Игры, разработанные Domestic Funk Products Ltd.
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Duck City
Duck City — это приключенческая игра для Windows 1996 года, действие которой разворачивается в залитом дождем мегаполисе, где решительный герой-кряква должен восстановить равновесие после таинственного наводнения, затопившего город. Игра проходит в серии взаимосвязанных районов, каждый из которых предлагает свою цветовую палитру, опасности и головоломки. Игроки управляют уткой с помощью клавиатуры и мыши, с возможностью использования джойстика для точной навигации. Исследуя каналы, крыши и подземные ходы, цель состоит в том, чтобы найти важные артефакты, воссоединить семьи городских уток и раскрыть источник беспорядка.
Геймплей основан на плавном и отзывчивом движении в сайд-скроллерах, сочетающих в себе экшен-сегменты и интеллектуальные задачи. Утка может ходить, ненадолго бегать, плавать, используя плавучесть, и махать крыльями, чтобы перелетать через небольшие пропасти. Кряканье служит инструментом для отвлечения определенных врагов и запуска мягких эффектов окружающей среды. Среди коллекционных предметов — хлебные крошки, ключи и фрагменты карты, которые открывают новые маршруты. Головоломки требуют внимательного наблюдения за окружающей средой, активации переключателей и манипулирования водными потоками или кранами для открытия путей, а убежища предоставляют возможность отдохнуть и быстро сохранить игру.
Сеттинг и атмосфера подчеркивают город, который никогда не спит, но после наводнения чувствует себя как-то неспокойно. Районы варьируются от сверкающей набережной с подсвеченными вывесками до темного автобусного вокзала и залитого дождем бульвара в парке. Опасности сочетают в себе обычное городское движение, скользкие тротуары, бурлящие канализационные стоки и патрулирующие дроны. Среди врагов — бездомные кошки, враждебные утки и автоматизированные механизмы, реагирующие на присутствие игрока. В крупных районах разворачиваются битвы с боссами, требующие точности движений, быстрой реакции и умелого использования вспомогательных инструментов для победы.
Визуальное оформление выполнено в четкой 2D-спрайтовой эстетике с широким цветовым спектром и отчетливым мультяшным очарованием. Параллаксные слои и мягкое освещение придают глубину улицам, движущимся по диагонали, а водные и стеклянные поверхности отражают свет с правдоподобными рябью. Анимация персонажей включает отдельные состояния ходьбы, плавания, взмахов крыльев и прицеливания клювом, обеспечивая плавные движения. Интерфейс отображает компактный индикатор здоровья, индикатор энергии для способностей кряканья и мини-карту района. Звук дополняет графику разнообразным саундтреком, который меняет настроение между шумными дневными районами и мрачными ночными тонами, а также точными звуковыми эффектами для каждого действия.
На оборудовании Windows середины 1990-х годов Duck City работает с упором на доступность и производительность. Игра поддерживает вывод VGA и SVGA, использует аудиодрайверы эпохи DirectX и реагирует как на клавиатуру и мышь, так и на совместимые джойстики. Темп игры сочетает исследование с боями и головоломками, обеспечивая стабильный ритм напряжения и вознаграждения. Игроки ощущают цельный ритм открытий, риска и триумфа, перемещаясь по затопленному городу, открывая новые маршруты и, в конечном итоге, возвращая мегаполис к спокойствию.
P.A.W.S.: Personal Automated Wagging System
P.A.W.S. - Personal Automated Wagging System - это комичный симулятор собаки. Игра включает в себя несколько видов деятельности, в которых могут участвовать игроки.
В одной из них вы играете за собаку, которая ищет кости и кошку на заднем дворе дома. Вы видите мир с точки зрения собаки, но вы также можете получить общее представление о нем на карте. Собака может выполнять различные действия, такие как копать, смотреть вниз, есть и три вида лая. Когда собака встретит кошку, она автоматически начнет ее преследовать. Здесь много территории, которую можно исследовать, и игроки могут найти типичные для заднего двора вещи, такие как пруд и ворота.
В другой игре игрок управляет собакой с реактивным ранцем. Цель - доставить кости различным жителям собачьего городка.
Последний вид деятельности называется "Анатомия". В нем игрок видит внутренности собаки-робота. Для запуска анимации можно нажать на различные горячие точки. Это учит игрока, для чего нужны определенные части. Собака-робот также может обнюхивать предметы и пытаться угадать, что это такое.