Игры, разработанные DreamForge Intertainment, Inc.
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Dungeon Hack
Dungeon Hack — это классическая и всеми любимая игра для DOS, выпущенная в 1993 году. Она была разработана DreamForge Intertainment и опубликована Strategic Simulations Inc. (SSI). Эта игра-подземелье с видом от первого лица стала фаворитом среди геймеров с момента ее выпуска и продолжает иметь преданных поклонников даже спустя все эти годы.
Идея игры проста, но интригует: игроки берут на себя роль искателя приключений, который должен исследовать процедурно созданное подземелье, наполненное монстрами, сокровищами, ловушками и секретами. Цель — достичь нижнего уровня подземелья и победить живущего там могущественного лича. Загвоздка в том, что планировка подземелья, монстры и сокровища меняются каждый раз, когда вы играете в игру, что делает каждое прохождение уникальным.
Одной из особенностей Dungeon Hack является надежная система настройки персонажа. Игроки могут создать своего персонажа, выбирая различные расы, классы и способности, что дает им ощущение контроля и ответственности за свое приключение. Этот аспект игры добавляет глубины и возможности повторного прохождения, поскольку игроки могут экспериментировать с различными комбинациями, чтобы найти свою идеальную сборку.
Графика Dungeon Hack может показаться устаревшей по сегодняшним меркам, но на момент ее выпуска она была хорошо принята. Мрачная и жуткая атмосфера подземелья хорошо передана в 3D-графике игры, создавая у игроков ощущение, будто они действительно исследуют опасное подземелье. Стоит также упомянуть звуковое оформление, поскольку жуткая музыка и звуковые эффекты добавляют игре эффекта погружения.
Несмотря на свой возраст, игровой процесс Dungeon Hack сохранился и по сей день доставляет удовольствие. Бой пошаговый, и игроки должны тщательно продумывать стратегию своих атак и заклинаний, чтобы победить различных существ подземелья. Кроме того, игроки также должны управлять своими ресурсами, такими как здоровье, еда и факелы, по мере того, как они углубляются в подземелье.
Одним из наиболее значительных преимуществ Dungeon Hack является возможность игрокам создавать свои собственные подземелья с помощью Dungeon Toolbox. Эта функция позволяет игрокам проектировать свое уникальное подземелье и играть в него, добавляя в игру совершенно новый уровень творчества и возможности повторного прохождения.
Ravenloft: Stone Prophet
Ravenloft: Stone Prophet — классическая игра для DOS, выпущенная в 1995 году компанией Strategic Simulations Inc. (SSI). Он основан на популярной ролевой игре Dungeons and Dragons и является продолжением широко известной Ravenloft: Strahd's Possession. Эта игра отправляет игроков в захватывающее приключение по темному и опасному царству Равенлофта, где им придется перемещаться по коварным ландшафтам и сражаться с ужасающими существами, чтобы раскрыть тайны Каменного Пророка.
Игра начинается с того, что игрок берет на себя роль героя, которого таинственный Каменный Пророк перенес в землю Равенлофт. Герой должен исследовать землю, собрать группу союзников и найти цитадель Каменного Пророка, чтобы положить конец злу, поразившему этот регион. Игра разработана с видом от первого лица, где игроки должны перемещаться по серии статических карт, чтобы продвигаться по сюжету. По пути им предстоит столкнуться с множеством головоломок, ловушек и врагов, которых необходимо преодолеть, чтобы достичь своей конечной цели.
Одним из самых интересных аспектов Ravenloft: Stone Prophet является настройка персонажа. Игроки могут выбирать из множества рас и классов, каждый из которых обладает своими уникальными способностями и навыками. Они также могут создать свою собственную группу искателей приключений, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Это добавляет в игру элемент стратегии, поскольку игроки должны тщательно выбирать членов своей команды, чтобы преуспеть в предстоящих сложных битвах.
Графика Ravenloft: Stone Prophet может показаться устаревшей по сравнению с сегодняшними стандартами, но на момент выхода она была на высшем уровне. Детализированная окружающая среда и существа, с которыми вы сталкиваетесь на своем пути, действительно оживляют мир Равенлофта. Захватывающий саундтрек также усиливает жуткую и зловещую атмосферу игры, погружая игроков в мрачную и захватывающую сюжетную линию.
Одной из наиболее примечательных особенностей Ravenloft: Stone Prophet является ее запутанная и хорошо написанная сюжетная линия. Игра наполнена интригующими персонажами и неожиданными поворотами сюжета, которые будут держать игроков в напряжении от начала до конца. Он также предлагает несколько концовок, в зависимости от выбора, который вы делаете на протяжении всей игры, обеспечивая ценность повторного прохождения и ощущение контроля над исходом истории.
Ravenloft: Stone Prophet получила признание критиков сразу после своего выпуска, и игроки до сих пор с теплотой вспоминают ее. Сложный игровой процесс, захватывающий сюжет и настраиваемые персонажи делают ее вечной классикой в мире игр для DOS. Игра также породила серию романов и настольных ролевых игр, закрепив за собой место в сердцах любителей заядлого фэнтези.
Ravenloft: Strahd's Possession
В 1994 году игроки DOS, искавшие готические острые ощущения, получили Ravenloft: Strahd's Possession — компьютерную игру, пропитанную хоррор-франшизой Dungeons & Dragons. Сюжет переносит вас в Баровию, окутанную лунным проклятием, где граф Страд решает, что простой угрозы недостаточно. Вместо этого он проецирует свою волю на странствующих искателей приключений, превращая вашу судьбу в череду меняющихся тел. С самого начала игра ощущается как проклятая рукопись, сочетающая в себе намеки на мифологию с практическими целями.
Вместо того чтобы держать на экране одного аватара, дизайн игры сосредоточен на одержимости. После встречи с жертвами и получения контроля над ними вы перемещаетесь между телами, каждое из которых обладает своим собственным боевым стилем, характеристиками и сопротивлениями. Хрупкий заклинатель может проскользнуть через узкие коридоры, в то время как более крепкий воин может выдержать жестокий ближний бой. Эта смена тел создает тактическое разнообразие, поскольку определенные ворота, двери и ловушки реагируют на силу, харизму или мастерство, а не на один и тот же универсальный набор навыков. Прогресс вознаграждает творческие эксперименты больше, чем грубое повторение.
Исследование разворачивается в лабиринтах внутренних помещений замка Равенлофт и окружающих его дорог. Бои ведут в реальном времени и, для своей эпохи, отличаются невероятной динамичностью: оружие, заклинания и негативные эффекты наносятся быстрыми рывками. Опытные игроки могут отступать от врагов, а затем атаковать из безопасного места, меняя тела для каждой возможности, пока победа не покажется неизбежной. Сбор добычи также важен: вы собираете ключи, свитки, доспехи и реликвии, а затем управляете весом и пространством в компактном интерфейсе. Головоломки, как правило, связаны с готическими механизмами, заблокированными комбинациями инвентаря и подсказками, разбросанными по комнатам, заставляя внимательно читать и наблюдать.
Визуально игра опирается на спрайты, мрачную штриховку и строгие силуэты, придавая коридорам ощущение глубины, даже когда движок остается строго двухмерным. Интерфейс ориентирован на управление с клавиатуры, с панелями для здоровья, заклинаний и снаряжения, которые кажутся скорее утилитарными, чем красивыми. Звуковое оформление составляет большую часть очарования игры, от потрескивающей атмосферы до органных мотивов, подчеркивающих каждый тревожный шаг. Производительность на обычных DOS-машинах была в целом стабильной, хотя на более медленных системах во время массовых столкновений могла наблюдаться задержка ввода.
Что в конечном итоге отличает эту игру, так это её структура, ориентированная на атмосферу. Даже когда карты размываются, а задачи множатся, игра постоянно подталкивает вас к своему главному вопросу: кто именно действует, когда персонаж двигается и дышит? Некоторым игрокам показалась неудобной кривая обучения одержимости, а темп игры иногда скуден на награды. Тем не менее, игра остаётся редкой адаптацией, которая превращает настольный ужас в играбельный, постоянно напряжённый кошмар.
Sanitarium
Sanitarium, выпущенная в 1998 году, — это пугающая и умопомрачительная приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни», разработанная DreamForge Intertainment и изданная ASC Games. Действие игры разворачивается в темном и жутком убежище. Игра отправляет игроков в путешествие по извращенным мыслям и воспоминаниям Макса Лотона, человека, который просыпается, не помня, кто он и как он оказался в санатории. По мере прохождения игры игроки откроют тревожную правду о прошлом Макса и ужасы, которые его ждут.
Одной из самых ярких особенностей санатория является его жуткая и тревожная атмосфера. С самого начала игроки попадают в кошмарный мир, наполненный жуткими существами, тревожными изображениями и леденящими душу звуковыми эффектами. Визуальная составляющая игры не менее впечатляет: рисованная графика прекрасно передает темный и извращенный мир приюта. Каждая деталь, от разрушающихся стен до жуткого освещения, добавляет в игровой процесс уровень напряжения и страха, делая его захватывающим и незабываемым.
Сам игровой процесс представляет собой смесь решения головоломок, исследований и диалогов. Игроки должны использовать свой ум, чтобы решать головоломки и раскрывать тайны приюта, взаимодействуя при этом с различными персонажами и делая выбор, который повлияет на результат игры. Головоломки тщательно продуманы и варьируются от простых загадок до более сложных задач, что удерживает игроков в напряжении на протяжении всей игры. Выбор диалога также играет решающую роль в игре, поскольку определяет направление истории и, в конечном итоге, судьбу Макса.
Что отличает Sanitarium от других игр ужасов, так это уникальная история и повествование. По мере прохождения игры игроки будут встречать различных персонажей и проходить разные сценарии, каждый из которых предлагает заглянуть в беспокойный разум Макса. История рассказывается через воспоминания, галлюцинации и собственные искаженные воспоминания Макса, что создает ощущение неуверенности и замешательства, что усиливает общую жуткую атмосферу игры. Более того, финал игры представляет игрокам заставляющий задуматься поворот, заставляя их усомниться в истинной реальности приюта и здравомыслии Макса.
Саундтрек игры захватывает дух и усиливает общую атмосферу игры. Музыка прекрасно передает ощущение безумия и страха, присутствующее на протяжении всей игры, а захватывающие мелодии останутся с игроками даже после того, как они закончат игру. Более того, озвучка в игре на высшем уровне: голос каждого персонажа передает его уникальную индивидуальность и добавляет глубины сюжету игры.
Несмотря на то, что Sanitarium была выпущена более двух десятилетий назад, она до сих пор остается шедевром игры ужасов. Уникальный и захватывающий сюжет, пугающая атмосфера и продуманный игровой процесс делают эту игру обязательной для поклонников жанра. Неудивительно, что Sanitarium с его заставляющим задуматься повествованием, умопомрачительными головоломками и впечатляющими визуальными эффектами и звуком даже спустя все эти годы остается культовой классикой среди геймеров. Так что, если вы настроены на по-настоящему захватывающий и леденящий душу игровой процесс, не упустите возможность сыграть в Sanitarium.
TNN Outdoors Pro Hunter
TNN Outdoors Pro Hunter - это игра про охоту на животных от TNN (сеть Nashville, сейчас Spike TV), использующая движок Unreal.
Он охотится на девять видов животных, включая уток, лосей, кроликов, индеек и белохвостых оленей, в четырех различных местах в США, включая скалистую местность и плоские открытые поля. Окружающая среда также меняется в зависимости от времени года, поэтому вы можете играть так, как вам хочется. Существует 11 видов оружия: винтовка для оленей 30/06, дробовик 12-го калибра, винтовка для оленей .338 калибра, пистолет .357 калибра Magnum, лонгбоу, компаунд лук и дульнозарядное оружие. Для помощи в охоте также предлагаются запахи, перчатки, регуляторы температуры и охотничьи собаки. Многопользовательская игра возможна для 2-4 игроков через LAN или heat.net.
War Wind
War Wind — это стратегическая игра в реальном времени, выпущенная в 1996 году компаниями Strategic Studies Group и DreamForge Intertainment для операционных систем Windows. Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире и предлагает игрокам захватывающий и захватывающий опыт участия в напряженных битвах и принятии стратегических решений.
Сюжетная линия игры вращается вокруг четырех разных инопланетных рас, конкурирующих за контроль над планетой под названием Яваун. Каждая раса обладает своими уникальными способностями и юнитами, что делает игровой процесс разнообразным и сложным. Игроки могут выбрать роль насекомоподобного Та'Руна, водного Орина, рептилии-орла или человекоподобного Шамаатае. У каждой расы также есть своя кампания и набор миссий, дающие игрокам возможность исследовать мир с разных точек зрения.
Одной из примечательных особенностей War Wind является углубленная система управления ресурсами. Игроки должны собирать ресурсы, такие как минералы и энергия, для создания своих армий и построек. В игре также представлены инопланетные артефакты и заклинания, которые можно найти и использовать для получения преимущества во время сражений. Это добавляет элемент неожиданности и непредсказуемости, делая каждый игровой процесс уникальным и сложным.
С точки зрения игрового процесса, War Wind предлагает плавный и плавный процесс. Пользовательский интерфейс прост и удобен в навигации, что позволяет игрокам сосредоточиться на стратегических аспектах игры. Графика, хоть и не самая передовая по нынешним меркам, для своего времени была впечатляющей. Детальный дизайн юнитов и красивая окружающая среда делают игру еще более захватывающей.
Одним из аспектов, который отличает War Wind от других стратегических игр в реальном времени, является многопользовательская функция. Игроки могут участвовать в многопользовательских сражениях с участием до восьми игроков, как в командах, так и в режиме «все против всех». Это позволяет проводить бесконечные часы игрового процесса и решать стратегические задачи, когда игроки соревнуются друг с другом, используя сильные и слабые стороны выбранной ими расы.
Несмотря на то, что War Wind была выпущена более двух десятилетий назад, она выдержала испытание временем и остается любимой игрой среди энтузиастов стратегий. Захватывающий сюжет, сложный игровой процесс и разнообразие рас и ресурсов продолжают привлекать новых игроков даже сегодня. Благодаря уникальному сочетанию элементов фэнтези и научной фантастики, War Wind предлагает свежий взгляд на жанр стратегии в реальном времени, что делает ее обязательной для геймеров, ищущих уникальный и захватывающий игровой опыт.
War Wind II: Human Onslaught
War Wind II: Human Onslaught вышла на Windows в 1997 году как продолжение скромной, но неизменно популярной фэнтезийной стратегии в реальном времени. Игра приглашает игроков в истерзанный войной мир, где хитрые генералы, колдовство и упорная выносливость сталкиваются на изрезанных полях сражений. Разработанная студией Silmarils, известной тем, что воплощает смелые идеи в тесных технических рамках, игра призвана удовлетворить поклонников, жаждущих чего-то большего, чем быстрая стычка. Подзаголовок намекает на мрачный сюжет, где человеческие фракции решительно сопротивляются надвигающейся тьме.
Геймплей строится на традиционной основе RTS с строительством базы, управлением ресурсами и динамичными тактическими боями. Вы управляете отрядом пехоты, бронированных юнитов и зачарованных войск, балансируя между «живым щитом» и артиллерией и осадными машинами. Экономика основана на сборе кристаллов и восстановлении аванпостов, которые приносят доход и обеспечивают линии снабжения. Заклинания и артефакты меняют ход сражений, превращая обманные маневры в решающие прорывы. Интерфейс поощряет быстрые решения и игроков, которые проводят разведку, отступление и наносят точные удары.
Визуально игра выдержана в эстетике 90-х годов с изометрической проекцией и спрайтовыми юнитами, которые скорее тяготеют к живописной фантазии, чем к гиперреализму. Окружение варьируется от заснеженных руин до вулканических кратеров, выполненных в цветовой палитре, которая в те времена считалась яркой, но слегка мутной. Звуковое оформление соответствует настроению благодаря мощным эффектам и масштабной оркестровой музыке, которая подчеркивает изменения в ходе сражений. Пользовательский интерфейс объединяет меню, мини-карты и быстрые команды в целостную, хотя иногда и тесную, панель управления.
Дизайн кампании представляет собой непрерывную арку, в которой разнообразие миссий проходит через всю кампанию, требуя стратегической выдержки, а не механического запоминания. Сценарии подчеркивают знание местности, своевременность подкреплений и тактику лишения ресурсов. Игроки могут регулировать сложность, что позволяет им индивидуально продвигаться к мастерству. Хотя одиночные кампании составляют основу игры, она предлагает локальный многопользовательский режим, который способствует соперничеству между различными машинами. В целом, игра вознаграждает опытных игроков, которые любят обдумывать боевые планы, адаптируясь на ходу к меняющимся построениям противника.
War Wind II — это мощный артефакт переходной эпохи для стратегических игр на ПК. Она так и не достигла монументальной славы гигантов своего времени, но завоевала преданную аудиторию поклонников, которые ценят её глубину, беспощадный темп и то, как она вознаграждала умелую импровизацию. В современном ретроспективном обзоре она воспринимается как историческая диковинка, напоминание о том, как разработчики стремились сочетать мистическую мифологию с тактической точностью, даже когда аппаратное обеспечение и язык дизайна развивались.