Игры, разработанные Creative Reality
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Martian Gothic: Unification
Марсианская готика: Unification - это видеоигра в жанре survival horror, разработанная Creative Reality и изданная Take-Two Interactive для платформы Windows в 2000 году. Действие игры происходит на марсианской луне Фобос, где была обнаружена древняя цивилизация, для изучения которой была отправлена исследовательская группа с Земли.
Игра представляет собой гибрид жанров приключений и ужасов на выживание, с сочетанием головоломок, исследования и боя. Игра ведется от третьего лица, и игрок должен исследовать луну, решая головоломки, избегая ловушек и сражаясь с пришельцами. Игра разделена на три отдельные главы, каждая из которых имеет свой собственный набор задач и головоломок.
Сюжет игры вращается вокруг обнаружения исследовательской группой древней марсианской цивилизации и их попыток разгадать тайну Луны. По мере прохождения игры игроки будут сталкиваться со странными существами и узнавать больше о загадочной марсианской культуре. В игре есть разнообразное оружие, включая лазерные пушки, дробовики и ракетные установки, а также уникальная система инвентаря, позволяющая игроку носить и использовать несколько предметов одновременно.
Марсианская готика: Unification получила в целом положительные отзывы от критиков, которые высоко оценили атмосферу и головоломки, хотя некоторые критиковали бои в игре. Игру также похвалили за визуальное оформление и звуковой дизайн, особенно высоко оценили саундтрек игры. С тех пор игра стала культовой классикой и считается одной из лучших игр жанра survival horror своей эпохи.
Rex
Rex, динозавр, сыт по горло экологическим ущербом, нанесенным расположенной неподалеку атомной электростанцией. Поэтому он отправляется в тщательно охраняемые туннели, ведущие к нему, с намерением навсегда избавить мир от ядерной энергии.
Игра просматривается сбоку в формате щелкающего экрана. Rex прыгает и стреляет, преследуя различных ходячих и летающих врагов. При ходьбе по Beam Pad, после потери жизни, он возобновится с экрана, на котором умер. Когда враги умирают, продолжайте стрелять в них, чтобы увеличить свой счет.
Есть бонусы, которые можно собирать с помощью энергетических пузырьков. Каждое оружие имеет 5 возможных уровней энергии и может быть использовано только в том случае, если у вас ее достаточно. Соберите пузырь, когда ваше оружие находится на самом высоком уровне, и вы получите улучшенное оружие.
Sláine
Последний из злых волшебников Друна, правивших Лионессой, мертв. Но не стоит пока открывать шампанское, ибо его злая сила живет до тех пор, пока не будет произнесено его имя (которое, как и имена всех Друнов, является тщательно охраняемым секретом). Единственный человек, который знает об этом, - его дочь, запертая в Малой Небесной Башне. Это, в сочетании с тем фактом, что она имеет репутацию красавицы, - все, что нужно Слейну, чтобы найти ее.
Игровая система необычна: известная как REFLEX, она управляется меню, но меню появляются и исчезают в реальном времени, что означает, что в игре постоянно присутствует аспект давления и чувствительности ко времени. Вы должны собирать и исследовать предметы, прокладывать свой путь через Лионесс и использовать свой могучий меч, когда это необходимо. Слейн должна следить за своим рейтингом варпа, который снижается в неудачных боях, но пополняется за счет физических (употребление пищи) или психических факторов (кайф от победы в бою или полоса без нее) и оказывает большое влияние на ее производительность.
The Fury
В 1996 году на специально построенной трассе под названием Rim в пустыне Аризона, диаметром 20 км и длиной 60 км, после восьми лет строительства была проведена первая гонка Rim Race. В течение следующих двух недель в гонках участвовало более 1000 гонщиков, было много смертельных случаев, а в финальной гонке состязались три гонщика, в итоге победил Сейя Алкли. В течение следующих 45 лет гонка принимала разные формы и места, ее показывали по всей Солнечной системе по телевизионной сети, и наконец в 2045 году гонка показана в той форме, которую знают люди (и инопланетяне).
Существует 12 ободов, окружающих сфабрикованную планету под названием Девс, которая вращается вокруг Юпитера, и каждый обод имеет диаметр 100 км и длину 300 км. Вы играете за водителя, который пытается проложить себе путь в этом жестоком спортивном вождении, управляя автомобилем как можно быстрее, уничтожая других водителей и избегая гибели. В дополнение к основным конкурентам, есть водители, называемые Noids, которые являются новичками, надеющимися выжить, чтобы стать настоящими конкурентами. Это те водители, которых вы должны убить, чтобы сохранить квоту, установленную официальными лицами гонки. Заработанные деньги позволяют покупать лучшие автомобили и оружие, включая огнеметы, ракеты и рельсовые пушки. Вы можете участвовать в трех видах гонок, а именно
Гонка с часами: Это гонка с часами, в которой вы пытаетесь побить квалификационное время и закончить гонку. Любой уничтоженный автомобиль увеличивает награду за вашу голову, но это также увеличивает заработанные вами деньги.
Гонка на убийство: Вы продолжаете ехать, пока не наберете нужное количество мертвых нойдов.
Tag Race: случайное транспортное средство объявляется "Оно" и должно коснуться другого транспортного средства, в то время как крест постоянно повреждает "Это" транспортное средство, пока оно не будет уничтожено или "Оно" не будет пройдено. Если транспортное средство уничтожено, пока оно находится в состоянии "Оно", то наугад выбирается другое транспортное средство.
Игра ведется сбоку под большим углом, экран прокручивается по мере движения автомобиля. Вы всегда должны вести машину захватывающе или агрессивно, потому что в противном случае трасса станет красной, появится перекрестие и попытается вас уничтожить. Чтобы перекрестие исчезло, нужно начать уничтожать Noids или ехать быстрее. Во время езды, пытаясь уничтожить транспортные средства и остаться в живых, вы также должны следить за счетчиками топлива и повреждений, которые могут быть увеличены и исправлены после каждой гонки. Конечная цель всех гонщиков - достичь The Fury, которая возникает на определенном участке трассы и на определенной скорости, в результате чего автомобиль исчезает. Никто не знает, что произойдет в этот момент, так сможете ли вы стать первым, кто испытает это и расскажет историю?