Menu

Игры, разработанные Domark Limited

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Friday the 13th

В 1986 году разработчики из Ocean Software перенесли жанр хоррора с участием Джейсона Джейсона на Commodore 64 с игрой Friday the 13th. Сюжет повторяет кинофраншизу: сонный летний лагерь превращается в лабиринт из хижин, коридоров и постоянно поджидающей опасности. Вы управляете вожатым, проходя через последовательность заданий на время, в поисках оружия и выходов, пока надвигающийся убийца патрулирует территорию. Даже до начала погони атмосфера напряженная, чему способствуют скрипучие звуковые эффекты и мерцающие смены экранов. Игровой процесс представляет собой вид сверху и построение комнат, лагерь разбит на сетку из внутренних помещений и внешних дорожек. В каждой области спрятаны полезные предметы, такие как ключи, огнестрельное оружие или холодное оружие, и игра подталкивает вас к их сбору до того, как Джейсон доберется до вас. Передвижение осуществляется с помощью отзывчивого джойстика, позволяющего быстро поворачиваться у дверных проемов и вдоль заборов. Здоровье ограничено, поэтому повторные столкновения уменьшают ваши шансы, а упущенные возможности создают спираль отчаяния. Вместо простого цикла «убей или будь убит», в дизайне игры используется скрытность и расчет времени. Убийца не просто появляется поблизости; он перемещается в зависимости от местоположения, поэтому звук и видимость имеют значение. Приседание и поиск могут отсрочить ваше обнаружение, но нерешительность отнимает время в мире, который постоянно сужается. Когда вы находите оружие, игра вознаграждает эффективные удары и грамотное позиционирование вокруг препятствий. Лампы, указатели и планировка зданий помогают планировать маршрут, превращая панику в своего рода чтение карты. На C64 графика использует крупные спрайты, яркие тени и быструю смену фона, чтобы имитировать движение в лагере. Монохромные контуры выглядят рваными, но контраст создает ощущение ужаса, особенно во время внезапных столкновений. Звуковые эффекты немногочисленны, но эффективны: от скрипа дверей до резких сигналов тревоги, а музыка остается минимальной, оставляя место для сосредоточенности игрока. Управление простое: двигайтесь, взаимодействуйте и размахивайте оружием, а навигация по инвентарю поначалу кажется неуклюжей, но после освоения становится удивительно надежной. Непреходящая привлекательность игры обусловлена ​​её беспощадным темпом и тем, как каждый забег учит новым коротким путям. Сложность быстро возрастает, потому что пропущенный предмет или неправильный коридор могут привести к печальному концу. Тем не менее, есть удовлетворение в побеге, особенно когда вы эффективно пробираетесь через лагерь и перехитрите патрульных. Будучи игрой, созданной по мотивам фильма 1986 года, она помогла закрепить в ту эпоху интерес к лицензионным ужастикам на домашних компьютерах, и её сочетание исследования и погони остаётся узнаваемым образцом для более поздних триллеров на различных платформах ещё долгое время.
×