Menu

Игры, разработанные Digital Integration Ltd.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Airstrike USA

DOS, Amiga 1990
Airstrike USA - это аркадная летная игра, в которой вы управляете ATF (Advanced Tactical Fighter), выполняя различные миссии по всему миру. Миссии включают уничтожение вражеских подводных лодок, радаров, самолетов, баз и т.д. В игре вы наблюдаете за своим ATF сзади с помощью очень упрощенной приборной панели в нижней части экрана.

Apache

DOS 1995
Первая попытка Digital Integration выйти на рынок вертолетных симуляторов была очень успешной. С очень реалистичной моделью полета, которую можно было масштабировать до уровня новичка, Apache Longbow имел все. Кабина пилота очень реалистична, как и моделирование оружия. Однако в этой игре было две проблемы. Во-первых, графика, хотя и очень четкая в своем SVGA великолепии, не могла действительно передать перекатывающийся ландшафт, который использует вертолет, заставляя вас застрять на равнине, с холмом тут и там, и случайной долиной. Во-вторых, нет никакого текстурирования, только простые затененные полигоны. Хотя меня это не беспокоило, некоторые люди были избалованы последним AH-64D Longbow от Jane, в котором была укатанная местность, текстурирование и лучший звук. Звук не является чем-то исключительным, но он не ужасен ни при каких обстоятельствах. Что вы имеете в этой игре - это очень захватывающий симулятор вертолета, сильными сторонами которого являются моделирование полета, планировщик миссий (прямо из Tornado) и возможность подключения к другим играм (в частности, Hind). Позже DI добавила поддержку 3DFX в патче, который можно загрузить с различных сайтов. Это немного улучшило качество графики и значительно увеличило частоту кадров. Если у вас есть Hind, обязательно попробуйте и эту игру, потому что если вы поставите эти две игры один на один, вы получите массу удовольствия. Другие похожие игры: Longbow 2, Team Apache и Apache Havoc.

Extreme

Ваша задача в игре Extreme - уничтожить инопланетных пиратов в трех разных частях. Это, по сути, проект свободного времени, поэтому ожидайте самую продвинутую графику и спецэффекты, которые вы увидите на Spectrum. Первый уровень включает в себя полет на корабле, стреляющем в пришельцев, и контакт с ними истощает энергию (и вызывает мерцание края экрана). Во второй части нужно передвигаться под водой, наезжая на мины, чтобы вызвать взрывы, которые убивают окружающих врагов. В последней части вам предстоит проехать через здание на огромном дроиде, уничтожая все на своем пути. Игра довольно короткая и займет у вас около 20 минут.

F-16 Combat Pilot

F-16 Combat Pilot появилась на DOS в 1989 году, в тот момент, когда домашние компьютеры наконец-то стали достаточно мощными, чтобы попытаться создать правдоподобную реактивную авиацию. Разработанная компанией Digital Integration, игра ставила перед собой более высокие цели, чем просто аркадные полеты, рассматривая F-16 как требовательную машину, а не как реквизит в тире. Программа поставлялась с обширной документацией, что указывало на необходимость терпения, изучения и готовности к первым полетам, прежде чем достичь мастерства. Симуляция основана на истребителе General Dynamics F-16 Fighting Falcon, представляя приборную панель кабины, управление датчиками и вооружением таким образом, который казался амбициозным для той эпохи. Игроки управляют тягой, триммером, режимами радара и захватом цели, стараясь при этом сохранять ситуационную осведомленность в небе, отображаемом плоскими затененными полигонами. Клавиатурные команды выполняют большую часть работы, но джойстик превращает неудобный опыт в захватывающий, особенно во время заходов на посадку на малой высоте и поворотов с высокими перегрузками. Разнообразие игры обеспечивается набором театров военных действий и типов миссий. Вместо единого линейного сюжета игра предлагает различные оперативные зоны и широкий спектр задач, от перехватов и боевого воздушного патрулирования до ударов по наземным объектам. В воздушных боях акцент делается на позиционировании и контроле энергии, в то время как работа с наземными целями требует тщательной настройки углов атаки, чтобы избежать попадания ракет или попадания зенитного огня на обратном пути. Напряжение часто возникает из-за планирования расхода топлива и снижения повреждений, а не только из-за количества сбитых самолетов. Для 1989 года аудиовизуальное оформление обладает особым очарованием: скудные пейзажи, четкие линии взлетно-посадочных полос и вражеские самолеты, которые появляются в виде геометрических силуэтов, пока внезапно не начинают играть важную роль. Звук скорее функциональный, чем кинематографический, но он передает скорость и срочность, особенно во время сброса оружия и предупреждающих сигналов. Кривая обучения крутая, отчасти потому, что интерфейс требует от вас мыслить как пилот, а отчасти потому, что в ту эпоху было мало эргономических упрощений. Сегодня F-16 Combat Pilot является важной вехой на долгом пути к созданию серьезных потребительских авиасимуляторов. Игра уравновешивает аутентичность с ограничениями аппаратного обеспечения DOS, обеспечивая достоверное ощущение современного воздушного боя, даже несмотря на примитивную графику. Её главное достижение — превращение процедур в драму: мысленное воспроизведение шагов, суматоха перед перехватом и облегчение от возвращения на взлетно-посадочную полосу с достаточным количеством топлива для руления.

Fighter Pilot

Этот симулятор боевых полетов от специалистов компании Digital Integration охватывает территорию площадью 15 000 квадратных миль. Воссоздан полный вид кабины пилота, включая индикаторы воздушной скорости и вертикали. Вы можете взлетать, приземляться и стрелять, с полным набором тренировочных режимов. Слепой полет, поперечный ветер и турбулентность воздуха точно смоделированы и могут быть использованы для более продвинутого опыта пилотирования. Имеется встроенная карта, а также полное воссоздание средств наведения F15.

HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation

DOS 1996
Hind - это симулятор советского вертолета Ми-24 (названного "Hind" в НАТО и прозванного "Летающим танком" в советских войсках) и продолжение Apache. Она имеет большинство тех же опций, включая возможность переключаться между реалистичным и более аркадным управлением, уменьшая бросок, добавляя неограниченные патроны или делая Hind неразрушимым. Геймплей был изменен с учетом различий между быстрым и маневренным Apache и медленным и прочным Hind: вместо того, чтобы полагаться на скорость, пилоты Hind должны быть готовы использовать все возможные возможности для атаки и сосредоточиться на уклонении от ракетного огня (поскольку корпус может с радостью выдержать пулеметный и даже пушечный огонь). Доступно несколько точек обзора, от пилота или пулеметчика до различных внешних видов. Есть три кампании: Казахстан (где вы столкнетесь с одинаково оснащенным противником - повстанцами, выступающими за независимость), Афганистан (моджахеды, в основном пешие солдаты, вооруженные пулеметами, ракетами и случайными ААА, но в очень пересеченной местности) и Корея, где вы можете выступить против американских команд. Задачи кампании варьируются от уничтожения стационарной цели (например, бункера или склада топлива), развертывания войск (или их эвакуации), атаки на позиции противника или даже обнаружения цели для МиГов. Есть дневные, ночные и туманные миссии, в которых вам придется полагаться только на приборы для навигации, что делает планирование перед миссией более важным (вы можете редактировать план полета, чтобы включить больше путевых точек, или перемещать их, чтобы обогнуть или преодолеть гору, например). Каждая кампания включает 10 сценариев, которые можно играть самостоятельно, а также несколько тренировочных миссий (которые имеют решающее значение для получения максимальной отдачи от вертолета). Предусмотрена сетевая игра, а учитывая сходство между Hind и Apache, владельцы каждой игры могут играть друг против друга.

iF-16

DOS 1997
Еще один симулятор F-16. В нем есть все стандартные функции для авиасимулятора, включая одиночный полет, быстрый старт и режим кампании (различные местности над Кореей, Кипром и Израилем). Графический движок немного медленный, но он очень точно отображает F-16.

Merlin Challenge

DOS 1993
1993 год, год выхода Merlin Challenge на DOS. Созданная компанией Digital Integration Ltd. и опубликованная General Admission Software, эта игра-симулятор доступна бесплатно на этой странице.

Night Gunner

Night Gunner, захватывающая игра, выпущенная в 1986 году для Amstrad CPC, воплощает в себе суть аркадных игр-стрелялок, которые когда-то пленили сердца многих молодых геймеров. Разработанная известной компанией Khaos Software, эта полная действий игра предоставляет игрокам динамичный опыт, поскольку они участвуют в воздушных боях против волн вражеских самолетов. Благодаря своей отличительной графике и увлекательной игровой механике Night Gunner стала ностальгическим событием в обширном мире видеоигр 80-х годов. На фоне футуристического поля боя игроки берут на себя роль опытного стрелка, размещенного в стратегически важной точке. Основная цель вращается вокруг защиты своей базы от беспощадных вторжений противника. Игровая механика демонстрирует уникальный интерфейс стрельбы, позволяющий игрокам точно маневрировать прицельной сеткой, нацеливаясь на различные самолеты, которые проносятся по экрану. Игрокам необходимо продемонстрировать быструю реакцию и острую концентрацию, поскольку скорость приближающихся противников увеличивается с каждым уровнем, представляя собой возрастающую сложность, которая поддерживает высокий уровень адреналина. Визуально Night Gunner выделяется своей особой цветовой палитрой, представляющей технологические ограничения эпохи, но все же эффективной для создания атмосферы игры. Графика, хотя и упрощенная по сегодняшним меркам, может похвастаться очаровательной эстетикой, которая захватывает воображение игроков. Каждый взрыв сопровождается яркой анимацией, иллюстрирующей разрушения, вызванные удачными выстрелами. Это сочетание визуальной привлекательности и увлекательного игрового процесса создает захватывающую среду, которая была символом игровой культуры 1980-х годов. Одним из примечательных аспектов является звуковой дизайн игры, который еще больше усиливает общее впечатление. Энергичные звуковые эффекты в сочетании с пульсирующим саундтреком создают волнующую атмосферу, которая глубоко погружает игроков в их миссию. Звук дополняет динамичный игровой процесс и может быть отнесен ко многим памятным моментам, проведенным в игре, подчеркивая напряжение по мере приближения врагов. Хотя с момента ее первоначального выпуска прошло много времени, Night Gunner сохранила преданную фан-базу, которая уважает ее вклад в жанр. Проблемы, возникающие в ее игровом процессе, стали отличительной чертой ретро-игр, напоминая о более простых временах, когда стратегическое мышление и быстрая реакция были ключом к победе. Для многих повторное посещение Night Gunner — это восхитительное путешествие в годы становления, вызывающее ностальгию и восхищение ее креативностью. В современных дискуссиях о ретро-видеоиграх Night Gunner остается заветной жемчужиной. Она олицетворяет дух инноваций и энтузиазма, характерный для ранних дней игр. Поскольку игроки продолжают заново открывать для себя эту классическую игру, она служит напоминанием о радостях, принесенных пикселизированными приключениями, и волнении от состязания с невозможными шансами на поле боя.

Tomahawk

Выпущенная в 1988 году, игра Tomahawk для DOS стала увлекательным приключением, захватившим воображение многих геймеров. Разработанная небольшой командой Synergistic Software, игра отличалась уникальным сочетанием экшена и стратегии, эффективно вовлекая игроков в мир, требующий как быстрой реакции, так и тактического мышления. На фоне стилизованной индейской тематики Tomahawk предлагала захватывающий игровой опыт, ломающий устоявшиеся представления своего времени. В основе игрового процесса лежит управление вертолетом, известным как Tomahawk. Игрокам предстоит перемещаться по сложной местности, вступая в бой с вражескими силами и одновременно выполняя различные миссии. Будь то воздушные атаки или точные маневры для уклонения от вражеского огня, игра требовала от игроков сочетания стратегического планирования и быстрого принятия решений. Эта двойственность игрового процесса создавала богатую среду, где умелое управление было столь же важно, как и ловкая навигация. В графическом плане Tomahawk раздвигала границы возможностей DOS-технологий своего времени. Пиксельная графика была разработана с тщательным вниманием к деталям, создавая обширные пейзажи, наполненные яркими цветами и анимированными декорациями. Каждая миссия предлагала новые визуальные впечатления, и игроки часто были очарованы прокручивающимися задниками и хорошо проработанными спрайтами. Хотя графика может показаться простой по сегодняшним стандартам, она была новаторской для конца 1980-х годов, создавая ощущение погружения, которое не давало игрокам заскучать. Звуковое оформление также сыграло ключевую роль в усилении атмосферы игры. Звуковые эффекты, от жужжания лопастей вертолета до взрывов вражеского огня, способствовали созданию захватывающего ощущения срочности. Саундтрек дополнял визуальные эффекты, добавляя эмоциональный слой, который еще глубже погружал игроков в игровой мир. Эта гармоничная интеграция звука и графики создала захватывающий опыт, который нашел отклик как у обычных игроков, так и у преданных геймеров. Несмотря на то, что Tomahawk был продуктом своего времени, он выделялся своим инновационным подходом к игровому процессу и дизайну. Игра воплощала в себе дух приключений и азарта, приглашая игроков погрузиться в сложные миссии и стратегические сражения. Хотя она, возможно, и не достигла легендарного статуса некоторых своих современников, она остается заветным воспоминанием для тех, кто оценил ее уникальное сочетание экшена, стратегии и захватывающей эстетики. Tomahawk напоминает о том, как ранние игры заложили основу для будущих инноваций в индустрии, сочетая креативность и технологии таким образом, что это продолжает вдохновлять новые поколения разработчиков.
×