Игры, разработанные Creative Software, Inc.
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Code Maker
Code Maker — классическая игра, выпущенная в 1981 году для компьютера VIC-20. Эта игра была разработана Commodore и стала одной из первых игр, выпущенных для этой платформы. В то время VIC-20 был популярным домашним компьютером, и Code Maker быстро стал фаворитом среди его пользователей.
Идея Code Maker проста, но затягивает. По сути, игра представляет собой вариацию популярной игры Mastermind, в которой игрокам нужно попытаться угадать секретный код, чтобы победить. В Code Maker игроки берут на себя роль компьютерного хакера, пытающегося проникнуть в защищенную базу данных. Игроки должны использовать логику и дедукцию, чтобы разгадать код и успешно взломать базу данных.
Что отличало Code Maker от других игр того времени, так это интуитивно понятный и удобный интерфейс. Игра была разработана так, чтобы быть доступной для игроков всех возрастов и уровней подготовки. Красочная графика и простые инструкции позволяют каждому легко освоить игру и начать играть. Это было огромным преимуществом игры, поскольку она привлекла более широкую аудиторию и способствовала ее популярности.
По мере прохождения игры коды становились все более сложными, что поддерживало вовлеченность и мотивацию игроков, чтобы побить свои рекорды. Это создавало бесконечный цикл веселья и соревнований. В игре также был режим для двух игроков, в котором игроки могли по очереди создавать и угадывать коды, добавляя в игру элемент социального взаимодействия.
Одним из наиболее интригующих аспектов Code Maker было использование двоичного кода. Коды в игре состояли из цифр 1 и 0, что добавляло игре образовательный элемент. Игроки не только развлекались, но и неосознанно узнавали о двоичном коде и его применении. Это был умный ход Commodore, позволивший включить обучение в игровой процесс.
В Code Maker также была функция, которая позволяла игрокам создавать свои собственные коды, чтобы другие могли их взломать. Эта функция дала игрокам возможность стать «мастерами кода» и бросить вызов своим друзьям и семье. Это добавило в игру уровень кастомизации и креативности, сделав ее еще более увлекательной.
In the Chips
Бизнес-симулятор, который ставит вас во главе компании по разработке программного обеспечения в Кремниевой долине: вы вложили в бизнес 100 000 долларов, и теперь вам предстоит управлять им. Ваша цель - расширить свою долю на рынке программного обеспечения и одновременно одержать победу над конкурирующей компанией (управляемой компьютером или другим игроком-человеком).
Каждый ход представляет собой финансовый квартал, и обе компании определяют стратегию бизнеса. Вы делаете это, проводя своего персонажа между различными зданиями компании: в R&D вы распределяете бюджет на разработку до пяти потенциальных продуктов (игр, судя по их названиям). В производстве устанавливаются уровни запасов, а в отделе продаж корректируются розничные цены. Затем есть Advertising, которая (в буквальном смысле) будет обращаться к вам за котировками.
Эти факторы, наряду с тактикой вашего противника, определят ваши результаты на рынке: в следующем квартале вы получите финансовый отчет и сможете соответствующим образом переделить пирог. Чтобы победить, вам придется сбалансировать спрос и предложение, правильно читать рынок и противостоять стратегии конкурентов. Продолжительность игры (в четвертях) можно регулировать, также есть режим "Монополия", в котором обе стороны могут попытаться загнать рынок в угол, установив цену ниже себестоимости.