Menu

Игры, разработанные Crux

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Gyrodine

MSX, Arcade, PC-88 1986
Gyrodine — это классическая игра для MSX, выпущенная в 1986 году и разработанная известной японской компанией по производству видеоигр Taito. Эта игра представляет собой стрелялку с вертикальной прокруткой, в которой игрок управляет вертолетоподобным самолетом, известным как Gyrodyne. Действие игры разворачивается в футуристическом мире, где игроки берут на себя роль пилота, которому поручено защитить свою родину от вторжения враждебного врага. Одним из самых уникальных аспектов Gyrodine является игровая механика. В отличие от многих других игр-стрелялок того времени, у игрока есть возможность контролировать направление движения своего автомобиля, что дает ему ощущение свободы и контроля над своими действиями. Игрок может перемещать свою гиродину вверх, вниз, влево или вправо, а также вращать ее круговыми движениями, что позволяет легче избегать вражеского огня и препятствий. Помимо впечатляющего игрового процесса, Gyrodine также может похвастаться потрясающей графикой и звуковым оформлением. В игре представлены детализированные и яркие пейзажи: от мирной сельской местности до шумных городов и напряженных сцен боевых действий. Звуковые эффекты не менее впечатляют: реалистичные звуки пулеметов и взрывы усиливают общее погружение в игру. С точки зрения сложности, Gyrodine — непростая игра для освоения. Игроку предстоит перемещаться по различным уровням, сбивая вражеские самолеты, танки и наземные объекты. Враги бывают разных форм и размеров, каждый со своими уникальными моделями атак и поведением. По мере прохождения игроком игры уровень сложности увеличивается, предоставляя увлекательный и полезный опыт. Несмотря на сложный игровой процесс, Gyrodine предлагает игрокам, которые смогут успешно пройти игру, полезный опыт. Всего в игре шесть уровней, каждый со своим уникальным боссом в конце. Победа над этими боссами требует точного расчета времени и навыков, что добавляет игре еще больше азарта. Еще один примечательный аспект Gyrodine — режим для двух игроков. Эта функция была редкостью в видеоиграх того времени и позволяла игрокам объединиться и вместе противостоять вторжению врага. Этот совместный игровой процесс добавил игре дополнительный уровень веселья и ценности повторного прохождения, что сделало ее любимой среди друзей, братьев и сестер.

Repulse

Arcade 1985
Repulse, выпущенная в 1985 году для аркадных автоматов, представляет собой шутер с вертикальной прокруткой, в котором игрок управляет компактным боевым кораблем. Действие разворачивается в последовательности узких боевых зон, окруженных звездной пустотой. Инопланетная армада наступает, неустанно атакуя человеческие объекты и линии снабжения. Цель — выдержать натиск, отразить натиск захватчиков и оттеснить их построения к краю экрана, одновременно набирая высокий счет за уничтожение врагов и сбор бонусных очков. Управление простое: джойстик направляет корабль в восьми направлениях, а единственная кнопка огня обеспечивает непрерывный поток энергетических зарядов. По мере уничтожения врагов появляются капсулы с бонусами, предлагающие улучшения, такие как повышенная скорострельность, более широкий разброс выстрелов или временный щит. Корабль игрока оснащен базовой передней пусковой установкой, а риск и награда заключаются в продвижении сквозь более плотные скопления врагов для получения более ценных бонусов. Уклонение от вражеского огня требует тщательного позиционирования, поскольку траектории пуль становятся всё более чёткими на более поздних этапах. Графика представлена ​​чёткими спрайтами на фоне тёмного космического пространства. Дизайн кораблей компактен и понятен, а вражеские аппараты варьируются от манёвренных перехватчиков до более крупных боевых кораблей с несколькими режимами атаки. Дизайн уровней подчёркивает ощущение вертикального преследования, с периодически встречающимися препятствиями, такими как лазерные сетки или пояса астероидов, требующими точности и своевременности. Боссы появляются в конце нескольких этапов, представляя новую хореографию снарядов и уязвимых мест, которые вознаграждают за запоминание и быструю реакцию. Звук компактен и функционален, с энергичной синтезированной музыкой, подчёркивающей нарастающий темп каждого этапа. Звуки выстрелов, гудение двигателей и взрывы отображаются как яркие электронные звуки, соответствующие происходящему на экране. Внутриигровые подсказки сигнализируют о выпадении бонусов и возможностях получения дополнительных очков, помогая игрокам предвидеть следующее изменение ситуации. Звуковое оформление в сочетании с визуальными эффектами создает динамичный, подходящий для аркадных автоматов темп, который делает действие понятным даже при плотном расположении пуль. Игровой процесс сосредоточен на точности, тайминге и управлении рисками. Repulse вознаграждает тщательное планирование маршрута и неустанную тренировку, поскольку вы вырабатываете ритм стрельбы, уклонения и сбора бонусов, чтобы дольше оставаться в живых и увеличивать счет. Прогресс ведет игроков через несколько экранов с возрастающей сложностью, с финальной схваткой, которая проверяет распознавание закономерностей и быстрое принятие решений. С тремя начальными жизнями и ограниченным количеством попыток продолжения, автомат приглашает к повторным игровым сессиям, поскольку игроки стремятся к увеличению общего количества очков и совершенствуют свое мастерство в противостоянии вражеским построениям.
×