Игры, разработанные D&L Research
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Numéro 10
Numéro 10, выпущенная в 1987 году, представляет собой игру для DOS, которая покорила геймеров всего мира своим уникальным игровым процессом и графикой. Эта игра, разработанная французской компанией Loriciels, была вдохновлена популярным видом спорта футболом и позволяла игрокам ощутить острые ощущения от роли профессионального футболиста на экранах своих компьютеров.
Игра начинается с того, что игрок создает свою команду и выбирает ее состав. С этого момента они отправляются в путь, чтобы участвовать в различных турнирах и лигах, стремясь стать командой номер один в мире. Геймплей предполагает управление движениями каждого игрока и быстрое принятие решений на поле, как в реальной игре в футбол.
Одной из выдающихся особенностей Numéro 10 была впечатляющая графика для игры для DOS. Игроки были визуализированы в 2D с реалистичными движениями и анимацией, передающими суть спорта. Стадионы и трибуны также были хорошо спроектированы, что делало игру еще более захватывающей. Саундтрек, написанный Жаном Бодло, прекрасно дополнил игровой процесс, еще больше усилив общую атмосферу.
В игре также предлагались различные варианты настройки, позволяющие игрокам редактировать форму, имена, логотипы своей команды и даже статистику отдельных игроков. Эта функция добавила игре индивидуальности и позволила игрокам по-настоящему почувствовать, будто они управляют собственной профессиональной футбольной командой.
Одним из самых сложных аспектов игры был ИИ команды противника. Противники адаптировались к движениям и стратегиям игрока, что затрудняло предсказание их следующего хода. Это добавляло элемент непредсказуемости и сохраняло игру увлекательной и захватывающей даже после нескольких прохождений.
В Numéro 10 также были различные игровые режимы, включая тренировочные матчи, товарищеские матчи и режим кубка, в котором игрок мог соревноваться с другими командами со всего мира. Это предлагало множество вариантов игрового процесса и не позволяло игре повторяться.
Numero 10
Numero 10 - это номер футболки звезды французского футбола (а позже президента УЕФА) Мишеля Платини, у которого здесь есть своя футбольная игра. За исключением имени и изображения Платини на титульном экране, здесь нет реальных команд или игроков. В игре предусмотрены только индивидуальные матчи с синей и черной командой, название которых можно назвать заранее. В матче могут участвовать один или два игрока, есть также демо-режим, в котором компьютер играет против самого себя. При игре в одиночку доступно управление с клавиатуры, но в режиме двух игроков требуются джойстики для обоих игроков. Сложность может быть выбрана от первого до третьего дивизиона. Также можно выбрать продолжительность игры, пять или пятнадцать минут на время.
Игра использует вид боковой прокрутки, похожий на игру International Soccer от Commodore. Помимо четырех кнопок движения, для игры используется одна кнопка действия. Эта кнопка используется для передачи, стрельбы и захвата. Передача мяча направляет мяч ближайшему товарищу по команде, а стрельба стоя на месте приводит к высокому удару, в то время как бег приводит к более низкому удару. Если мяч не находится во владении, то игрок, находящийся ближе всех к мячу, является контролирующим. Когда мяч находится в пределах шести метров от ворот, можно взять под контроль вратаря, и кнопка действия заставит его попытаться совершить спасение.
Tournament Tennis
Tournament Tennis - одна из первых теннисных игр, которая ввела или даже создала множество условностей, ставших стандартными в последующих теннисных симуляторах. Матчи могут проводиться на уровне четвертьфинала, полуфинала или финала: в случае победы на одном уровне игрок автоматически переходит на следующий. Они могут длиться 3 или 5 сетов, и для победы в сете игроку требуется преимущество в 2 гейма, хотя тай-брейк делается при счете 6-6 во всех сетах, кроме последнего.
Вид псевдо-3D, сверху корта, и тень над мячом, чтобы придать более реалистичный вид его движению и облегчить оценку высоты мяча. Зрители поворачивают головы, чтобы посмотреть на происходящее, а мальчики с мячом бегают по корту, чтобы достать мертвые мячи. Можно регулировать скорость, направление и вращение удара, а также выполнять удары с форхенда и бэкхенда.