным, пережитком прошлого.

Sexy Idol Mahjong: Fashion Monogatari

Игра Fashion Monogatari, как и ее предшественница, представляет собой маджонг с оцифрованными фотографиями японских женщин-"идолов". Однако геймплей этой части сильно отличается: это настольная игра, в которой игрок управляет персонажем, бросая кубики для определения количества ходов. Как и в других играх этого жанра, некоторые поля предоставляют игроку преимущества (например, дарят деньги или предметы, приглашают игрока принять участие в бонусных играх и т.д.). ). Большинство курсов, однако, ведут к раундам маджонга против оцифрованных молодых женщин, которые необходимо выиграть, чтобы продвинуться вперед. Изображения женщин в соблазнительных позах служат наградой за победу. Есть также режим маджонга для четырех игроков.

Slot Gambler

Slot Gambler рассказывает историю молодого человека, который чудесным образом телепортируется в удивительную страну, состоящую из девяти островов. На каждом острове есть казино, которыми управляют привлекательные женщины в нарядах. Игрок перемещается по карте острова вместе с главным героем, посещая дома казино и играя в различные игровые автоматы до тех пор, пока не будут выполнены требования по выигрышу для продолжения путешествия. Некоторые локации ведут к мини-играм-головоломкам, встречам с женщинами, которые дарят герою свои эротические фотографии, и т.д. Женские персонажи в игре - это оцифрованные фотографии реальных людей. Хотя в фильме используются темы, наводящие на размышления, в нем нет откровенной наготы или сексуальных ситуаций.

The Deep

Выпущенная в 1989 году, The Deep была популярной приключенческой игрой для Commodore 64. Разработанная командой талантливых программистов и дизайнеров, игра стала хитом среди геймеров благодаря захватывающему игровому процессу и потрясающей графике. Действие игры происходит в морских глубинах. Игрокам предстоит исследовать загадочный подводный мир и раскрыть его тайны. Игра начинается с того, что игрок выступает в роли одинокого ныряльщика, оснащенного гарпунным ружьем и ограниченным запасом кислорода, спускающегося в глубины океана. Первое, что поражает игроков, — это впечатляющая графика, каждый уровень которой выглядит невероятно реалистично. Глубокие синие оттенки океана и замысловатые детали морской жизни делают игру визуально привлекательной и захватывающей. По мере прохождения игры игроки сталкиваются с различными проблемами и препятствиями, которые требуют быстрого мышления и стратегического планирования. От избегания смертоносных морских существ до решения сложных головоломок — The Deep всегда держит игроков в напряжении. Каждый уровень также ставит новые задачи, благодаря чему игровой процесс остается захватывающим и непредсказуемым. Одним из самых впечатляющих аспектов The Deep является внимание к деталям. От звуковых эффектов пузырей и шелеста морских растений до реалистичных движений существ игра создает поистине захватывающий опыт. Такое ощущение, будто ты действительно ныряешь в глубины океана. The Deep также включает в себя элемент стратегии: игрокам приходится управлять ограниченным запасом кислорода и разумно использовать гарпунное ружье. По мере прохождения игры игроки также могут собирать бонусы и улучшения, чтобы улучшить свои навыки дайвинга, что делает игровой процесс еще более увлекательным. Одной из уникальных особенностей The Deep является множество концовок. В зависимости от выбора, который игроки делают на протяжении всей игры, они могут разблокировать разные концовки, увеличивая ценность воспроизведения. Это добавляет игре глубины и побуждает игроков исследовать разные пути и принимать разные решения, чтобы раскрыть все тайны морских глубин.
×