Menu

Игры, разработанные Doka

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

BabyType

DOS 1994
BabyType, выпущенная в 1994 году, представляет собой игру для DOS, в которой используется классическая концепция набора текста с добавлением образовательного аспекта. Эта игра, разработанная компанией New Tech Software Ltd., предназначена для того, чтобы научить маленьких детей печатать, развлекаясь. Благодаря красочной графике, увлекательному игровому процессу и продуманному образовательному подходу BabyType быстро стала фаворитом как среди детей, так и среди родителей. Идея BabyType проста, но эффективна. Игроки берут на себя роль ребенка, который только что научился ползать и теперь исследует волшебный мир, наполненный буквами и словами. Цель состоит в том, чтобы провести ребенка через различные уровни, каждый из которых имеет возрастающую сложность, и одновременно научиться печатать. Игра начинается с базового распознавания букв и переходит к составлению слов и, в конечном итоге, предложений. Помимо набора текста, BabyType также включает в себя забавные мини-игры, которые фокусируются на зрительно-моторной координации и распознавании букв. Одним из наиболее впечатляющих аспектов BabyType является использование технологии распознавания речи. Эта функция позволяет детям, которые слишком малы, чтобы читать, продолжать участвовать в игровом процессе, произнося буквы вслух. Это делает игру доступной даже для самых маленьких игроков и добавляет интерактивности, которая улучшает общее впечатление. Графика BabyType доставляет настоящее удовольствие, сочетая в себе яркие цвета и причудливые формы, которые привлекут внимание любого ребенка. Стоит также упомянуть саундтрек игры: веселые и запоминающиеся мелодии, которые заставят детей постукивать ногами во время обучения. Сочетание этих элементов создает захватывающую и увлекательную атмосферу, которая наверняка будет развлекать детей часами. Помимо увлекательного и образовательного характера, BabyType также предлагает множество вариантов настройки, которые позволяют родителям адаптировать игру к потребностям своего ребенка. Уровни сложности можно регулировать, а также режим набора текста, который позволяет переключаться между раскладками QWERTY и ABC. Эти опции делают BabyType универсальной игрой, которая может адаптироваться к темпу и стилю обучения каждого ребенка.

DOKA Pinball

DOS 1996
В 1996 году компания Doka выпускает DOKA Pinball под DOS. Эта игра-симулятор, которая теперь заброшена, находится в пинбольном автомате.

ImpArea

DOS 1994
ImpArea и Charm Rocks - две интересные экшн-игры от DOKA, которые выглядят как комбинация настольных игр и whack-a-mole. Цели обеих игр похожи: поймать как можно больше "импов". В игре ImpArea вы ловите импов, заманивая их в ловушку внутри стакана, а в игре Charm Rocks ваша цель сложнее. Здесь вам придется стрелять в импов из своего волшебного лука, прежде чем они успеют украсть ваши "камни очарования", разбросанные по доске, и забрать их в свой мир. И чтобы еще больше усложнить ситуацию: каждый пропущенный вами выстрел открывает новую дыру в доске, из которой будут появляться новые импы. Если ваш промах попадет в уже открытое отверстие, миньоны будут выходить быстрее. Чтобы закрыть открытые отверстия, вы должны убить всех миньонов одного цвета на доске. Игра заканчивается, если все ваши камни очарования украдены или если вам удалось закрыть все отверстия. Вы можете умножить количество камней очарования на доске, ударив импа, несущего камень очарования, именно тогда, когда он стоит на плитке, на которой есть еще один камень - любой камень, которого коснулись, умножится на окружающие плитки. И последнее, но не менее важное: если ваша стрела промахнется мимо импа, но попадет в его тень, вы эффективно разрубите тень и вернете ее к жизни! Эти тени - большая помеха, потому что они занимаются той же охотой на камни, что и их "хозяева", и единственный способ убить их - это убить их хозяев. После первых нескольких минут вы начнете видеть десятки импов, и вот тогда Charm Rocks станет интенсивным, бешеным и довольно веселым. Это делает ее более увлекательной, чем ImpArea, где цель более пошаговая и менее суматошная. Обе игры, особенно Charm Rocks, стоит посмотреть всем, кто любит причудливые и освежающие маленькие экшн-игры. Рекомендуется, но не дотягивает до Top Dogs.

Mick

DOS 1994
Mick — это винтажная игра для DOS, появившаяся в 1994 году и завоевавшая нишевую аудиторию уникальным сочетанием элементов платформера и приключений. Разработанная Microprose, эта причудливая игра отличается яркой эстетикой, которая отражает мультяшную графику, популярную в ту эпоху, увлекая игроков в красочный мир, полный необычных персонажей и увлекательных испытаний. В игре главную роль играет Мик, очаровательный антропоморфный персонаж, который перемещается по различным уровням, собирая предметы и решая головоломки, и все это на фоне очаровательных фонов, вызывающих ностальгию по игровому опыту 1990-х годов. Игроки отправляются в путешествие по разнообразным средам, от густых лесов до коварных пещер. Каждый уровень тщательно продуман, каждый из них имеет различные препятствия и типы врагов, которые проверяют навыки и рефлексы игроков. Плавная анимация и отзывчивое управление обеспечивают удовлетворительный платформенный опыт, поощряя исследования и эксперименты. Ненавязчивые обучающие подсказки знакомят новичков с игровой механикой, в то время как опытные игроки могут с головой окунуться в действие, наслаждаясь испытанием освоения каждого уровня. Очарование Mick заключается не только в его увлекательном игровом процессе, но и в его восхитительном саундтреке. Веселые мелодии и причудливые звуковые эффекты усиливают захватывающий опыт, обеспечивая звуковые подсказки, которые резонируют с игривой темой игры. Это внимание к звуковым деталям усиливает эмоциональную связь, которую игроки создают с виртуальным миром, делая каждый триумф и неудачу более значительными. По мере продвижения игроки сталкиваются с удивительными поворотами и тематическими мини-играми, которые нарушают монотонность, поддерживая свежую и живую атмосферу, не теряя при этом основную структуру игрового процесса. Помимо захватывающего игрового процесса, Mick отражает культурный дух времени игрового ландшафта середины 90-х годов. В то время, когда компьютерные игры набирали обороты, Mick выделялся среди своих современников, воплощая семейный дух, который привлекал аудиторию всех возрастов. Его акцент на исследовании и решении проблем нашел отклик у поколения геймеров, ищущих осмысленного взаимодействия в виртуальных средах. Игра успешно посеяла семена для будущих игр, которые будут включать в себя похожую механику, повлияв на эволюцию платформеров и приключенческих игр, которые последовали за ними. Несмотря на свою ностальгическую привлекательность, Mick часто остается вне поля зрения многих современных геймеров, затмеваемый блокбастерными франшизами и передовой графикой. Однако для тех, кто испытал его в расцвете сил, он остается заветным воспоминанием, которое воплощает радость простого, но захватывающего игрового процесса. С возрождением интереса к ретро-играм Mick заслуживает признания, приглашая новое поколение оценить его очаровательную вселенную и увлекательный дизайн. Когда игроки заново открывают для себя эту жемчужину, они сталкиваются с восхитительным напоминанием о креативности и инновациях, которые характеризовали ранние дни компьютерных игр.

The Mystery of the Surface

DOS 1992
The Mystery of the Surface - это достойный клон Dig Dug / Pac-Man от российского разработчика DOKA. Ваша цель: избавиться от всей грязи на экране, копаясь в ней. По мере того, как вы это делаете, появляются вражеские роботы и преследуют вас один за другим. Если вас поймает один из них, игра окончена. Поскольку эти роботы не могут прокладывать свой собственный путь, а могут пройти только по тому пути, который вы создали, расчищая грязь, создание правильного пути, который "отсекает" этих врагов до последнего возможного момента, становится важной стратегией в игре. В остальном, здесь нет ничего такого, что вывело бы увлекательность Dig Dug на новый уровень. Игра на русском языке, но текста так мало, что это не имеет большого значения ;) Она стоит того для любителей аркад, но она не является по-настоящему вечной.

Total Control

DOS 1996
В 1996 году компания Software 2000 выпустила Total Control под DOS. Эта стратегическая игра в реальном времени и в научно-фантастическом/футуристическом стиле уже заброшена.

Welltris

Welltris появилась на DOS в 1989 году, взяв за основу знакомую идею головоломки с блоками, но переосмыслив её с помощью физики воды. Вместо простой ямы игроки сталкиваются с вертикальным колодцем, давление в котором медленно нарастает по мере того, как блоки оседают и вращаются. Концепция напоминает Tetris в гидрокостюме: гравитация по-прежнему имеет значение, но результат зависит от того, как брызги заполняют полости. Каждый раунд требует быстрого мышления, потому что ошибки почти мгновенно приводят к подъёму жидкости. Блоки падают в отверстие, затем игрок направляет их влево, вправо или вниз, прежде чем заблокировать. Изюминка — индикатор перелива: всякий раз, когда под упавшим блоком остаются зазоры, вода поднимается снизу и угрожает затопить стопку. Очистка линий возможна, хотя цель меняется с простого набора очков на поддержание колодца в рабочем состоянии. Тайминг становится очень важным; позднее скольжение может оставить полость, которая затопит через несколько ходов. Графически игра использует крупные спрайты и монохромные блики, которые подходили для мониторов той эпохи, перегруженных текстом. Эффект жидкости передается с помощью простых волнообразных узоров и изменяющегося уровня заполнения, а не кинематографической анимации. Звуки немногочисленны, но целенаправленны: короткие щелчки для движения и более яркие тона для успешного завершения. На старых компьютерах частота кадров остается стабильной, позволяя сосредоточиться на пространственном мышлении, а не на техническом напряжении. В отличие от многих клонов, эта игра кажется на удивление методичной. Вода поднимается в соответствии с построенной вами структурой, поэтому игроки учатся создавать ложные полы и каналы, которые отводят воду из проблемных мест. По мере увеличения сложности, элементы появляются с большей частотой, сокращая возможности для тщательного планирования. Высокие баллы вознаграждают терпение, но игра также предлагает отчаянное спасение, когда своевременная очистка линии опускает воду обратно вниз. Welltris завоевала небольшую, но преданную аудиторию среди людей, которые хотели чего-то знакомого, но не повторяющегося. Ее дизайн подталкивал игроков воспринимать стек как схему водопровода, а не просто как кучу фигур. Этот дополнительный слой делает игровые сессии запоминающимися даже спустя десятилетия, особенно для тех, кто любит управлять рисками в условиях стресса. Хотя игра так и не стала широко известной, она остается интересным артефактом экспериментов конца восьмидесятых, доказывающим, что один-единственный поворот может освежить устоявшуюся формулу. Управление было простым, обычно оно было назначено на клавиши со стрелками и кнопку вращения, что помогало игрокам войти в ритм. Сложность возрастала за счет ускорения темпа и превращения воды в беспощадную среду, поэтому для выживания требовались как ритм, так и сдержанность. Повторные прохождения ощущались по-другому, потому что колодец часто все запоминал.
×