Игры, разработанные Dexterity Software
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
BrainWave 2
BrainWave 2 - это однопользовательская shareware-игра, сочетающая в себе систему управления Space Invaders и проносящиеся вражеские формации Galaxian. Это продолжение игры BrainWave от Dexterity Software.
И снова наноботы атакуют мозг игрока, а воображение игрока создало корабль, с помощью которого можно с ними бороться. Как и его предшественник, эта игра управляется с помощью клавиатуры: стрелки перемещают корабль влево/вправо, а пробел стреляет из оружия корабля. Движение вверх/вниз отсутствует.
Когда волна наноботов уничтожена, игра показывает счет игрока, прежде чем представить следующую волну. Уничтоженные вражеские корабли оставляют после себя кристаллы энергии, которые, если их собрать, можно использовать для покупки улучшений, таких как более эффективное оружие, щиты и специальные возможности перед началом следующей волны. С каждым последующим уровнем вражеские корабли также эволюционируют, получая собственные бонусы, которые делают их более трудноуязвимыми и оснащают лучшим оружием. Игрок начинает игру с тремя жизнями, а новые жизни добавляются за каждые 300 000 набранных очков. При потере жизни все собранные кристаллы теряются.
Полная игра имеет три сценария, из которых только один доступен в shareware-версии. Некоторые виды оружия и функции доступны только в зарегистрированной версии.
Dweep
Dweep — любопытный артефакт поздней эпохи Windows, игра, которую любители ретро-игр шепчутся о её тихом очаровании и упрямой индивидуальности. Выпущенная в 1999 году, она позиционирует себя не как блокбастер, а как компактное путешествие, созданное для терпеливых умов. Её мир скользит по сетке несложных головоломок и причудливых пейзажей, приглашая игрока бродить по чему-то, что кажется почти созданным вручную. Атмосфера сочетает в себе колыбельные мелодии с любопытными странностями, которые остаются в памяти и после окончания игры.
Навигация основана на внимательном наблюдении, а не на грубой скорости, с путями, извивающимися через комнаты, соединенные парящими платформами и коридорами, управляемыми переключателями. Игроки собирают подсказки из множества предметов, открывают двери, выравнивая символы, и оживляют спящие механизмы. Dweep вознаграждает терпение и эксперименты, позволяя небольшим отклонениям от курса открывать неожиданные решения. Схема управления кажется точной, но не карающей, что является облегчением в эпоху, переполненную быстрыми кликбейтами. Игра заставляет вас с тихой настойчивостью следовать её логике.
Визуальное оформление больше напоминает залитое солнцем поместье-головоломку, чем мрачный аркадный нуар, со спрайтами, которые очаровывают, а не пугают. Цвета переливаются от коралловых рассветов до изумрудных лесов, а текстуры имитируют раскрашенный папирус и глину. Саундтрек отличается сдержанными мелодиями, тёплыми синусоидальными волнами и мягкой перкуссией, которые словно растворяются под поверхностью игры. Фоновый ветер, далёкая вода и случайный звон колокольчиков сливаются в звуковой фон, успокаивающий блуждающий ум. Даже в черновых работах графика дышит терпеливым любопытством.
За пикселями скрывается история небольших команд и поздних ночей, характерных для последних дней дискет и модемного соединения. Dweep появилась в скромных студиях, которые ценили концепцию больше, чем зрелищность, превращая ограничения в характер. Путь к релизу растянулся на несколько лет, пока программисты создавали движок, художники рисовали декорации, а сценаристы прорабатывали атмосферу. Когда игра наконец появилась для Windows, она нашла свою, пусть и неспешно, преданную аудиторию, жаждущую чего-то изысканного на фоне более громких конкурентов и стремительных трендов.
Спустя десятилетия Dweep по-прежнему получает тихие упоминания в ретроспективах об экспериментальном дизайне головоломок. Её потертые углы и неторопливый темп служат контрапунктом к более эффектным играм, напоминая игрокам, что настроение может доминировать над механикой. Фанаты сохраняют её с помощью архивных форумов, фанатских переосмыслений и грубых эмуляций, поддерживая память для новичков, которые ценят текстуру больше, чем адреналин. Эта игра остаётся маленьким маяком, показывающим, как скромная игра для Windows может вызывать непреходящую привязанность и вдумчивый игровой процесс.
Dweep Gold
Игра для Windows, Dweep Gold, была выпущена в 2000 году. Изначально задуманная как игра-головоломка, она быстро завоевала популярность среди обычных геймеров. Эта игра была создана компанией Reflexive Entertainment, которая сейчас принадлежит Amazon Game Studios. Программное обеспечение доступно для загрузки и установки в Microsoft Windows 7, 8, 10 и других 8-битных версиях.
Цель игры — помочь существу по имени Двип найти дорогу домой, решив множество головоломок. Игроки должны мыслить творчески и применять навыки решения проблем, чтобы прогрессировать на протяжении всей игры. Каждый уровень содержит загадки и препятствия, которые можно решить, одолжив пять специальных усилений Двипа. К ним относятся Шут, помогающий перемещать предметы в нужном направлении; Крот, помогающий разрушать стены; Ежик, выполняющий роль щита; Волшебник, дающий возможность читать мысли; и Гремлин, который позволяет игрокам переставлять объекты.
В интерактивной игре более 50 уровней, каждый из которых имеет своих персонажей, испытания и награды. Чтобы дойти до конца, игрокам необходимо найти спрятанные предметы, выполнить задания и спасти друзей Двипа. Помимо основных головоломок, в Dweep Gold также есть специальные бонусные уровни. Они требуют от игрока набрать заданное количество очков за отведенное время или успешно разместить несколько объектов на арене.
Помимо однопользовательского режима, игра допускает локальный многопользовательский режим до четырех игроков. В нем есть контент, соответствующий возрасту геймеров всех уровней, с яркой цветовой гаммой и забавными персонажами. Игроки могут сохранять свой прогресс с помощью системы паролей.
Dweep Gold получила высокую оценку критиков и была отмечена как захватывающая и требовательная игра-головоломка. Он обязательно проверит способность игрока быстро и внимательно думать. Эта игра остается фаворитом среди ветеранов и новичков.
Fitznik 2
Fitznik 2 — приключенческая игра-головоломка, выпущенная в 2004 году для операционной системы Windows. Разработанная Screaming Duck Software, она является продолжением оригинальной игры Fitznik и отличается улучшенной графикой, новым саундтреком и сложными головоломками. Благодаря продуманному дизайну уровней и увлекательному сюжету Fitznik 2 подарит любителям головоломок часы захватывающего игрового процесса.
В игре рассказывается история очаровательного синего персонажа по имени Фитц, который пытается собрать золотые монеты, разбросанные по различным уровням гигантской структуры, похожей на лабиринт. По пути игроки должны помогать Фитцу преодолевать препятствия и ловко решать головоломки, чтобы продвигаться по уровням. Каждый уровень представляет собой уникальный набор задач, требующих от игроков нестандартного мышления и использования своих навыков решения проблем.
Одной из наиболее примечательных особенностей Fitznik 2 является захватывающий игровой процесс. Уровни тщательно продуманы, со скрытыми проходами, движущимися платформами и другими препятствиями, которые держат игроков в напряжении. Возрастающая сложность головоломок усиливает азарт, заставляя игроков чувствовать себя успешными, когда они успешно находят решение. В игре также есть система подсказок для тех, кто может застрять, гарантируя, что игроки смогут продолжить приключение, не разочаровываясь.
Графика Fitznik 2 первоклассная, с ярким и красочным окружением, которое оживляет игру. Каждый уровень детализирован и визуально привлекателен, что доставляет игрокам массу удовольствия. Саундтреки, написанные Юджином Блэком, не менее впечатляют и усиливают общее впечатление от игры. От мирных мелодий на начальных уровнях до жизнерадостных треков на более сложных этапах — музыка прекрасно дополняет игровой процесс.
В дополнение к основному сюжетному режиму Fitznik 2 также предлагает редактор уровней, позволяющий игрокам создавать свои собственные уникальные уровни и делиться ими с другими. Эта функция повышает ценность повторного прохождения игры, поскольку игроки могут постоянно бросать вызов себе и другим, проходя специально разработанные уровни. В игре также есть режим гонок на время, в котором игроки могут соревноваться со своими лучшими результатами или с другими онлайн, добавляя в игру еще один уровень конкурентоспособности.
JumpStar
К тому времени, когда Windows 3.x достигла зрелости в начале 1990-х годов, компьютерные игры начали отходить от эксклюзивности полноэкранного режима DOS и переходить к более удобным для настольных компьютеров форматам. JumpStar, появившаяся в 1993 году, была создана именно с таким подходом: динамичный, простой в освоении платформер, разработанный для комфортной работы в среде Windows 3.1. Вместо того чтобы рассматривать графический интерфейс как препятствие, игра учитывала ожидания той эпохи, предлагая удобный интерфейс, быструю загрузку и мгновенность, подходящую для коротких игровых сессий во время выполнения домашних заданий, обеденных перерывов или ночных игровых сессий.
Игровой процесс основан на инерции, точности и выдержке. Суть проста: прыгайте по опасному рельефу, избегайте ловушек, наказывающих за неуклюжие приземления, и совершайте точные забеги, чтобы добраться до более высоких платформ и лучших контрольных точек. В то время как многие платформеры того периода в значительной степени полагались на метод проб и ошибок, JumpStar вознаграждает ритм. Для своего времени траектория прыжка ощущается отзывчивой, и внимательные игроки учатся различать полный прыжок и частичный, что позволяет им преодолевать движущиеся препятствия и узкие промежутки без грубой силы. По мере прохождения уровней опасности множатся, а расстояние между препятствиями становится всё более ограниченным, превращая быструю реакцию в почти музыкальную привычку.
Визуально игра отражает ограничения VGA и ранних конвейеров обработки растровой графики. Спрайты яркие и читаемые, с контурами, которые остаются чёткими даже при насыщенном экране. Цветовая гамма, как правило, отличается резкими контрастами, помогая игрокам с первого взгляда отслеживать платформы, коллекционные предметы и признаки опасности. Звуковое сопровождение, типичное для игр эпохи Windows, обеспечивает живую обратную связь: чёткие звуковые эффекты для прыжков и ударов, а также короткие мелодии, которые соответствуют действию. Даже на скромном оборудовании графика остаётся быстрой, избегая медлительности, которая была характерна для некоторых игр того времени.
Под капотом JumpStar также демонстрирует гибридный характер своего времени. Игра работает под управлением Windows 3.x, а не отказывается от рабочего стола, что означает, что синхронизация, обработка ввода и воспроизведение звука должны сосуществовать с многозадачным поведением операционной системы. Этот баланс важен для ощущений. Плавное управление, стабильные обновления кадров и надежная фокусировка клавиатуры — это не просто удобства, они необходимы для платформеров, где десятая доля секунды решает успех или неудачу. Компактный размер игры и простые меню упрощают запуск и возобновление игры, что добавляет ей практического очарования.
JumpStar запомнилась не столько масштабностью блокбастера, сколько особым колоритом ранних игр для Windows: простая механика, четкая обратная связь и удивительно отточенное ощущение плавности. Для коллекционеров и любителей ретро она представляет собой переходный мост между экшеном DOS и более поздней, полностью нативной эпохой Windows. Если вы найдете рабочую копию и запустите ее в эмулированной системе, игровой процесс все равно может показаться удивительно простым, как дружеское аркадное испытание, втиснутое в оконный мир 1993 года.
Pirate's Plunder
Pirate's Plunder - это неканоническая смесь игры на память, приправленная элементами экшена. Главная цель игры - собрать десять спрятанных сокровищ и пережить различные опасности на своем пути.
Движение основано на плитках, и игрок может перемещаться только на одну плитку в любом направлении. Перемещение на скрытую плитку может открыть сокровища, врага, различные опасности, полезные предметы или пустое место. Каждый раз, когда обнаруживается враг, автоматически начинается сражение, и игрок может использовать только различные виды оружия, доступные в это время. Игрок может пополнять запасы оружия и ремонтировать корабль, забирая припасы с близлежащих островов.
Аспект игры на память вступает в игру благодаря 3 полезным предметам: карте, которая показывает ближайшие сокровища, секстанту, который показывает близлежащие угрозы, и подзорной трубе, которая открывает часть 9x9 на короткий период. Запоминание этих подсказок дает игроку преимущество, поскольку запасы здоровья ограничены.
Pirate's Plunder является частью пакета игр под названием Fortune Pack. В комплект входят четыре игры: Fortune Raiders, Pirate's Plunder, Desert Curse и Cash Quest. Pirate's Plunder и Fortune Raiders были доступны в виде shareware игр. Регистрация игр давала пользователю доступ ко всему пакету.