Menu

Игры, разработанные Destiny Interactive

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Central High

Windows 2000
В игре Central High игроки оказываются в переполненных коридорах, классах и на территории современной американской средней школы, где полный учебный день служит основой для исследований и приключений. Игра начинается с создания персонажа-ученика, позволяя игроку выбрать имя, внешность, интересы и основные черты характера. Далее, ежедневные занятия варьируются от посещения уроков и выполнения заданий до общения с одноклассниками, вступления в клубы и расследования событий, происходящих на территории кампуса. Школа представлена ​​как самодостаточная среда, различные зоны которой становятся доступны по мере прохождения игры. Управление временем играет центральную роль. Занятия проходят по регулярному расписанию, а перемены и послешкольные периоды дают игроку возможность свободно перемещаться по зданию. Пропуск урока может повлиять на оценки и отношения, хотя некоторые ситуации требуют риска или выбора между школьными обязанностями и личными целями. Диалоги ведутся с помощью разветвленных вариантов выбора, а ответы влияют на отношение других учеников и открывают или закрывают возможности для дальнейших действий. Благосклонность, слухи, соперничество и дружба образуют сеть небольших сюжетных линий, вплетенных в основное приключение. Игра сочетает в себе исследование с элементами приключенческого симулятора. Важные предметы можно исследовать, собирать и использовать в нужном месте, а персонажи могут давать подсказки или просить о помощи. Тесты и классные упражнения представлены в виде коротких интерактивных заданий, включая сессии вопросов и ответов, задания на время и упражнения на развитие памяти. Успех улучшает успеваемость ученика и может принести привилегии, тогда как плохая успеваемость может привести к наказанию или ограничению доступа к определенным зонам. В дневнике записываются встречи, подсказки, задания и личные цели, что облегчает отслеживание насыщенного школьного расписания. Визуальное оформление использует красочную трехмерную графику низкого разрешения, разработанную для компьютеров Windows того периода. Школа включает в себя классы, лаборатории, библиотеку, спортзал, столовую, актовый зал, раздевалки и открытые зоны отдыха, каждая из которых отличается своей мебелью и освещением. Персонажи-ученики созданы из простых моделей в яркой одежде, а выражения лиц и жесты обеспечивают визуальный акцент во время разговоров. Меню и отображение статуса выполнены в лаконичном школьном стиле, а табели успеваемости, расписания и информация о взаимоотношениях представлены как часть интерфейса ученика. Легкий инструментальный саундтрек сопровождает школьный день, чередуя бодрые темы в общественных местах и ​​более тихие фрагменты во время уроков или драматических разговоров. Звонки, шаги, дверцы шкафчиков, разговоры в классе, спортивный инвентарь и шум в столовой помогают придать каждой локации свой собственный характер. В результате получается расслабленное, но активное приключение, в котором наблюдательность и принятие решений так же важны, как и скорость. Игрокам предлагается изучить распорядок дня Центральной средней школы, понять характеры ее обитателей и формировать репутацию своего ученика посредством повседневных решений.
×