Игры, разработанные Denton Designs
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Bounces
Bounces - это футуристическая спортивная игра. Два игрока (один из которых может управляться компьютером), соревнуются друг с другом, набирая очки. Каждый матч состоит из двух таймов по 90 секунд каждый, по одному на каждой стороне экрана. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры.
Есть два способа набрать очки. Первое - поймать прыгающий мяч через песок и забросить его в ворота на стороне противника. Чем дальше от половины экрана соперника находится щель, тем больше очков, но тем сложнее попасть мячом в нее; тем более что каждый игрок прикреплен к своей стороне экрана проволокой. Второй способ набрать очки - сбить другого игрока с ног, либо кулаками персонажей, либо мячом. Сбивание с ног уменьшает выносливость, также как и перемещение слишком далеко от стороны другого игрока или столкновение со стеной, к которой прикреплен каждый игрок. Если у одного из игроков закончится выносливость, он не будет отвечать, пока не восстановится.
Dante's Inferno
Dante's Inferno, выпущенная в 1986 году для Commodore 64, является заметным произведением в жанре видеоигр, которые стремились адаптировать классическую литературу в интерактивный опыт. Разработанная известным программным домом, игра вдохновлена первой частью эпической поэмы Данте Алигьери «Божественная комедия». Повествование следует за путешествием Данте по девяти кругам ада, одиссеей, наполненной различными моральными дилеммами и яркими аллегорическими темами. Игроки перемещаются по богато проработанному миру, который сочетает в себе элементы приключений и аркады.
В основе Dante's Inferno лежит уникальная игровая механика, которая сочетает в себе платформер, решение головоломок и сражения с множеством гротескных существ. Каждый из девяти кругов представляет собой особые экологические проблемы и врагов, которые олицетворяют грехи, связанные с этим конкретным царством. Игроки должны использовать сочетание стратегии и быстрой реакции, чтобы преодолеть эти препятствия, часто им приходится мудро распоряжаться своими ограниченными ресурсами, исследуя хитросплетения подземного мира. Представление игры, отмеченное завораживающими визуальными эффектами и завораживающим саундтреком, погружает игроков в темную и зловещую атмосферу, которая отражает темы страдания и искупления.
Графика Dante's Inferno была замечательной для своего времени, демонстрируя подробные спрайты и сложные фоны, которые оживляли адский ландшафт. Художественное направление во многом опиралось на средневековую иконографию, побуждая игроков противостоять моральным последствиям своего выбора, когда они вели Данте глубже в бездну. Каждый уровень наполнен символикой, отражающей оригинальные описания Данте, что позволяет игрокам оценить слои смысла, стоящие за каждой встречей. Это внимание к деталям способствует захватывающему повествовательному опыту, который выходит за рамки простого игрового процесса.
Звук, часто упускаемый из виду аспект ранних игр, играет важную роль в улучшении общей атмосферы Dante's Inferno. Игра отличается вызывающим воспоминания саундтреком, подчеркнутым жуткими звуковыми эффектами, которые подчеркивают ужас и отчаяние спуска в Ад. От леденящих душу отголосков потерянных душ до громовых столкновений битвы, слуховые элементы создают ощущение срочности, которое побуждает игроков исследовать дальше. Эта аудиовизуальная синергия создает захватывающую атмосферу, которая сохраняется в умах игроков еще долго после того, как они отложат джойстик.
Dante's Inferno является свидетельством творческих возможностей видеоигр как средства повествования. Сплетая воедино игровую механику, художественные визуальные эффекты и захватывающие звуковые ландшафты, она приглашает игроков столкнуться с глубокими вопросами о морали и состоянии человека. Несмотря на свой возраст, игра находит отклик у тех, кто ищет не только развлечений, но и более глубокого взаимодействия с темами, которые определяют человечество. В мире, где подобные исследования часто остаются нетронутыми, Dante's Inferno продолжает занимать значимое место в каноне истории видеоигр.
Eco
Eco — игра для Amiga, выпущенная в 1988 году, в которой игрок выступает в роли управляющего заповедником. Он ставит перед игроком задачу управлять ресурсами заповедника и поддерживать баланс между растениями и животными в заповеднике. Игра представлена сверху вниз, и игрок может управлять персоналом заповедника и принимать решения о том, какие ресурсы использовать и как их лучше всего использовать.
Игра начинается с того, что игрок выбирает резерв для управления, причем каждый резерв имеет разные уровни ресурсов и сложности. Затем игрок должен принимать решения о том, как использовать доступные ресурсы, например, создавать новые места обитания, управлять населением заповедника и защищать заповедник от браконьеров. Игрок также должен убедиться, что ресурсы заповедника сбалансированы, поскольку дисбаланс приведет к тому, что заповедник станет неустойчивым и рухнет.
Эко предоставляет образовательный опыт, так как игрок должен узнать о различных видах в заповеднике и о том, как они взаимодействуют друг с другом. Игра также включает в себя принятие сложных решений, поскольку игрок должен взвесить преимущества и недостатки различных стратегий управления заповедником. Игрок также должен осознавать экологическое воздействие своих решений, поскольку дисбаланс в заповеднике или чрезмерная эксплуатация ресурсов могут привести к его разрушению.
Эко также имеет интересный многопользовательский режим, позволяющий нескольким игрокам работать вместе, чтобы управлять одним и тем же заповедником. Этот режим представляет собой дополнительную проблему для опытных игроков, так как игроки должны сотрудничать, чтобы поддерживать баланс резерва.
Эко — интересная и приятная игра, которая дает образовательный опыт, а также является сложной и веселой. Уникальная механика, образовательный контент и многопользовательский режим делают ее выдающейся игрой в библиотеке Amiga.
Enigma Force
После событий, описанных в Shadowfire, генерал Зофф, республиканский диктатор, был захвачен, но он все же успел объявить войну Империи. Пока пять членов команды "Энигма" - Зарк, Севрина, Сайлк, Мол и ты - сопровождают Зоффа, чтобы встретить гнев Императора, по всей галактике разгорается война. Когда вы пересекаете имперскую границу, Зофф направляет свои потрясающие псионические способности на систему наведения корабля "Энигма". Спустя несколько мгновений корабль набирает высоту и сгорает в атмосфере планеты. Вы просыпаетесь с пульсирующей головой и обнаруживаете, что корабль "Энигма" потерпел крушение, а генерал Зофф пропал...
Геймплей очень похож на своего предшественника Shadowfire. Возьмите под свой контроль четыре Enigma Force, каждый из которых обладает различными способностями, и проведите их через подземный комплекс, наполненный вражескими солдатами и тоннами головоломок. Часто для решения одной головоломки вам придется объединить способности нескольких членов команды.
Пользовательский интерфейс полностью основан на иконках. Только перемещение персонажа и стрельба осуществляются непосредственно с помощью джойстика. Игра идет в реальном времени, и вам часто приходится менять персонажей, потому что вражеские войска также перемещаются по комплексу и атакуют.
Eye of Horus
Eye of Horus — это классическая игра для DOS, выпущенная в 1989 году. В ней есть все необходимое для увлекательного и захватывающего игрового процесса: от динамичного стиля игры с боковой прокруткой до причудливой египетской темы. Игроки берут на себя роль Гора, древнего египетского бога, и должны проходить все более сложные уровни, наполненные мумиями, врагами и ловушками, чтобы в конечном итоге спасти свою любимую страну Египет от разрушения.
По мере прохождения игры вам придется раскачиваться и прыгать, преодолевая коварные препятствия. Звуковые эффекты в сочетании со стильной, но сложной графикой помогают привлечь игрока. В игре также есть ловушки, от которых нужно уклоняться, и враги, с которыми нужно сражаться, в уникальном и захватывающем 8-битном формате.
Одной из наиболее отличительных особенностей Eye of Horus является структура обучения, основанная на навыках. Управление в игре довольно простое, что делает ее удобной для всех типов игроков. Для более продвинутых игроков сложность игры постепенно увеличивается с каждым уровнем, поэтому вам придется постоянно осваивать новые стратегии и адаптироваться к меняющейся среде.
Игра имитирует многие знаковые сцены из традиционной древнеегипетской мифологии. Это придает игре уникальный вид, позволяющий ей выделяться на фоне других игр для DOS той эпохи. Несмотря на низкие системные требования и упрощенный дизайн, Eye of Horus по-прежнему предлагает игроку глубокий и увлекательный игровой опыт.
Для тех, кто ищет сложные действия, а также историю, ломающую стереотипы, «Глаз Гора» подойдет по всем нужным нотам. В игре используются некоторые из наиболее символичных элементов древнеегипетского фольклора, обернутые в контекст захватывающего приключения. Без сомнения, эта прекрасно созданная классика DOS достойна того, чтобы появиться на вашем компьютере уже сегодня.
Flashpoint
Flashpoint - это классическая игра для ZX Spectrum, которая была выпущена в 1987 году. Разработанная компанией Codemasters, она представляет собой шутер в аркадном стиле, в котором игроку предстоит взять на себя роль пилота истребителя. Основная цель игры - выполнение различных миссий, таких как бомбардировка вражеских целей, сопровождение дружественных самолетов и участие в воздушных боях.
В игре впечатляющая графическая система в стиле 3D и множество сложных уровней. Управление простое и интуитивно понятное, поэтому игру легко освоить и играть. Визуальное оформление достаточно детализировано и красочно, а звуковые эффекты просто великолепны. В игре также есть ряд бонусов, которые можно использовать для прохождения уровней и создания дополнительных трудностей.
Flashpoint - отличная игра для любителей аркадных шутеров, поскольку она предлагает много действий и интенсивный игровой процесс. Ее легко освоить, но трудно освоить, поскольку уровни становятся все сложнее по мере прохождения игры. В игре также есть множество различных типов врагов, каждый из которых имеет свою уникальную тактику и слабости.
В целом, Flashpoint - отличная игра для любителей классических шутеров. У нее прекрасное визуальное оформление, большое разнообразие уровней и множество напряженных действий. Ее легко освоить, но трудно овладеть, а разнообразие типов врагов помогает сделать игру интересной. Flashpoint - отличная игра для любителей аркадных шутеров, и ее определенно стоит посмотреть.
Frankie Goes to Hollywood
Frankie Goes to Hollywood - одна из самых культовых видеоигр, выпущенная на платформе Commodore 64 в 1985 году. Разработанная компанией Ocean Software, игра была основана на хитовом сингле группы "Relax" и сопровождающем его альбоме "Welcome to the Pleasuredome". Действие игры происходило в футуристическом мире, где игроку предстояло сражаться с роботами и другими врагами, чтобы спасти мир от разрушения.
Игра включала в себя широкий спектр уровней, каждый из которых имел свой собственный уникальный вызов. Игрокам приходилось исследовать разнообразные локации, искать предметы и сражаться с врагами, чтобы продвинуться вперед. Одним из наиболее значимых элементов игры было использование оцифрованной графики и звука. Изображение и звук были взяты непосредственно из альбома и придали игре особую атмосферу.
Игра Frankie Goes to Hollywood имела успех у критиков и коммерческий успех. Ее похвалили за инновационное использование оцифрованной графики и звука, а многие рецензенты отметили ее многоразовость. Игра также получила высокую оценку за дизайн уровней и сложность, которую можно было регулировать в зависимости от навыков игрока.
Наследие Frankie Goes to Hollywood продолжает жить в сердцах многих геймеров. И по сей день эту игру с нежностью вспоминают как одну из классических игр для Commodore 64. Ее сочетание оцифрованной графики, звука и дизайна уровней повлияло на многие другие игры. Хотя игра, возможно, не имеет такого уровня популярности, как некоторые другие классические игры, она остается любимой частью игровой истории и по-прежнему нравится поклонникам платформы.
Infodroid
Действие игры Infodroid происходит на планете, которая занимается исключительно управлением и сосредоточена на доставке информации и пакетов. Игрок руководит начинающей компанией и пытается стать крупным игроком в рамках устоявшейся конкуренции.
Все поставки выполняются дроидами, движущимися в пяти потоках (два вперед и два назад) с разной скоростью; центральный из них статичен и позволяет входить в различные помещения: перекрестки, диспетчерские, где можно принимать новые задания на доставку и завершать старые, информационные комнаты, где можно менять игровые опции, и гаражи для ремонтных работ. По пути дроиды из других компаний пытаются протаранить игрока (отсюда необходимость ремонта), чего нужно избегать, перепрыгивая между потоками. На деньги, заработанные за доставку посылок в нужное место, можно купить новых дроидов или модернизировать старых, например, установить лучшие щиты или бонусы, позволяющие перепрыгивать несколько потоков одновременно.