Menu

Игры, разработанные Durell Software Ltd.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Chain Reaction

Антиядерная партия снова в деле. Они решили проникнуть на атомную электростанцию и запрограммировали роботов, чтобы те опустошили защитную камеру и напали на всех находящихся в ней ученых. Что еще хуже, весь объект самоуничтожится через пятьдесят минут. Как один из ученых, переживших нападение, игрок должен предотвратить это, собрав восемнадцать канистр с топливом, разбросанных по семи этажам объекта, и поместив их в яму в центре первого этажа, но за один раз можно взять только одну канистру. Если игрок вступает в контакт с любым из роботов, его уровень радиации повышается. Как только игрок будет полностью заражен, он умрет. Вокруг объекта расположены дезактивационные души, вход в которые снижает уровень радиации. Игроки также оснащены реактивным ранцем, который можно использовать для полетов над опасными участками.

Combat Lynx

В начале 1980-х годов выпуск Commodore 64 произвел революцию в игровой индустрии, позволив игрокам испытать более захватывающий и продвинутый игровой процесс. Среди множества игр, выпущенных для Commodore 64, Combat Lynx выделяется как одна из самых захватывающих и динамичных игр своего времени. Combat Lynx, выпущенная в 1984 году компанией Durell Software, представляет собой игру-симулятор вертолета, в которой игроки берут на себя роль командира вертолета Lynx, которому поручено выполнять различные сложные миссии. Combat Lynx, от гладкой графики до увлекательного игрового процесса, опередила свое время и быстро стала фаворитом фанатов. В игре представлено 18 различных миссий, каждая из которых имеет свой набор целей и задач. От уничтожения вражеских танков до выполнения разведывательных миссий — разнообразие миссий в Combat Lynx держало игроков в напряжении. И с каждой миссией сложность возрастала, игрокам приходилось постоянно адаптировать свои стратегии и навыки, чтобы добиться успеха. Несмотря на то, что игровой процесс является основным направлением Combat Lynx, игра также отличается впечатляющей для своего времени графикой. Ландшафт детальный и реалистичный, с разнообразным ландшафтом и зданиями, добавляющими погружения. Вражеские танки, вертолеты и другая техника также имеют особый внешний вид, что позволяет игрокам легко отличить друга от врага. Одним из наиболее примечательных аспектов Combat Lynx является реализм игры. Органы управления вертолетом точно смоделированы, создавая ощущение, будто игроки действительно пилотируют Lynx. Физика игры также хорошо проработана: вертолет реалистично реагирует на различные погодные условия и местность. Помимо впечатляющего игрового процесса и графики, у Combat Lynx также был потрясающий саундтрек. Саундтрек игры состоял из динамичной и насыщенной музыки, которая идеально дополняла происходящее на экране. Пока игроки летали на своей Lynx по полю боя, музыка добавляла игровому процессу дополнительный уровень азарта и погружения. Благодаря сложному игровому процессу, реалистичной графике и управлению, а также незабываемому саундтреку, Combat Lynx быстро стала культовой классикой в игровом сообществе. Даже сегодня поклонники игры по-прежнему хвалят ее захватывающий и увлекательный игровой процесс, что делает ее вечной игрой в истории игр.

Deep Strike

1987 год - год выхода игры Deep Strike на Commodore 64, а также Amstrad CPC. Созданная компанией Durell Software Ltd. и опубликованная компанией Durell Software Ltd., эта игра в жанре экшн-симулятор доступна бесплатно на этой странице.

Fat Worm Blows A Sparky

Fat Worm Blows A Sparky - это классическая игра, выпущенная в 1986 году для ZX Spectrum. Разработанная легендарным британским разработчиком игр Питом Куком, игра стала главным хитом своего времени. В ней рассказывается о приключениях толстого червяка по имени Спарки, который прокладывает себе путь через лабиринт с препятствиями. Игра отличается уникальной и интуитивно понятной игровой механикой. Игроки должны собирать предметы, разбросанные по уровню, чтобы продвигаться вперед. Для этого нужно толкать и тянуть блоки, а также избегать различных ловушек и врагов. В игре также есть режим для двух игроков, в котором игроки могут бросить вызов друг другу и побороться за самый высокий результат. Графика игры довольно проста, но при этом очень очаровательна. Игра отличается красочной графикой и персонажами, а также запоминающимся саундтреком. Музыка написана Тимом Фоллином и вносит большой вклад в общую атмосферу игры. В целом, Fat Worm Blows A Sparky - это классическая игра, которая остается популярной и по сей день. Это отличная игра для тех, кто ищет веселую, но сложную игру. Игроки, которые ищут игру с уникальным и интуитивно понятным стилем игры, должны обязательно попробовать эту игру. Это классическая игра, которая обязательно вызовет приятные воспоминания у тех, кто ее помнит.

Harrier Attack!

Выпущенная в 1984 году, Harrier Attack! была новаторской игрой для Commodore 64. Разработанная известным разработчиком игр Сидом Мейером, известным по созданию таких культовых игр, как Civilization и Pirates!, Harrier Attack! была шутером с боковой прокруткой, который быстро стал хитом среди геймеров. Действие игры разворачивается во время Фолклендской войны. Игра ставит игроков на место пилота Harrier, когда они проходят различные миссии и испытания. Графика игры, хотя и упрощенная по сегодняшним меркам, была впечатляющей для своего времени и обеспечивала игрокам захватывающий опыт. Яркие цвета и плавная анимация оживляли игру и добавляли уровень реализма игровому процессу. Что отличало Harrier Attack! от других игр своего времени, так это внимание к деталям и игровым механикам. Управление было точным и отзывчивым, что позволяло игрокам выполнять сложные маневры и участвовать в напряженных воздушных боях. В игре также было полезное руководство, которое помогало игрокам понять управление и цели каждой миссии. Одной из выдающихся особенностей Harrier Attack! было инновационное использование звуковых возможностей Commodore 64. Саундтрек игры был написан легендарным игровым композитором Робом Хаббардом, известным своей работой над различными культовыми играми той эпохи. Эпический и интенсивный саундтрек идеально дополнял игровой процесс и добавлял адреналина воздушному бою. По мере прохождения 20 уровней игры игроки сталкиваются с различными испытаниями и врагами, каждый из которых обладает своими уникальными способностями и тактикой. В игре также были битвы с боссами в конце каждого уровня, что добавляло дополнительный уровень сложности и волнения. После завершения каждого уровня игроки зарабатывали очки, которые можно было использовать для улучшения своего Harrier и оружия, что облегчало борьбу с более сильными противниками на более поздних уровнях. В Harrier Attack! также был многопользовательский режим, который позволял двум игрокам соревноваться друг с другом в действии на разделенном экране. Эта функция была новинкой в ​​то время и добавляла игре реиграбельности и популярности среди друзей. За эти годы Harrier Attack! приобрела культовых поклонников и с теплотой вспоминается ретро-геймерами. Ее наследие можно увидеть и в современных шутерах с видом сбоку, многие из которых черпают вдохновение в ее игровом процессе и дизайне.

Jungle Trouble

Jungle Trouble — долгожданная игра, выпущенная для Commodore 64 в 1983 году. Эта игра была разработана Джоном Неффом и опубликована Avalon Hill. Он был основан на популярном фильме «Индиана Джонс и Храм Судьбы» и обещал предоставить игрокам насыщенный игровой процесс. В игре рассказывается история отважного искателя приключений, который должен пройти через коварные джунгли, наполненные смертоносными существами и препятствиями, чтобы найти ценный артефакт. Графика Jungle Trouble опережала свое время, с яркими и детализированными пейзажами, которые по-настоящему погружали игроков в атмосферу джунглей. Использование насыщенных цветов и сложной анимации добавило игре общей привлекательности. Одним из ярких моментов Jungle Trouble был сложный игровой процесс. Джунгли были наполнены опасными существами, такими как крокодилы, змеи и пауки, которых игроку приходилось избегать или побеждать с помощью такого оружия, как кнут и мачете. Игра также требовала от игроков решения головоломок и преодоления различных препятствий для прохождения разных уровней. Это поддерживало интерес игроков и давало им чувство выполненного долга после успешного прохождения уровня. Игра также могла похвастаться уникальной функцией под названием «интерфейс реальности». Это позволяло игрокам управлять движениями и действиями своего персонажа, говоря в микрофон, подключенный к Commodore 64. Это была революционная функция, которая добавляла в игру интерактивный элемент, выделяя ее среди других игр той эпохи. Jungle Trouble получила признание критиков за увлекательный игровой процесс и потрясающую графику. Она быстро стала одной из самых продаваемых игр для Commodore 64 и была портирована на другие игровые платформы, такие как Atari и Amiga. Его успех породил два продолжения: «Проблемы джунглей II: Возвращение Зора» и «Проблемы джунглей III: В поисках хрустального черепа». Помимо технических аспектов, в Jungle Trouble также был захватывающий саундтрек, который добавлял общего впечатления. Звуковые эффекты были на высоте, а фоновая музыка создавала напряженную атмосферу, усиливавшую ощущение опасности в игре.

Power

1986 год, год Power была выпущена на Commodore 64, а также Amstrad CPC. Созданная компанией Durell Software Ltd. и опубликованная компанией Erbe Software, S.A., эта игра жанра Action доступна бесплатно на этой странице.

Roland Goes Square Bashing

Roland Goes Square Bashing — классическая игра, выпущенная Amstrad CPC в 1984 году. Эта игра завоевала огромную популярность среди геймеров благодаря своей уникальной концепции и захватывающему игровому процессу. Эта игра, разработанная известной компанией-разработчиком программного обеспечения Imagine, была частью популярной серии Roland. Действие игры разворачивается в мире, где главному герою, Роланду, поручено преодолеть ряд препятствий квадратной формы, также известных как «квадратное избиение». Цель игры проста – помочь Роланду достичь конца каждого уровня, избегая препятствий и собирая по пути бонусы. Это может показаться простым, но по мере прохождения игры препятствия становятся все более сложными, проверяя рефлексы и стратегические навыки игрока. Одним из самых замечательных аспектов Roland Goes Square Bashing является графика. В игре была яркая и красочная графика, достаточно продвинутая для своего времени. Разработчики уделили пристальное внимание деталям, создав потрясающий игровой процесс. Внимание к деталям отражено и в саундтреке игры, который прекрасно дополняет игровой процесс и задает настроение каждому уровню. Геймплей Roland Goes Square Bashing — это то, что выделяет ее среди других игр того времени. Разработчики придумали инновационную концепцию, которая требовала от игрока тщательного обдумывания и планирования своих действий, что делало каждый уровень захватывающим испытанием. Управление также плавное и отзывчивое, что позволяет игрокам полностью погрузиться в игру. Популярность игры ограничивалась не только геймплеем, графикой и саундтреком, но и увлекательным сюжетом. Разработчики отлично поработали над созданием предыстории Роланда и его миссии, добавив в игру дополнительный уровень глубины. Это помогло создать эмоциональную связь между игроком и персонажем, сделав игровой процесс еще более захватывающим. Выпущенный в 1984 году альбом Roland Goes Square Bashing имел коммерческий успех, были проданы тысячи копий по всему миру. Игра получила восторженные отзывы критиков, высоко оценивших графику, игровой процесс и саундтрек игры. Даже сегодня многие ретро-геймеры считают ее культовой классикой и послужили источником вдохновения для создания множества ремейков и сиквелов.

Saboteur

Вышедшая в 1986 году игра Saboteur для Commodore 64 быстро стала выдающейся игрой в жанре экшен-адвенчур. Разработанная британской компанией Durell Software, эта инновационная игра продемонстрировала возможности C64, погрузив игроков в тёмный мир, полный шпионажа и опасностей. Игроки выступали в роли скрытного ниндзя, которому было поручено проникнуть на тщательно охраняемый вражеский комплекс, чтобы добыть важные разведданные и в конечном итоге помешать коварному заговору. Игровой процесс Saboteur был новаторским для своего времени. Игроки перемещались по обширному объекту, используя уникальное сочетание скрытности и экшена. В отличие от многих современных игр, делающих упор на грубую силу, Saboteur поощрял игроков мыслить стратегически. Механика скрытности была вплетена в игровой процесс, позволяя игрокам обходить охранников или бесшумно обезвреживать их, создавая атмосферу напряжения и интриги. Возможность скрытно передвигаться или вступать в бой добавляла глубины, гарантируя, что подход каждого игрока мог кардинально отличаться. В графическом плане Saboteur был настоящим праздником для глаз, особенно для игры, выпущенной в середине 80-х. Яркая, но несколько мрачноватая эстетика передавала ощутимую атмосферу, делая окружение живым и опасным. Дизайн вражеской базы был сложным, с разнообразной планировкой комнат, которая создавала как возможности, так и трудности. В сочетании с захватывающим саундтреком, общий игровой процесс предлагал игрокам богатое сенсорное взаимодействие, в отличие от многих других игр того времени. Ещё одним примечательным аспектом Saboteur был акцент на исследовании. Продвигаясь по территории, игроки сталкивались с различными предметами и секретами, усиливая ощущение открытия. Сбор оружия, преодоление опасных препятствий и решение головоломок добавляли многогранности игровому процессу. Это ощущение приключений и непредсказуемости держало игроков в напряжении, побуждая их экспериментировать с различными стратегиями для достижения своих целей. Saboteur оставил неизгладимый след в игровой индустрии. Инновационное сочетание скрытности, экшена и исследования заложило основу для будущих игр этого жанра. Игра не только захватила воображение игроков того времени, но и послужила образцом для последующих игр, стремившихся сбалансировать экшен с продуманным геймплеем. На рынке, переполненном простыми платформерами и аркадными шутерами, Saboteur заняла свою нишу, доказав, что игроки могут принять более тонкий подход к играм. Свидетельством её непреходящей привлекательности является то, что игра остаётся дорогим воспоминанием для тех, кто испытал её испытания и острые ощущения, олицетворяя собой золотую эру игровых инноваций.

Saboteur II

Saboteur II, культовая жемчужина конца 1980-х годов, является ярким примером раннего дизайна видеоигр, который пленил многих игроков во время своего выпуска в 1987 году. Разработанная Durell Software, эта игра в жанре экшен-приключения на базе DOS строится на основах, заложенных ее предшественницей, приглашая игроков в мир, полный шпионажа, тайных миссий и ощутимого чувства опасности. Благодаря сочетанию скрытности и боевой механики Saboteur II предлагает захватывающий опыт, который бросает вызов игрокам, предлагая им перемещаться по лабиринтоподобной среде, оставаясь на шаг впереди вражеских охранников. Сюжет вращается вокруг женщины-ниндзя, которой поручено проникнуть на вражеский объект, чтобы вернуть критически важные украденные планы и устранить высокопоставленных противников. Повествование игры добавляет глубины, поскольку игрокам приходится заниматься стратегическим мышлением, балансируя между временем и осторожностью, пересекая различные локации. Игроки участвуют не только в физических столкновениях, но и в скрытном уклонении от патрулирующих охранников и сложных вражеских схем. Это инновационное сочетание элементов игрового процесса создает отчетливо захватывающую атмосферу, делая каждый момент напряженным. Визуально Saboteur II использует отличительный графический стиль, который усиливает ощущение места. Яркие среды, от темных переулков до хорошо охраняемых установок, вызывают богатый гобелен испытаний. Кроме того, анимация персонажей, хотя и ограниченная технологиями того времени, передает захватывающую текучесть, которая удерживает игроков. Звуковое оформление, хотя и упрощенное, эффективно усиливает напряжение, с зловещими тонами, подчеркивающими мучительные приключения игрока на вражеской территории. Игра выигрывает от своей свободной структуры, позволяя игрокам подходить к целям разными способами. Этот открытый дизайн поощряет исследования и эксперименты, поскольку успех зависит от разработки персонализированной тактики. Игроки могут пробраться мимо охранников, вступить в прямой бой или использовать предметы, разбросанные по всему окружению. Этот уровень участия помогает развить сильное чувство собственности над исходом игры и увеличивает ее ценность для повторного прохождения. Наследие Saboteur II сохраняется, поскольку оно проложило путь для будущих механик исследования и скрытности в видеоиграх. Несмотря на упрощенную графику и простой игровой процесс по сравнению с современными играми, его основные принципы находят отклик в сфере интерактивных развлечений. Появление женщин-протагонистов в игровом пространстве все еще находилось в зачаточном состоянии, однако эта игра смело продемонстрировала способную женскую роль, создав прецедент для будущих представлений.
×