Menu

Игры, разработанные Criterion Software Group Ltd.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Chickie Egg

DOS 1996
Chickie Egg, восхитительная игра для DOS, выпущенная в 1996 году, передает суть классических игр с ее яркой графикой и увлекательным игровым процессом. Разработанная талантливой командой Espial, эта очаровательная игра была в первую очередь разработана для развлечения молодых геймеров, одновременно предлагая ностальгическое путешествие для тех, кто знаком с золотым веком компьютерных игр. Цель проста, но увлекательна: игроки управляют отважным маленьким цыпленком, стремясь собрать яйца, разбросанные по экрану, избегая различных опасностей, которые мешают прогрессу. Одной из выдающихся особенностей Chickie Egg являются ее захватывающие уровни, каждый из которых разработан с уникальными препятствиями и задачами. Когда игроки перемещаются по многочисленным средам — от пышных ферм до коварных каменистых ландшафтов — они сталкиваются с множеством причудливых врагов, которые хотят испортить их усилия по сбору яиц. Объединение сложных элементов платформера и причудливого дизайна делает каждый уровень не только интересным, но и освежающим. Каждый уровень требует от игроков принятия различных стратегий, что способствует ощущению выполненного долга каждый раз, когда собрано яйцо. Игровая механика интуитивно понятна, что позволяет игрокам быстро освоить управление. Однако обманчиво простая природа игрового процесса скрывает растущую сложность, которая бросает вызов даже опытным игрокам. По мере продвижения сложность возрастает, заставляя игроков критически относиться к своим маневрам. Тщательный расчет времени прыжков, избегание атак врагов и планирование лучшего маршрута для сбора яиц создают удовлетворительный баланс между вызовом и вознаграждением. Chickie Egg процветает за счет своей способности привлекать внимание игроков увлекательной механикой, гарантируя, что каждый момент, проведенный в игре, будет наполнен волнением. Визуально Chickie Egg может похвастаться красочной и яркой эстетикой, которая соответствует ее беззаботной теме. Очаровательный дизайн персонажей и привлекательные фоны вдыхают жизнь в игру, побуждая игроков еще глубже погрузиться в ее волшебный мир. Звуковое оформление великолепно дополняет визуальные эффекты с запоминающимися мелодиями и игривыми звуковыми эффектами, которые улучшают общее впечатление. В совокупности эти элементы придают игре привлекательность, превращая ее в настоящее удовольствие для игроков, исследующих тщательно проработанные миры.

Cyberstreet

DOS 1994
Если вы еще не играли в Cyberstreet или хотите попробовать эту видеоигру в жанре экшн, скачайте ее бесплатно прямо сейчас! Выпущенная в 1994 году компанией Criterion Software Group Ltd., Cyberstreet была шутером выше среднего для своего времени.

Deep Fighter

Windows 2000
Deep Fighter - видеоигра в жанре 3D-шутера, выпущенная в 2000 году для Microsoft Windows. Она была разработана компанией Binary Vision и издана Infogrames. Действие игры происходит в 2097 году, в мире, где океаны поднялись и затопили большую часть суши. Игрок берет под свой контроль Deep Fighter, небольшой подводный аппарат, и должен пробиваться через вражескую территорию. Deep Fighter - это трехмерная игра-шутер, выпущенная в 2000 году для Microsoft Windows. Разработанная компанией Binary Vision и изданная Infogrames, Deep Fighter ставит перед игроками роль небольшого подводного аппарата, которому предстоит пробиваться через вражескую территорию. Действие игры происходит в 2097 году, в мире, где поднимающиеся океаны затопили большую часть суши. После выхода Deep Fighter получила смешанные отзывы. Одни хвалили визуальное оформление и геймплей игры, другие считали ее слишком короткой и повторяющейся.

Redline Racer

Windows 1998
Redline Racer, выпущенная в 1998 году, представляет собой классическую гоночную игру, выдержавшую испытание временем. Эта игра, разработанная Criterion Games и изданная Ubi Soft, предлагает игрокам захватывающий и захватывающий гоночный опыт, действие которого происходит в вымышленном городе Исла Картель. Благодаря динамичному игровому процессу, реалистичной графике и сложным трассам Redline Racer быстро стала фаворитом фанатов в мире компьютерных игр. Одной из наиболее примечательных особенностей Redline Racer являются широкие возможности настройки автомобиля. Игроки имеют возможность модифицировать и модернизировать свои автомобили, используя широкий спектр деталей: от новых двигателей и шин до спойлеров и обвесов. Эта функция позволяет персонализировать игровой процесс: игроки могут создать гоночный автомобиль своей мечты и увидеть, как он оживает на трассе. Внимание к деталям в параметрах настройки впечатляет и добавляет игре глубины. Игра предлагает множество игровых режимов, включая классическую одиночную кампанию, многопользовательские гонки и испытания на время. В одиночной кампании игрокам предстоит подняться по карьерной лестнице в уличных гонках Картеля острова, чтобы стать абсолютным чемпионом. Многопользовательский режим позволяет участвовать в гонках лицом к лицу с друзьями или другими игроками онлайн, добавляя соревновательный элемент в игровой процесс. Режим гонок на время предлагает игрокам побить свои лучшие результаты и установить новые рекорды на каждой трассе. Графика в Redline Racer впечатляет, особенно для игры, выпущенной в 1998 году. Модели автомобилей очень детализированы, а пейзажи Картеля острова прекрасно прорисованы, что обеспечивает захватывающий игровой процесс. Звуковые эффекты и музыка добавляют общей атмосферы игре, создавая ощущение, будто вы действительно находитесь на улицах Картеля острова, соревнуясь с лучшими игроками города. Трассы в Redline Racer хорошо спроектированы и представляют собой удачное сочетание городских улиц и открытых шоссе. На каждой трассе есть свои уникальные задачи и препятствия, что делает игровой процесс свежим и увлекательным. Управление отзывчивое и простое, что делает игру доступной как опытным, так и начинающим гонщикам. В игре также предлагаются различные погодные условия, такие как дождь и снег, что добавляет гонкам дополнительный уровень сложности. Одной из выдающихся особенностей Redline Racer являются полицейские погони. Когда игроки мчатся по улицам Картеля Исла, они также должны уклоняться от закона и не попасться. Это добавляет в игровой процесс захватывающий и непредсказуемый элемент, поскольку игрокам приходится постоянно следить за полицейскими машинами и находить способы их перехитрить.

Scorched Planet

DOS, Windows 1996
Scorched Planet, выпущенная в 1996 году, была долгожданной DOS-игрой, которая покорила игровой мир. Scorched Planet, разработанная Black Bullet Software, предлагает уникальное сочетание стратегии и экшена, что делает ее захватывающей игрой для игроков всех возрастов. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, где игрокам приходилось сражаться за ресурсы и господство, пытаясь построить свою собственную цивилизацию. В игре был потрясающий визуально интерфейс с детализированной графикой и плавный игровой процесс, опередивший свое время. Концепция Scorched Planet вращалась вокруг игроков, создающих и управляющих своей собственной колонией на враждебной планете, наполненной опасной средой и могущественными врагами. Игра предлагала широкий выбор инструментов и оружия, которые могли помочь игрокам в их поисках: от лазеров и плазменных пушек до продвинутых маскирующих устройств и майнеров ресурсов. Что отличало Scorched Planet от других игр того времени, так это уникальная боевая система. Игрокам приходилось тщательно разрабатывать стратегию и планировать свои действия, поскольку в игре использовалась пошаговая боевая система. Это добавляло игре интенсивный уровень стратегии, поскольку игрокам приходилось предвидеть действия противника и соответствующим образом планировать свои атаки. В игре также предлагалась возможность многопользовательских сражений, что добавляло конкурентное преимущество игровому процессу. Помимо динамичных сражений, в Scorched Planet особое внимание уделялось управлению ресурсами. Игрокам приходилось постоянно следить за своими ресурсами, такими как еда, вода и энергия, чтобы поддерживать функционирование своей колонии. Это добавило игре реалистичности и заставило игроков тщательно обдумывать свои решения. Им пришлось сбалансировать расширение и защиту с управлением ресурсами, чтобы обеспечить выживание своей колонии. Сюжетная линия игры также была хорошо продумана, предоставляя игрокам эмоционально захватывающий опыт. По мере прохождения игры игроки раскроют истинную причину разрушения планеты и тайну могущественных врагов, с которыми они столкнулись. Эта история зацепила игроков и мотивировала их продолжать играть. Scorched Planet была не просто игрой; это было путешествие. Захватывающий игровой процесс, захватывающий сюжет и потрясающая графика заставляли игроков чувствовать, будто они действительно строят цивилизацию на враждебной планете. Игра получила признание критиков и была названа одной из лучших DOS-игр 1996 года. Даже сегодня, спустя более двух десятилетий с момента ее выпуска, Scorched Planet с любовью вспоминается геймерами как вневременная классика. Это действительно была игра, опередившая свое время, и свидетельство наследия Black Bullet Software.

Speedboat Attack

Windows 1997
Speedboat Attack — это игра для Windows, вышедшая в 1997 году, в то время, когда аркадные экшен-игры находили своё место на домашних компьютерах. Вместо стремления к хирургическому реализму, она делает ставку на динамичное зрелище: вы управляете компактными лодками по оживлённым водным путям, жертвуя скоростью ради огневой мощи. Замысел достаточно прост, чтобы понять его сразу, но при этом даёт возможность импровизировать маршруты, управлять инерцией и принимать быстрые решения, когда ситуация на экране становится хаотичной. В игровом процессе основная задача — перемещаться по загромождённым каналам, а затем использовать преимущество, применяя оружие и агрессивные атаки в стиле тарана. Этапы больше похожи на полосы препятствий, чем на арены, с поворотами, которые наказывают за неаккуратное управление, и участками, которые вознаграждают за плавное ускорение. Бонусы и мишени побуждают вас балансировать между атакой и контролем, поскольку поддержание скорости обычно помогает вам прицеливаться и уклоняться от приближающихся препятствий. Острые ощущения возникают от постоянной корректировки курса, особенно когда вражеские лодки заполоняют ваше периферийное зрение. Визуально игра отражает свою эпоху благодаря смелым формам, динамичной анимации и эффектам воды, которые ставят читаемость выше современной физики. Брызги, следы от ударов и дрожание экрана обеспечивают погружение, благодаря чему каждый удар ощущается ощутимо, даже если модели относительно просты. Звуковое оформление придерживается того же подхода: рёв двигателя, приглушённые удары и чёткие очереди из оружия сливаются воедино, удерживая внимание на каждом моменте перестрелки. Управление ориентировано на быстрые нажатия, поэтому вождение ощущается скорее отзывчивым, чем неуклюжим. Игра на клавиатуре проста и понятна, а также подойдёт игрокам, предпочитающим более тактильное управление с помощью джойстика или геймпада, в зависимости от их конфигурации. Сложность возрастает с увеличением давления, сочетая более тесные пространства с более сильными противниками. Этот баланс придаёт игре приятный ритм, где кривая обучения строится на освоении тайминга, а не на запоминании идеального маршрута. Speedboat Attack обладает особым очарованием, будучи новинкой конца 90-х, которая до сих пор дарит мгновенный выброс дофамина. Его очарование отчасти ностальгическое, но также демонстрирует философию дизайна, которая ставит во главу угла непосредственность, ясность действий и короткие всплески соревновательного веселья. Даже сегодня поклонники ретро-водных боев могут оценить простой азарт прицеливания, маневрирования и запуска еще одного заряда, прежде чем следующая волна уничтожит вас.

Sub Culture

Windows 1997
Sub Culture, релиз для Windows 1997 года, появился в тот момент, когда игры для ПК протянули свои конечности в полигональные моря, и идея подводной научной фантастики начала казаться скорее возможной, чем фантастической. Игра приглашала игроков в подводный мир, где свет расцветает в стеклянных коридорах, а давление нарастает за каждой переборкой. Её тон сочетает в себе клинический футуризм с морской мистикой, любопытство, которое тяготело как к исследованию, так и к сражениям. Она читается как капсула времени инженерии и амбиций конца четверти века. Механически Sub Culture стремилась к живому сочетанию навигации, решения задач и перестрелок. Игроки маневрируют по узким пещерам и разрушенным местам обитания, решая головоломки, уклоняясь от враждебных стражей и меняющихся течений. Интерфейс уравновешивал информацию с атмосферой, отображая эхо-сигналы сонара, целостность корпуса и цели миссии, не перегружая экран. Точки сохранения и контрольные точки обеспечивали плавный ритм, позволяя постепенно учиться, а не использовать грубую силу. Что касается управления, клавиатура и мышь были привязаны к точным движениям, что было привычно для современных игр для Windows. Визуально игра выглядела как мост между чёткостью текстур поздней эпохи и экспериментальным шейдингом. Подводные миры использовали приглушённые синие и зелёные цвета для передачи глубины, с редкими контрастными бликами там, где таилась опасность. Освещение маскировалось под персонажа, преломляясь сквозь преломления и пузырьки, направляя взгляд. Звуковое оформление дополняло это настроение мягкими гудящими звуками, далёкими сигналами сонара и металлическим скрипом, создававшими впечатление мира, созданного для того, чтобы выдерживать давление и время. Музыкальное сопровождение звучало на заднем плане, не перекрывая собственного дыхания игрока. С точки зрения наследия, Sub Culture занимает особое место среди игроков, которые ценили атмосферу не меньше, чем экшен. Она появилась в бурную эпоху, когда 3D-ускорение ещё только догоняло воображение, и её готовность перейти от грандиозного зрелища к интимному исследованию заслужила тихое уважение. Некоторые фанаты до сих пор помнят чувство изоляции в сочетании с любопытством, волнение от открытия необычного пути сквозь кремниевый риф. Пусть игра и не стала блокбастером, она показала, как дизайн может передавать настроение даже на несовершенном оборудовании. Размышляя об играх конца 90-х, Sub Culture предлагает современным игрокам смириться с более медленным темпом и позволить атмосфере руководить процессом. Её недостатки кажутся честными, а не отталкивающими, а решения головоломок и бои по-прежнему предлагают лёгкий заряд погружения при повторном прохождении на обновлённых компьютерах или в режиме эмуляции. Если вы ищете воспоминания о тихой храбрости под инопланетным морем, игра вознаградит терпение, любопытство и стойкое чувство чуда.

Suzuki Alstare Extreme Racing

Windows 2000
Suzuki Alstare Extreme Racing, выпущенная в 2000 году, быстро привлекла внимание как любителей гонок, так и любителей мотоциклов. Разработанная талантливой командой Genki, эта игра прославилась своим реалистичным представлением гонок на супербайках, уникальными испытаниями и захватывающим ощущением скорости. Название, названное в честь известной мотокоманды, передало суть этого вида спорта, сочетая реалистичную графику с захватывающей игровой механикой. Это сочетание помогло повысить привлекательность игры, привлекая игроков со всего мира. Сердце Suzuki Alstare Extreme Racing кроется в потрясающей графике и ярком окружении. Игроки переносятся на великолепно проработанные трассы, расположенные в различных локациях, каждая из которых полна уникальных испытаний и опасностей. От извилистых прибрежных дорог до сложных городских трасс — игра предлагает множество гоночных возможностей, которые проверят ваши навыки. Внимание к деталям графики не только позволило продемонстрировать мотоциклы, но и создало захватывающую атмосферу, делая скорость и движение еще более реалистичными. Окружающая среда была тщательно проработана, чтобы имитировать реальные локации, что усиливало азарт соревнований со временем и соперниками. Одной из отличительных особенностей игры стали широкие возможности настройки каждого мотоцикла. Игроки могли настраивать различные характеристики своих мотоциклов, от характеристик двигателя до настроек подвески. Такой уровень персонализации позволял гонщикам создавать машины, отражающие их индивидуальный стиль гонок, будь то ускорение на прямых или маневренность в крутых поворотах. Это углубляло игровой процесс, побуждая игроков принимать стратегические решения при подготовке к предстоящим гонкам. В игре также был ряд уровней сложности, подходящих как новичкам, так и опытным гонщикам. Новички могли наслаждаться более щадящим гоночным процессом, осваивая управление и постепенно оттачивая мастерство с каждой победой. Более опытные же игроки, напротив, сталкивались с жесткой конкуренцией и беспощадной физикой, требующей точности. Баланс между доступностью и сложностью означал, что Suzuki Alstare Extreme Racing может быть интересен любому, независимо от предыдущего опыта гонок. Многопользовательский режим добавил игре ещё больше азарта. Друзья могли соревноваться друг с другом, проверяя свои навыки в условиях конкуренции и разделяя радость победы. Этот социальный аспект продлил жизнь игры, побуждая игроков постоянно совершенствовать и оттачивать свою технику. Сочетание одиночного и многопользовательского режимов создало насыщенный гоночный опыт, обеспечив Suzuki Alstare Extreme Racing особое место в сердцах геймеров ещё долго после выхода. Спустя почти два десятилетия эта игра остаётся заметным событием в истории мотогонок, являя собой пример инноваций и аутентичности своего времени.

Trickstyle

Windows 1999
Trickstyle, яркая и захватывающая гоночная игра, разработанная N64 и выпущенная в 1999 году, произвела фурор не только своим захватывающим игровым процессом, но и своей поразительной эстетикой. Разработанная для Sega Dreamcast, Trickstyle разворачивается в футуристическом мегаполисе, где игроки управляют гонщиками на ховербордах, которые перемещаются по миру, наполненному впечатляющими визуальными эффектами и замысловатыми конструкциями. Игра выделялась среди своих современников, смешивая механику высокоскоростных гонок с уникальными трюками и трюками, предлагая игрокам захватывающий опыт, сочетающий элементы спорта и городских исследований. Игровая механика Trickstyle столь же динамична, сколь и увлекательна. Игроки выбирают своего гонщика, каждый из которых обладает уникальными характеристиками и стилями игры, прежде чем мчаться по множеству трасс, которые богаты деталями и заполнены препятствиями. Управление отзывчивое, что позволяет игрокам выполнять невероятные трюки, сохраняя скорость, что является важным аспектом для зарабатывания очков. Выполняя воздушные маневры и скользя по рельсам, гонщики могут получить особые бонусы, что дает им конкурентное преимущество. Такое сочетание гонок и выполнения трюков создает захватывающий цикл, который заставляет игроков возвращаться снова и снова, поскольку совершенствование своих навыков становится заманчивым испытанием. Визуально Trickstyle — это праздник для глаз. Он захватывает воображение своими смелыми цветами и креативным дизайном уровней, вызывающим чувство удивления. В игре представлены неоновые огни, разрастающиеся города и футуристические пейзажи, которые переносят игроков в мир, отмеченный высокой энергией и креативностью. Каждая гоночная трасса — это не просто трасса, а среда, где поощряется исследование; короткие пути и скрытые пути приглашают игроков экспериментировать и открывать, еще больше улучшая игровой процесс. Саундтрек Trickstyle также заслуживает упоминания, поскольку он прекрасно дополняет неистовый темп игры. Музыка, сочетающая в себе электронные и хип-хоп мотивы, пульсирует на протяжении всех гонок, усиливая выброс адреналина и погружая игроков в мир. Этот тщательно подобранный звуковой фон вносит значительный вклад в общую атмосферу, делая каждую гонку не просто проверкой мастерства, но и полным чувственным опытом. Хотя изначально Trickstyle, возможно, получил свою долю смешанных отзывов, с тех пор он собрал преданную фан-базу, которая ценит его уникальное сочетание гонок и трюков. Игра заняла свою нишу, способствуя развитию экстремальных спортивных игр в конце 90-х и начале 2000-х годов. Ее непреходящая привлекательность заключается в ее способности предлагать игрокам захватывающее приключение, выделяясь как запоминающаяся игра из любимого поколения консолей.
× ❮ ❯