Игры, разработанные DedaloMedia Edizioni
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Evocation 2: Il Sogno
Evocation 2: Il Sogno погружает игрока в постоянно меняющийся мир снов, где призывание сил посредством заклинаний формирует как путешествия, так и конфликты. История разворачивается через цепочку встреч, поскольку сон меняет свою географию, освещение и замысел от одного места к другому. Враги появляются как препятствия на пути и как проявления настроений этого мира, требуя от игрока адаптации заклинаний и тактики, а не использования одного подхода. Прогресс обеспечивается исследованием, головоломками внутри каждой сцены и постепенным расширением магического арсенала главного героя.
Игровой процесс сосредоточен на управлении отрядом в бою и на интерактивных экранах, а также на управлении ресурсами, связанными с использованием заклинаний. Заклинания призыва выбираются из магического меню, каждое заклинание потребляет определенное количество энергии или фокуса и применяет различные эффекты, такие как прямой урон, защитные барьеры, контроль территории или вспомогательная магия для решения задач. Встречи обычно завершаются пошаговыми обменами ударами, позволяя игроку взвешивать время, позиционирование и эффекты состояния. Между сражениями управление инвентарем помогает подготовиться: боеприпасы или расходные материалы для немагических вариантов, предметы в виде свитков для ситуативного применения заклинаний и снаряжение, влияющее на эффективность и живучесть заклинаний.
Сновидение представлено как последовательность визуально целостных локаций, которые меняются по мере продвижения игрока — коридоры, похожие на подиумы, залитые лунным светом комнаты и сюрреалистические пейзажи, геометрия которых, кажется, складывается и перестраивается. Во многих областях есть интерактивные объекты, которые запускают события, открывают короткие пути или раскрывают подсказки, необходимые для продвижения вглубь структуры сновидения. Игровой интерфейс фокусируется на быстром принятии решений, используя четкие диалоговые панели, компактные индикаторы состояния и отзывчивый ввод для выбора заклинаний, использования предметов и тактических решений.
Визуально Evocation 2 выполнена в стиле Windows 3.x, с акцентом на четкие 2D-портреты персонажей, спрайтовую анимацию движения персонажей и фоны комнат, разработанные для VGA-дисплеев. Формы врагов появляются с анимацией во время атак, а магические эффекты — светящиеся символы, летящие снаряды и многослойные ауры — передают природу каждого заклинания. Цветовая палитра отдает предпочтение мрачным оттенкам и контрастным, похожим на сновидения тонам, а световые эффекты и дизеринг используются для поддержания читаемости в сюрреалистической атмосфере.
Звук создает атмосферный слой благодаря синтезированной музыке и коротким звуковым сигналам, синхронизированным с действиями в меню и боем. Саундтрек обрамляет исследование мира развивающимися мелодичными темами, в то время как сражения ускоряются, приобретая более резкие ритмы и более выраженные «жалящие» звуки по мере применения заклинаний. В результате получается целенаправленный, методичный игровой процесс: игроки считывают меняющиеся условия сна, планируют маршруты заклинаний для экономии энергии и набирают уверенность по мере того, как столкновения становятся более восприимчивыми к стратегии призыва.
Il Gioco del Mondo
Итальянская образовательная настольная игра (с поддержкой итальянского, английского и немецкого языков) для 2-4 игроков, в которой задача состоит в том, чтобы путешествовать по миру, изучая его достопримечательности и "делая фотографии".
Глобальная карта разделена на 360 остановок. Каждый игрок поворачивает колесо (вместо обычных игральных костей) и двигается вперед или назад в соответствии с показанным числом (от 1 до 6). Некоторые остановки посвящены различным событиям, которые помогают или мешают нашему движению, но большинство из них предлагают взглянуть на различные природные и социальные сцены со всего мира. Общая задача игроков состоит в том, чтобы сфотографировать эти виды на основе случайно сгенерированных заданий, которые каждый игрок получает в начале игры ("фотографирование пустыни", "фотографирование таможни" и т.д.). Сделанные фотографии можно отправить домой в большие города в обмен на деньги, которые можно использовать для покупки воды, еды и топлива, необходимых для путешествия.
Vitae
Выпущенная для Windows в 1998 году, Vitae появилась в конце 90-х, когда ПК-геймеры жаждали атмосферы, настроения и продолжительных квестов, которые ощущались бы более личными, чем аркадные игры. Игра прямо указывает на свою главную тему: выносливость, хрупкость здоровья и нарастающее ощущение, что каждое решение имеет свою цену. Вместо того чтобы полагаться только на зрелищность, игра нагнетает напряжение с помощью мрачных локаций, тщательно выверенного темпа и сюжета, который разворачивается как досье, собирая улики и постепенно усиливая понимание игроком того, что происходит на самом деле.
Игровой процесс сосредоточен на расследовании и решении проблем, при этом исследование выступает в качестве двигателя, превращающего тайну в динамику. Вы перемещаетесь по мрачным локациям, исследуете объекты и собираете фрагменты истории, которые помогают объяснить, почему мир вокруг вас вышел из равновесия. Встречи, как правило, наказывают за безрассудство, поощряя методичную зачистку комнат, продуманное использование предметов инвентаря и внимательное отношение к интерактивным деталям, которые многие игроки обычно игнорируют. Бои, когда они появляются, отходят на второй план по сравнению с выбором выживания, заставляя вас экономить ресурсы и рассматривать каждое столкновение как очередную головоломку с последствиями.
Прогресс в Vitae разработан таким образом, чтобы вознаграждать за последовательность. Навыки и возможности развиваются небольшими шагами, создавая ощущение стабильной компетентности, даже когда ситуация не улучшается. Диалоги и структура заданий подталкивают вас к разветвленным путям, поэтому результаты могут меняться в зависимости от того, чему вы отдаете приоритет и какие пути вы выбираете в первую очередь. Игра также уважает реалии игровых сессий на ПК того периода, используя практичное поведение сохранения и загрузки, которое поддерживает как марафонские забеги, так и вечерние игры с остановками и возобновлением.
Визуально оформление отражает то, что было передовым в 1998 году: мрачное освещение, выразительные спрайты и фоновые изображения, которые делают упор на контраст, а не на яркость. Меню и элементы интерфейса кажутся утилитарными, но при этом остаются читаемыми и быстрыми, что является важнейшим качеством для игры, которая зависит от частых проверок состояния. Звук вносит больший вклад, чем просто создание атмосферы; Она подчеркивает угрозу, сигнализирует о развитии событий и создает ощущение тесноты в тихих коридорах. Даже с учетом ограничений того времени, общее оформление создает цельную, мрачную атмосферу.
Vitae часто запоминается не столько благодаря широкой известности, сколько благодаря преданности, которую заслуживают культовые игры. Она запечатлела определенный момент в истории ПК, когда интенсивность повествования и системный дизайн начали развиваться вместе. Если вам любопытно вернуться к ней, современная совместимость может потребовать терпения, но наградой станет компактное, тревожное приключение, которое по-прежнему кажется продуманным. Для игроков, которым нравятся игры, где выживание связано с пониманием, эта игра остается тихо интригующим артефактом культуры Windows 1998 года.