Menu

Игры, разработанные Creative Assembly Ltd., The

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

AFL '98

Windows 1998
Большинство игр под брендом EA Sports посвящены видам спорта, популярным в Америке или Европе. AFL '98, однако, посвящен австралийскому футболу, одному из самых больших видов спорта в Австралии. AFL - контактный вид спорта: здесь нет шлемов и щитков, как в американском футболе, поэтому, если начнется драка, прольется кровь. Здесь есть все официальные команды и игроки лиги, а также фирменная графика, звук и система управления EA Sports.

Cricket 2000

Windows 2000
Cricket 2000, разработанная EA Sports и выпущенная в 2000 году, стала важной вехой в мире видеоигр о крикете. Название отражало суть этого вида спорта, объединяя как обычных игроков, так и любителей крикета на яркой виртуальной арене. Благодаря реалистичной графике и увлекательной игровой механике Cricket 2000 установил новый стандарт для симуляций крикета, сделав его любимым дополнением к игровой библиотеке той эпохи. В основе Cricket 2000 лежал инновационный подход к игровому процессу. Игроки могли выбирать из множества международных команд, что добавляло азарта международным матчам. В игре было несколько режимов, включая тестовые матчи, однодневные международные матчи и неизменно популярный режим Knockout. Это разнообразие позволяло игрокам наслаждаться различными форматами крикета, удовлетворяя различные предпочтения и повышая реиграбельность игры. Соперники ИИ демонстрировали похвальное стратегическое поведение, бросая вызов игрокам, при этом умело имитируя сложности настоящих матчей по крикету. Одной из выдающихся особенностей Cricket 2000 был его захватывающий комментарий. Включение популярных комментаторов крикета значительно улучшило игровой опыт, предоставив анализ в реальном времени и комментарии, которые отражали атмосферу живого матча по крикету. Знакомые голоса резонировали через динамики, предлагая идеи и замечания, которые обогащали действие на экране. Это внимание к деталям заставляло игроков чувствовать себя участниками настоящего спортивного события, а не просто манипулировать игрой со своего компьютера. Графика Cricket 2000, хотя и не была передовой по сегодняшним меркам, была впечатляющей на момент ее выпуска. Игроки были визуализированы с уровнем детализации, который передавал их сходство, что способствовало аутентичности игры. Анимация была плавной, а различные стадионы были воссозданы с точностью, демонстрируя уникальные характеристики знаковых мест для крикета. Болельщики могли по-настоящему оценить эстетическую привлекательность, перемещаясь по матчам, поскольку красочные толпы добавляли динамичный фон напряженным состязаниям, разворачивающимся на поле. Помимо игрового процесса, Cricket 2000 также предлагал надежную функцию настройки, которая позволяла игрокам изменять составы команд и характеристики игроков. Этот элемент позволял им создавать собственные наследия в крикете, экспериментируя с различными стратегиями и формациями для достижения победы. Возможность изменять элементы в игре дает игрокам чувство собственности, делая каждую сессию уникальной и личной.

ICC Cricket World Cup England 99

Windows 1999
ICC Cricket World Cup England 99 - видеоигра, опубликованная в 1999 году на Windows компанией Electronic Arts, Inc. Это спортивная игра, действие которой разворачивается в лицензионной игре на крикетную тематику.

International Rugby League

DOS 1996
Матч регби-лиги (регби-лига - вид спорта с мячом, похожий на регби-юнион, но характеризующийся захватами вместо раков и молов: если игрок успешно захвачен, он отдает мяч товарищу по команде, стоящему за ним, и команда теряет владение мячом, если его захватили 6 раз). Игра рассматривается с изометрической перспективы. Три кнопки управляют умением захватывать, передавать и отбивать мяч, бежать, вырываться из захвата и менять выбранных игроков в зависимости от того, атакует команда или защищается. Для угловых ударов (повторных и попыток преобразования) используется система отсчета времени. Игра официально лицензирована ARL (Австралийской регбийной лигой) и поэтому включает все официальные названия команд ARL и значки. Командные соревнования State of Origin также включены в лицензию. Суперлига (Европа) не была лицензирована, поэтому в игре эта лига фигурирует как Лига Европы, а названия команд соответствуют названиям городов, в которых они базируются. В игре также участвуют несколько международных команд и команда EA Sports All-Star. Товарищеские матчи могут быть организованы с любым сочетанием команд. В игре есть редактор команд, позволяющий использовать собственные имена игроков.

International Rugby League

DOS 1996
Матч регби-лиги (регби-лига - вид спорта с мячом, похожий на регби-юнион, но в нем вместо раков и молов используются захваты: если игрок успешно захвачен, он отдает мяч товарищу по команде, стоящему за ним, и команда теряет владение мячом, если его захватили 6 раз). Игра рассматривается с изометрической перспективы. Три кнопки управляют умением захватывать, передавать и отбивать мяч, бежать, вырываться из захвата и менять выбранных игроков в зависимости от того, атакует команда или защищается. Для угловых ударов (повторных и попыток преобразования) используется система отсчета времени. Игра официально лицензирована ARL (Австралийской регбийной лигой), поэтому в ней присутствуют все официальные названия команд ARL и значки. Командные соревнования State of Origin также включены в лицензию. Суперлига (Европа) не была лицензирована, поэтому в игре эта лига фигурирует как Лига Европы, а названия команд соответствуют названиям городов, в которых они базируются. В игре также участвуют несколько международных команд и команда EA Sports All-Star. Товарищеские матчи могут быть организованы с любым сочетанием команд. В игре есть редактор команд, который позволяет использовать пользовательские имена игроков.

Medieval: Total War

Windows 2002
Выпущенная в 2002 году игра Medieval: Total War ознаменовала собой важную веху в развитии стратегических игр, сочетая пошаговое управление с тактическими сражениями в реальном времени. Разработанная Creative Assembly и изданная Activision, игра переносила игроков в бурные Средние века, вовлекая их в ландшафт, отмеченный политическими интригами, войной и дипломатией. Игроки перемещались по тщательно проработанной карте Европы, полной разнообразных фракций, каждая из которых обладала уникальными сильными и слабыми сторонами, которые добавляли глубины общему опыту. Игровая механика Medieval: Total War сочетала в себе тонкие стратегии большой стратегии с интуитивным волнением от командования армиями на поле боя. Игроки управляли своими фракциями с помощью пошаговой системы, занимаясь управлением ресурсами, строительством зданий и формированием союзов или соперничеств, стремясь расширить свои империи. Возможность управлять огромными армиями в реальном времени была революционной функцией, которая позволяла проводить эпические столкновения между рыцарями, лучниками и кавалерией, воспроизводя хаотичную природу исторических войн. Одной из выдающихся особенностей Medieval: Total War было обширное разнообразие средневековых фракций, каждая из которых была вдохновлена ​​историческими королевствами и империями. Игроки могли выбирать, возглавлять ли фракции, такие как Английская, Французская и Священная Римская империи, или отправиться в более экзотические области Византийской империи и монгольских орд. Каждая фракция имела свои уникальные подразделения, культуры и политические контексты, что создавало богато разнообразный игровой опыт, побуждающий игроков экспериментировать с различными стратегиями и подходами. В игре также была представлена ​​подробная карта кампании, которая давала яркое представление о географии эпохи, с городами, замками и регионами, которые можно было завоевать. Внимание к историческим деталям отличало Medieval: Total War от ее современников. Игрокам приходилось учитывать такие факторы, как местность, погода и боевой дух войск при участии в сражениях, что добавляло уровни стратегии как в кампанию, так и в войну в реальном времени. Управляемые ИИ противники привносили непредсказуемость, заставляя игроков думать на ходу и адаптировать свои стратегии по мере развития кампании. Кроме того, многопользовательский аспект Medieval: Total War позволял игрокам проверять свои навыки против других, добавляя захватывающий соревновательный элемент в игру. Сообщество создало множество дополнительного контента, еще больше обогащая игровой процесс и продлевая долговечность игры. Благодаря своей захватывающей механике, потрясающим визуальным эффектам для того времени и сложному изображению средневековой жизни Medieval: Total War остается любимой игрой в жанре стратегии, оставляя прочное наследие, которое влияет на современные итерации франшизы. Ее сочетание истории, стратегии и захватывающих сражений продолжает находить отклик как у ностальгирующих игроков, так и у новичков.

Rugby

Windows 2000
Будучи первой игрой Rugby для Playstation 2, EA Sports Rugby представляет собой полное моделирование этого вида спорта (в который играют преимущественно в Европе, Австралазии и Африке). Представлены все основные Rugby страны, включая Австралию (действующие чемпионы мира), Новую Зеландию, Англию, Францию и Южную Африку. Кроме того, игра полностью лицензирована, и в ней представлены все игроки всех команд. Выиграть можно множество трофеев, вот краткий обзор: Кубок мира: Как и в случае с футболом, лучшие в мире сражаются за звание чемпиона мира. 6 наций: В этом европейском турнире представлены только 6 наций, за которые можно играть: Шотландия, Англия, Уэльс, Ирландия, Франция и Италия. Tri-Nations: в этом турнире играют Австралия, Новая Зеландия и Южная Африка. Кубок Бледислоу: Австралия и Новая Зеландия встречаются друг с другом в лучшем из трех турниров. Кубок Калькутты: Очень похож на предыдущий, за исключением того, что Англия и Шотландия играют друг против друга.

Rugby World Cup 95

DOS, Genesis 1995
Rugby World Cup 95 вышла на DOS в тот момент, когда спортивные симуляторы отличались практичностью и компактностью. Релиз оседлал волну всеобщей регбийной лихорадки, обещая цифровую арену, где страны сражались по стандартным правилам и тщательно продуманному программированию. Он предлагал фанатам возможность пережить захватывающие моменты чемпионата мира без поездок и затрат, предоставляя турнирные раунды, показательные матчи и несколько команд на выбор. Результат ощущался искренне, даже если графика и управление были выдержаны в характерном для той эпохи стиле. На поле игровая схема разворачивается посредством продуманных движений, а не кинематографического эффекта. Игроки реагируют на команды с клавиатуры, которые позволяют им выполнять пасы, уклонения и начальные удары в размеренном темпе. Вы располагаете бегунов, организуете молы и управляете коридорами, рассчитывая время, а не ожидая драматических кат-сцен. Симуляция вознаграждает терпение и геометрию, используя пробелы, а не полагаясь на скорость по прямой. Уровни сложности регулируют агрессивность захватов и скорость возврата мяча, обеспечивая обучение новичков, в то время как ветераны стремятся к точности. Визуально игра выполнена в ностальгическом зеленом цвете, с крупными спрайтами и простыми анимациями, которые отображают регбийные действия в узнаваемых силуэтах. Фоновые изображения стадионов плоские, но выразительные, позволяя игрокам сосредоточиться на пространственных отношениях, а не на эффектном зрелище. Звуковое оформление опирается на перкуссионные удары для имитации контакта и приглушенный гул толпы, который усиливается в решающие моменты. Это не шедевр своего времени, но шероховатости придают аутентичность, как хорошо поношенная тренировочная майка, которая все еще сохраняет свою форму. Прием игры в то время был смешанным: практическая оценка и отмеченные недостатки. Фанаты восхищались точной попыткой воспроизвести ритм спорта и включением множества режимов, от турнирных забегов до дружеских поединков. Критики указывали на неуклюжее управление и периодическое замедление на старом оборудовании, однако многие признали продукт достойным регбийным симулятором для владельцев ПК, которые жаждали чего-то большего, чем двухминутные аркадные фантазии. В более широком каталоге спортивных игр середины 90-х годов она представляла собой скорее скромный, серьёзный проект, чем блокбастер. Название игры выглядит как любопытный артефакт, возникший в результате анализа этого вида спорта на кремниевых чипах. Она отражает эпоху, когда разработчики выжимали осмысленную стратегию из ограниченной памяти и использовали регбийную лихорадку в интерактивной литературе, а не в глянцевом зрелище. Коллекционеры и любители ретро ценят её упрямый прагматизм, где точный пас и удачное время имели большее значение, чем яркая анимация. Для тех, кто интересуется зарождением современных симуляторов регби, эта игра предлагает ощутимый снимок любительского, но амбициозного духа программирования 1995 года.

Shogun: Total War

Windows 2000
В 2000 году компьютерные геймеры познакомились с революционной стратегической игрой, которая изменила картину жанра. Shogun: Total War, разработанная Creative Assembly и изданная Electronic Arts, отправляет игроков в путешествие по феодальной Японии, сражаясь за контроль над этой землей. Одной из наиболее примечательных особенностей Shogun: Total War было инновационное сочетание сражений в реальном времени и пошаговой стратегии. Этот уникальный подход позволил игрокам ощутить интенсивность боя, а также заняться глубоким стратегическим планированием. Это было серьезным отходом от традиционных стратегических игр того времени и быстро стало одним из определяющих качеств игры. Shogun: Total War также может похвастаться впечатляющим набором фракций на выбор, каждая из которых имеет свои сильные и слабые стороны. От могущественных кланов самураев до коварных ниндзя — у игроков было множество вариантов построения своей империи и победы над врагами. Это добавило игре глубины и позволило игрокам экспериментировать с различными стратегиями и тактиками. Еще одним аспектом, который отличал Shogun: Total War, было внимание к исторической точности. Разработчики игры тесно сотрудничали с историками и экспертами по истории Японии, чтобы гарантировать, что сеттинг и события игры были максимально аутентичными. Такое внимание к деталям не только сделало игровой процесс более захватывающим, но и предоставило игрокам ценный опыт обучения. Более того, графика Shogun: Total War опередила свое время. В игре была потрясающая трехмерная среда и детализированные модели персонажей, благодаря которым сражения выглядели по-настоящему эпичными и грандиозными. Звуковое оформление также было исключительным: захватывающий саундтрек и реалистичные звуковые эффекты, которые еще больше способствовали погружению в игру. Успех Shogun: Total War привел к выпуску нескольких расширений, включая Mongol Invasion и любимое фанатами Samurai Warlords. Эти расширения добавили к и без того огромному количеству контента в базовой игре, предложив игрокам еще больше часов игрового процесса и еще больше укрепив ее статус любимой классики. Даже спустя два десятилетия Shogun: Total War продолжает оставаться фаворитом фанатов и породила множество сиквелов и побочных эффектов. Ее влияние на жанр стратегий в реальном времени невозможно переоценить, и она остается эталоном для будущих стратегических игр. Shogun: Total War с инновационным игровым процессом, исторической достоверностью и потрясающей графикой является обязательной игрой для любого геймера на ПК и является свидетельством силы хорошо продуманных стратегических игр.

Shogun: Total War - The Mongol Invasion

Windows 2001
В этом расширении для Shogun: Total War с патчем 1.12 у вас будет возможность вести войну, основанную на событиях периода Камакура в Японии XIII века. В роли даймё вы можете защищать страну от варваров у ворот или возглавить монгольские орды Хубилая Хана, опустошающие японские ландшафты. Играя за захватчиков, вы не можете строить новые здания или обучать новых юнитов. Вместо этого вы должны произвести впечатление на хана Хубилая, захватывая территории, чтобы получить подкрепление. В дополнение к новой кампании, пакет расширения включает новые юниты, новые здания, три дополнительных сценария и расширенные возможности многопользовательской игры.
× ❮ ❯