Menu

Игры, разработанные Device Oriented Games, Inc.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Bedlam

Bedlam, выпущенная в 1982 году для TRS-80 CoCo, представляет собой классическую игру, выдержавшую испытание временем. Эта игра, разработанная Arcturus Software, была одной из первых в своем роде для CoCo и быстро завоевала популярность среди игроков. Bedlam — это динамичная и захватывающая игра, в которой игрокам предлагается использовать свои рефлексы, стратегию и навыки, чтобы выжить в постоянно меняющейся среде. Идея Bedlam проста: игрок управляет космическим кораблем и должен провести его через лабиринт лазерных лучей, стен и других препятствий, избегая при этом вражеских кораблей и собирая бонусы. Действие игры разворачивается в космосе, а ее графика и звуковые эффекты создают футуристический и захватывающий опыт для игроков. Управление легко освоить: игроки используют клавиши со стрелками для перемещения космического корабля и клавишу пробела, чтобы стрелять по врагам. Что отличает Bedlam от других игр того времени, так это динамичный игровой процесс. Лабиринт постоянно меняется, создавая новые и непредсказуемые впечатления каждый раз, когда игрок начинает новую игру. Это добавляет элемент азарта и сложности, поскольку игрокам приходится постоянно адаптироваться к постоянно меняющейся среде и препятствиям. В игре также есть разные уровни, каждый со своим уникальным расположением и врагами, которые привлекают и развлекают игроков. Враги в Бедламе — это не просто обычные космические злодеи. Они умны, быстры и смертоносны. У каждого вражеского корабля есть свои особенности поведения, что делает их еще более трудными для победы. Некоторые могут агрессивно атаковать игрока, а другие могут попытаться перехитрить его, расставив ловушки или устроив засаду сзади. Это делает игровой процесс интенсивным и сложным, где игрокам приходится постоянно быть в напряжении, чтобы выжить. Один из самых захватывающих аспектов Бедлама — бонусы, которые игроки могут собирать, перемещаясь по лабиринту. К ним относятся щиты, дополнительные жизни и мощное оружие, способное уничтожить нескольких врагов одновременно. Однако получить эти бонусы непросто, и игрокам необходимо стратегически планировать свои действия, чтобы собрать их и не быть уничтоженными врагами. Это добавляет в игровой процесс элемент стратегии, делая его чем-то большим, чем просто игра в жанре «стреляй и уклоняйся».

Polaris

1980-е годы были золотым веком домашних компьютерных игр, и одной игрой, которая произвела неизгладимое впечатление на сообщество TRS-80 CoCo, была Polaris. Polaris, разработанная Xonox и выпущенная в 1981 году, представляла собой экшн-игру на космическую тематику, которая быстро стала фаворитом фанатов. По своей сути Polaris была простой игрой: игроки управляли космическим кораблем и должны были перемещаться через коварное поле астероидов, отбиваясь от вражеских кораблей. Однако что выделяло Polaris, так это захватывающий игровой процесс и впечатляющая для своего времени графика. В игре использовались графические возможности TRS-80 CoCo для создания потрясающего визуального игрового процесса. Одной из наиболее примечательных особенностей Polaris была динамическая прокрутка фона. В то время как большинство игр того времени имели статический фон, в Polaris фон постоянно менялся, что создавало иллюзию движения и погружало игроков в игру. Это, в сочетании с интуитивно понятным управлением, сделало игровой процесс по-настоящему увлекательным. В игре также была уникальная система управления с двумя лопастями, где одна лопасть управляла кораблем игрока, а другая управляла щитом, который можно было использовать для блокирования огня противника. Это добавило в игровой процесс дополнительный уровень стратегии, сделав его более сложным и полезным для игроков. Что также отличало Polaris от других, так это впечатляющий искусственный интеллект. Вражеские корабли имели разные модели движения и поведения, что делало каждый уровень новым и захватывающим испытанием. По мере прохождения игры сложность увеличивалась, благодаря чему Polaris оставалась сложной и увлекательной игрой. Однако Polaris был не только геймплеем. Также имелся захватывающий саундтрек, который добавлял общей атмосферы игры. От пульсирующего ритма главного меню до интенсивной музыки во время игры — звуковые эффекты и музыка были тщательно созданы, чтобы улучшить впечатления игрока. Несмотря на то, что Polaris была выпущена более трех десятилетий назад, она остается любимой игрой среди энтузиастов TRS-80 CoCo. Вечный игровой процесс, впечатляющая графика и инновационные функции делают эту игру обязательной для всех, кто интересуется ретро-играми. А с ростом популярности ретро-игр в последние годы Polaris нашла новую аудиторию и по-прежнему нравится игрокам всех возрастов.

Pyramid 2000

В мире ретро-игр мало игр, которые обладают таким же ностальгическим очарованием, как Pyramid 2000. Выпущенная в 1982 году для TRS-80 CoCo, Pyramid 2000 очаровала игроков своим уникальным сочетанием решения головоломок и приключений, что сделало ее обязательной игрой. -игра для любого любителя игр. По своей сути Pyramid 2000 — это текстовая приключенческая игра с научно-фантастическим уклоном. Действие игры разворачивается в далеком будущем, где игрокам предстоит исследовать загадочную пирамиду на чужой планете. Путешествуя по различным камерам и коридорам пирамиды, вы столкнетесь с головоломками, ловушками и другими испытаниями, которые проверят ваше остроумие и хитрость. Одной из наиболее отличительных особенностей Pyramid 2000 является использование графики ASCII. В то время как другие игры той эпохи основывались на простых линейных рисунках, в Pyramid 2000 использовалась более сложная и детальная система, основанная на плитках, которая оживляла игровую среду. От обширной внутренней части пирамиды до инопланетных пейзажей снаружи — каждая локация в игре прекрасно прорисована в ярких цветах, которые добавляют общего эффекта погружения. Но что действительно отличает Pyramid 2000 от других игр CoCo того времени, так это ее сложность. Головоломки игры — это не заурядные головоломки; они требуют пристального внимания к деталям и тщательного наблюдения. Будь то расшифровка иероглифов, поиск скрытых объектов или навигация по скрытым проходам, Pyramid 2000 будет держать в напряжении даже самых опытных игроков. Еще одним примечательным аспектом игры является ее открытый характер. В отличие от других линейных приключенческих игр, Pyramid 2000 позволяет игрокам исследовать пирамиду в своем темпе и решать головоломки в любом порядке по своему выбору. Этот нелинейный игровой процесс добавляет уровень свободы и ценности повторного прохождения, что редко встречается в играх той эпохи. Выпущенная на пике популярности TRS-80 CoCo, игра Pyramid 2000 получила широкую похвалу за инновационный игровой процесс и потрясающую графику. Успех игры привел к появлению множества портов на других платформах, включая Commodore 64, Apple II и 8-битную Atari. Это также породило продолжение Pyramid 3000, продолжающее путешествие игрока по пирамиде.
×