Menu

Игры, разработанные Eclipse

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Arka

DOS 1993
Arka, выпущенная в 1993 году, - это игра для MS-DOS, которая увлекает игроков на протяжении десятилетий. В игре игроки берут на себя роль галактического исследователя, который потерпел крушение на таинственной планете. Игрок должен исследовать странное окружение планеты и решать различные головоломки, чтобы продвинуться вперед. Графика Arka примитивна по сегодняшним меркам, но на момент выхода игры она была довольно продвинутой. В игре представлены разнообразные детализированные и красочные окружения, от густых лесов до инопланетных городов. В игре также есть ряд интересных головоломок и препятствий, которые игрок должен преодолеть, например, запертые двери и смертельно опасные существа. Саундтрек игры также весьма запоминающийся. В нем есть множество запоминающихся мелодий, которые помогают создать атмосферу и напряжение. Звуковые эффекты также довольно реалистичны, что помогает создать более захватывающее впечатление. В целом, "Арка" - это приятная игра, которая и сегодня нравится многим игрокам. В ней есть уникальный сюжет, интересные головоломки, отличная музыка и звуковые эффекты. Игра хорошо сохранилась, и она по-прежнему является отличным развлечением для любителей поиграть. Если вы любитель ретро или просто хотите познакомиться с классикой, "Арка" определенно заслуживает внимания.

Brick Blaster

Windows 1999
В игре Brick Blaster игроки попадают в быстро нарастающую серию «зон взрыва», где необходимо разрушить стены крепости из цветных блоков, прежде чем системы управления противника смогут снова закрыть платформы. На каждом этапе в верхней части экрана находится поле из кирпичей, а внизу расположена управляемая пусковая лопатка. В конструкцию выстреливается один энергетический шар, и успешные попадания отламывают кирпичи, сохраняя шар в игре. По мере того, как линии из кирпичей трескаются и исчезают, меняется схема управления, требуя более быстрого позиционирования и тщательного прогнозирования углов отскока. Основная механика игры сосредоточена на своевременном перемещении лопатки и дисциплинированном контроле шара. Лопатку можно слегка подталкивать влево и вправо, чтобы направлять шар, и игроки получают награду за продолжительные залпы, которые эффективно уничтожают скопления блоков, а не рассеивают удары по отдельным блокам. Типы кирпичей различаются по цвету и прочности, от панелей, требующих одного попадания, до усиленных плит, требующих нескольких ударов. Некоторые кирпичи при разрушении высвобождают силовые модули, которые можно собрать, возвращая мяч через падающие эффекты — например, увеличенную длину лопасти, улучшенный контроль скорости запуска, щитовое покрытие для кратковременной защиты и многошариковое рассеивание для быстрого прохождения больших участков. Улучшения в стиле боя влияют на длинные забеги по списку этапов. По мере прохождения раундов игроки могут приобретать временные «бластерные» способности, которые изменяют поведение мяча, включая пробивные выстрелы, проходящие сквозь соседние кирпичи, или взрывные взрывы, повреждающие близлежащие участки. Некоторые уровни включают в себя опасности и движущиеся элементы, в том числе смещающиеся опорные рельсы и периодически активные барьеры, которые прерывают обычные пути отскока. Управление этими смещениями имеет решающее значение для прохождения длинных участков, особенно в более поздних зонах, где расположение кирпичей требует многократной коррекции после каждого включения энергии. Визуально игра использует четкие 2D-спрайты и яркие, аркадные цвета, а кирпичи расположены в плотные геометрические узоры, которые подчеркивают глубину за счет многослойного затенения. При ударе мяча возникают многослойные эффекты вспышки, частицы обломков и короткие импульсы изменения цвета экрана, усиливающие инерцию. Бонусы выпадают в виде четко читаемых значков, слегка парящих при падении, а собранные эффекты анимируются на ракетке с быстрыми изменениями статуса. Общее оформление фокусирует внимание на отслеживании мяча — высококонтрастные элементы игрового поля, постоянные зоны столкновения и четкие индикаторы активных способностей. Звук в Brick Blaster построен на энергичных MIDI-музыкальных треках, интенсивность которых меняется по мере ужесточения задач, в сочетании с четкими звуками ударов для каждого типа кирпичного материала. Многократные удары создают быстрые, ритмичные звуковые эффекты, которые помогают игрокам оценить, насколько быстро они очищают целевую область. Игра делает упор на точную аркадную реакцию: быстрая физика мяча, мгновенное управление ракеткой и давление на счет, связанное с эффективным разрушением кирпичей, использованием способностей и продолжительностью выживания. Достижение высоких результатов зависит от регулярных залпов и своевременного сбора модулей энергии для прорыва через более плотные построения.

Demineur

DOS 1995
1995 год, год выхода Demineur на DOS. Созданная компанией Eclipse и опубликованная компанией Eclipse, эта игра-головоломка доступна бесплатно на этой странице.

Fit Up

DOS 1997
1997 год, год выхода Fit Up на DOS. Созданная компанией Eclipse и опубликованная компанией Eclipse, эта экшн-головоломка доступна бесплатно на этой странице.

Greedy

DOS 1996
Greedy дает Пакману обновленный вид, но сохраняет основную концепцию: нагуляйте свой бездонный аппетит, проходя лабиринты, заполненные точками, избегая преследующих вас призраков. Гранулы энергии по-прежнему позволяют нашему герою на ограниченное время возглавлять пищевую цепочку и охотиться на врагов, но в меню есть десятки других новых бонусов, от изменения скорости до неуязвимости, множителей очков, диких карт и случайного бонуса игрового автомата. Есть также бонусы, которые изменяют управление, не дают вам есть и вызывают другие различные махинации. Ростовой желтый пожиратель вооружен ограниченным (но перезаряжаемым) усилителем скорости и может заработать дополнительные жизни, собирая группы цветных кристаллов. Можно выбрать различные настройки скорости и навыков; каждый уровень имеет совершенно новый дизайн лабиринта, а версия для DOS дополнена полнофункциональным редактором уровней для дальнейшей настройки.

Poof

DOS 1994
1994 год, год выхода Poof на DOS. Созданная компанией Eclipse и опубликованная компанией Eclipse, эта игра-головоломка доступна бесплатно на этой странице.

Viper

DOS 1998
Эта многопользовательская игра, похожая на змейку, является ремейком одноименной shareware-игры для Amiga. Шесть игроков-людей располагаются на одной клавиатуре и управляют своими постоянно растущими змеями, направляя их влево или вправо. Шесть змей стартуют в произвольных точках игрового поля и могут двигаться под любым углом, без обычного ограничения в виде 90-градусных поворотов. Интересно, что по мере роста каждой Viper у нее появляются естественные отверстия вдоль тела. Игроки набирают очки, проходя через эти отверстия (свои или противников); если змея сталкивается с чем-то твердым, она погибает, а все оставшиеся игроки получают дополнительное очко. Как только все рептилии погибли, игрок с наибольшим количеством очков выигрывает раунд, и все очки игроков переходят в следующий раунд.
× ❮ ❯