Игры, разработанные Electronic Arts Los Angeles
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Clive Barker's Undying
На семье Ковенантов всегда лежало проклятие, которое убивало их всех мучительной болезнью или доводило до безумия. В конце XIX века отец нынешнего поколения Ковенантов вновь открывает свой старый, но заброшенный особняк и обнаруживает странные стоячие камни на соседнем острове. Одержимый этим открытием, он заперся в библиотеке и захотел узнать значение этих камней. Из любопытства в 1899 году три его сына и две дочери украли из библиотеки книгу о камнях, отправились на остров и провели темный и могущественный ритуал, который ознаменовал начало конца. В течение следующих 20 лет почти каждый член семьи сошел с ума и либо покончил жизнь самоубийством, либо умер от чего-то другого.
На дворе 1923 год, и последний член семьи, Иеремия Ковенант, лежит на смертном одре с раком в теле, но он не одинок в своем доме. Духи его братьев и сестер преследуют дом, происходят странные события, а по особняку бродят злые существа. В последней попытке не только покончить с семейным проклятием, но и упокоить своих спутников, он обращается к Патрику Гэллоуэю. Патрик был в составе вашего отряда в первой великой войне, и после ожесточенной битвы с невиданными вами существами он специализируется на уничтожении таких сил с Земли.
Вы управляете Патриком и проходите, как в любом другом шутере от первого лица, по различным локациям игры - от самого особняка над другими земными локациями до Онейроса и Вечной Осени, которые являются другими равнинами существования. По пути вам предстоит раскрыть тайны семьи, читая книги и бумаги, найденные в особняке, или беседуя с немногими людьми, оставшимися в живых на острове.
Хотя чтение поможет вам понять, что здесь происходит, оно не поможет вам выжить против всех странных существ, которые скрываются в тени и нападают на вас, не задавая вопросов. Победить духов предков невозможно без серьезной огневой мощи, поэтому, помимо вашего верного револьвера, в ходе игры вы встретите и другое оружие, например, коктейли Молотова, ваш чудесный дробовик или сублимационный пистолет в форме головы дракона. Поскольку вы сражаетесь с паранормальными существами, у вас также есть доступ к различным заклинаниям, позволяющим видеть врагов раньше, чем они вас, оживлять мертвых или стрелять эктоплазмой. Поскольку все оружие вы носите в левой руке, а заклинания произносите правой, в любой момент можно использовать обе руки.
Как следует из названия, Клайв Баркер, создатель фильмов Hellraiser, оказал большое влияние на создание всей игры. Он также написал предысторию.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Command & Conquer 3: Tiberium Wars - видеоигра в жанре стратегии в реальном времени 2007 года, разработанная EA Los Angeles и изданная Electronic Arts. Это третья часть серии Command & Conquer и прямое продолжение Command & Conquer: Tiberian Sun. Игра была выпущена для Microsoft Windows, а позже была перенесена на Xbox 360.
Сюжет игры разворачивается в начале 21 века, через 20 лет после событий Tiberian Sun. Фракции игры - Глобальная оборонная инициатива (GDI), международные военные силы, спонсируемые ООН, и Братство Нод, культовая террористическая организация, следующая учению таинственного Кейна. В игре представлена полностью трехмерная графика, в отличие от изометрической, использовавшейся в двух предыдущих играх.
Однопользовательская кампания игры построена в виде серии миссий, в которых игрок управляет одной из игровых фракций. В игре также есть режим "стычки", в котором игрок может сразиться с противниками, управляемыми искусственным интеллектом, на различных картах.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars - видеоигра в жанре стратегии реального времени, разработанная EA Los Angeles и изданная Electronic Arts. Действие игры происходит в начале 21 века, через 20 лет после событий Tiberian Sun, и в ней представлены три фракции: Глобальная оборонная инициатива (GDI) - международные вооруженные силы, спонсируемые Организацией Объединенных Наций; Братство Нод - культовая террористическая организация; и Скрин - инопланетная раса, которая раскрывается по мере прохождения игры.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars была в целом хорошо принята критиками, средний балл рецензий на Metacritic составил 87%. Игру хвалили за графику, геймплей и однопользовательскую кампанию, но критиковали за отсутствие инноваций. Игра имела коммерческий успех, было продано более 1 миллиона копий по всему миру.
Command & Conquer: Generals - Zero:Hour
Command and Conquer: Generals - Zero Hour, выпущенная в 2003 году, является ключевым дополнением к культовой серии Command and Conquer, перенося игроков в муки современной войны. Разработанная Electronic Arts и Westwood Studios, эта стратегическая игра в реальном времени основана на своей предшественнице Command and Conquer: Generals, предлагая игрокам более изысканный опыт, который передает дух тактической войны. Zero Hour, действие которой происходит в геополитическом ландшафте недалекого будущего, представляет новые фракции, механику и множество контента, основанного на миссиях, еще больше погружая игроков в мир военной стратегии с высокими ставками.
Одной из выдающихся особенностей Zero Hour является введение системы генералов, которая позволяет игрокам специализироваться на уникальных способностях в зависимости от выбранного ими командира. Каждый генерал привносит особые преимущества и стратегии на поле боя, поощряя разнообразные стили игры. Игроки могут выбирать из разных ветвей, таких как США, Китай и Глобальная освободительная армия (GLA), каждая из которых предлагает эксклюзивные юниты и пути улучшения. Такая степень настройки не только повышает реиграбельность, но и обеспечивает стратегическую глубину, поскольку игроки экспериментируют с различными комбинациями, чтобы перехитрить противников.
Графика в Zero Hour была передовой в то время, с высоко детализированным окружением и дизайном юнитов, которые оживляли поля сражений. Взрывы визуально впечатляют, а звуковое оформление идеально дополняет безумные действия, погружая игроков в хаос боя. Карты игры кардинально различаются, от засушливых пустынь до городских пейзажей, гарантируя, что игроки должны адаптировать свои стратегии к различным ландшафтам. Каждая обстановка представляет уникальные тактические возможности, усиливая необходимость в разумном управлении ресурсами и размещении юнитов.
Более того, Zero Hour славится своими захватывающими многопользовательскими возможностями. Игроки могут бросать вызов друг другу по локальным сетям или через Интернет, способствуя созданию конкурентного сообщества, которое процветает за счет стратегии и мастерства. Добавление новых игровых режимов и карт сохраняет многопользовательский опыт свежим, побуждая игроков развивать свои способности и совершенствовать стратегии для победы над противниками. Поклонники стратегии в реальном времени нашли игровую площадку в Zero Hour, где быстрое мышление и адаптивность становятся необходимыми для успеха.
Наследие дополнения продолжает находить отклик в игровом сообществе. Command and Conquer: Generals - Zero Hour не только оставила неизгладимый след в жанре стратегии в реальном времени, но и вдохновила бесчисленные проекты по моддингу, которые вдохнули новую жизнь в оригинальную игру. По мере того, как новые поколения геймеров открывают для себя эту классическую игру, они становятся частью яркого наследия, которое прославляет тактическое мастерство и стратегическое мышление.
Command & Conquer: Red Alert 3
Command & Conquer: Red Alert 3 - это игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Electronic Arts для Windows и выпущенная в 2008 году. Это третья часть серии Command & Conquer: Red Alert и первая в серии с обширным 3D окружением. В игре есть обширная однопользовательская кампания, многопользовательский режим и кооперативный режим, позволяющий игрокам объединить усилия против искусственного интеллекта игры.
Сюжет Command & Conquer: Red Alert 3 происходит в альтернативной временной линии, где Советский Союз начал нападение на Европу, чтобы получить контроль над континентом. Игроки должны выбрать фракцию (Союзники, Советы или Империя восходящего солнца) и выполнить миссии, чтобы пройти игру. В игре представлен широкий выбор юнитов, сооружений и других объектов, что позволяет создавать стратегии и настраивать их.
В игре также реализован ряд новых возможностей, включая более детализированное 3D-окружение и улучшенную графику. В игру также включен целый ряд новых юнитов и сооружений, а также новые игровые механики, такие как морской бой и производство энергии. В игре также представлен широкий набор многопользовательских режимов, включая классический skirmish, новый режим под названием "Битва за Тихий океан" и кооперативный режим.
В заключение можно сказать, что Command & Conquer: Red Alert 3 - это стратегия в реальном времени, которая предлагает обширную однопользовательскую кампанию, множество новых игровых механик и различные многопользовательские режимы. В игре также улучшено трехмерное окружение и улучшена графика, а также добавлены новые юниты и строения. Игра является отличным дополнением к серии Command & Conquer и наверняка доставит много часов удовольствия поклонникам стратегических игр.
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command and Conquer: Red Alert 3 - Uprising — это стратегическая игра в реальном времени, разработанная EA Los Angeles и изданная Electronic Arts в 2009 году. Это отдельное расширение широко известной игры Command and Conquer: Red Alert 3, включающее полностью новая однопользовательская кампания, а также новые юниты, технологии и игровая механика.
Действие расширения происходит после событий Red Alert 3, где Советский Союз потерпел поражение, а союзники получили контроль над миром. Однако советский командир-изгой по имени Олег Волков намеревается вернуть себе власть и вернуть Советскому Союзу былую славу. Игрок берет на себя роль различных командиров из разных фракций, включая Советы, союзников и новую Империю Восходящего Солнца, сражаясь против Волкова и его армии.
Одна из самых интересных новых особенностей Uprising — новый режим «Вызов командира». В этом режиме игроки сражаются с девятью разными командирами в серии все более сложных испытаний. У каждого испытания есть своя уникальная цель, и для его выполнения требуется своя стратегия. Выполнение этих задач открывает новые юниты и улучшения, предоставляя игрокам больше возможностей в многопользовательских режимах.
Говоря о многопользовательской игре, Uprising также представляет новый кооперативный режим, в котором игроки могут объединиться с другом, чтобы сразиться с ИИ или другими игроками в многопользовательских матчах. В этом режиме важна командная работа и координация, поскольку каждый игрок может выбрать другую фракцию и использовать уникальные юниты и способности для поддержки своего партнера.
Что касается нового контента, Uprising включает в себя четыре новые мини-кампании, каждая со своей сюжетной линией и набором миссий. Эти кампании предлагают игрокам глубже заглянуть в предысторию некоторых главных героев игры, в том числе Тани, Наташи и доктора Грегора Зелинского. В расширении также представлены 11 новых юнитов, таких как Девушка-Лучница для Империи Восходящего Солнца и Мельница для Советов. Эти новые юниты добавляют разнообразия и стратегии в и без того впечатляющий состав юнитов Red Alert 3.
Что касается графики и звука, Uprising поддерживает ту же высококачественную графику и захватывающий саундтрек, которыми известна базовая игра Red Alert 3. В игре есть красивые ролики, в которых кадры живых выступлений сочетаются с компьютерной графикой, создавая уникальный и динамичный опыт повествования. Озвучка также на высшем уровне, с участием таких узнаваемых актеров, как Тим Карри, Дж.К. Симмонс и Джордж Такей вложили в игру свои таланты.
Критики и фанаты высоко оценили Uprising за интересный новый контент, улучшенный игровой процесс и впечатляющую графику. Его также хвалили за ценность повторного прохождения, поскольку новый Commander's Challenge и кооперативный режим обеспечили бесконечные часы веселья. Однако некоторые раскритиковали его короткую длину и отсутствие многопользовательского онлайн-режима.
Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead
Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead, выпущенный в 2002 году, является культовым пакетом расширения, который значительно обогатил оригинальный Medal of Honor: Allied Assault. Разработанный 2015, Inc. и опубликованный Electronic Arts, этот пакет расширения перенес игроков обратно в эпоху Второй мировой войны, предлагая серию захватывающих сражений, взятых из исторических событий. Проект был тепло принят, отмечен за его увлекательный игровой процесс, улучшенную графику и улучшенный многопользовательский опыт. Он расширил захватывающее повествование, начатое базовой игрой, позволяя игрокам глубже погрузиться в захватывающие истории сражений.
Одной из выдающихся особенностей Spearhead является его захватывающая сюжетная линия, которая разворачивается через серию тщательно продуманных миссий. Игроки становятся частью 29-й пехотной дивизии, принимая на себя роль солдат, сражающихся в поворотные моменты войны. Кампания представляет захватывающие сценарии, от жестокого десантного десанта на пляже Омаха до интенсивных перестрелок на заснеженных ландшафтах Арденн. Каждая миссия тщательно разработана, чтобы предоставить уникальный игровой опыт, погружая игроков в исторический контекст их действий. Озвучка и кинематографические кат-сцены поднимают повествование, затягивая игроков глубже в атмосферу военного времени.
Игровая механика в Spearhead основывается на прочном фундаменте, заложенном ее предшественником. Расширение представляет новое оружие и снаряжение, включая ряд взрывных устройств и мощную снайперскую винтовку. Эти дополнения улучшают боевые стратегии, предлагая игрокам различные подходы к выполнению миссий. ИИ также претерпел улучшения, враги стали вести себя более тактически, что делает боевые столкновения одновременно сложными и захватывающими. Кроме того, темп и дизайн уровней умело сочетают интенсивные действия со стратегическим игровым процессом, гарантируя, что игроки будут оставаться вовлеченными на протяжении всего путешествия.
Функциональность многопользовательской игры — еще одна изюминка Spearhead, демонстрирующая стремление дополнения предоставить всесторонний игровой опыт. Добавление новых карт и игровых режимов значительно расширило многопользовательские возможности. Теперь игроки могли участвовать в нервных сражениях в разнообразных условиях, что еще больше поощряло сотрудничество и соревнование. Использование выделенных серверов обеспечивало стабильный игровой процесс, позволяя игрокам подключаться и сражаться без проблем.
Medal of Honor: Pacific Assault
Medal of Honor: Pacific Assault, выпущенная в 2004 году, является замечательной частью в признанной серии, которая фокусируется на мучительных переживаниях солдат во время Второй мировой войны. Действие игры происходит в основном на Тихоокеанском театре военных действий, она предлагает игрокам уникальную перспективу конфликта, демонстрируя изнурительную доблесть морских пехотинцев США на фоне беспощадной Японской империи. Игра искусно сочетает в себе яркие визуальные эффекты, увлекательный игровой процесс и вызывающий воспоминания саундтрек, который погружает игроков в исторически богатую среду.
Сюжетная линия следует за рядовым Мэттом Бейкером, молодым морским пехотинцем, проходящим опасный путь от базовой подготовки до грозных сражений на островах Тарава и Гуадалканал. Сюжетная линия замысловато переплетает личные трудности, товарищество и суровые реалии войны. Она углубляется в развитие Бейкера как солдата, одновременно изображая психологические последствия, которые бой наносит участникам. Сценарий и озвучка создают мощное изображение жертвенности, способствуя более глубокой связи между игроком и путешествием персонажа.
Геймплей в Pacific Assault улучшен инновационным подходом к жанру шутеров от первого лица. Несмотря на то, что он сохраняет знакомую механику, игра представляет несколько новых функций, которые повышают уровень опыта, таких как возможность выполнять атаки ближнего боя и использование различных тактик на основе отряда. Игроки могут использовать целый ряд аутентичного оружия Второй мировой войны, каждое из которых имеет свои собственные преимущества и недостатки на поле боя. Кроме того, богато детализированные среды предоставляют тактическую площадку, где скрытность и стратегия часто превосходят грубую силу.
ИИ как дружественных, так и вражеских подразделений заслуживает особого внимания, поскольку он адаптируется к действиям игрока, добавляя непредсказуемости сражениям. Эта динамика создает захватывающий опыт боя, требующий острого наблюдения и быстрого мышления. В отличие от многих других игр своего времени, Pacific Assault также уделяет большое внимание эмоциональным взлетам и падениям военной жизни, демонстрируя моменты тихого размышления среди хаоса, что редко встречается в других шутерах.
Графически Medal of Honor: Pacific Assault была выдающейся игрой после своего выпуска с впечатляющими визуальными эффектами, которые оживляли пышные пейзажи тихоокеанских островов и опустошения войны. Художественное направление игры отдает дань уважения историческому контексту, захватывая мужество и славу, испытанные солдатами. В сочетании с волнующим саундтреком, который воплощает как напряжение, так и ностальгию по военному времени, общий аудиовизуальный опыт вовлекает игроков в захватывающий мир.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth
«Властелин колец: Битва за Средиземье», выпущенная в 2004 году, — захватывающая стратегия в реальном времени, которая приглашает игроков в богато сотканный гобелен эпической вселенной Дж. Р. Р. Толкина. Разработанная Electronic Arts, эта игра быстро привлекла внимание благодаря своему захватывающему окружению, которое отражает захватывающие дух пейзажи Средиземья. Игроки могут участвовать в эпических сражениях, которые напрямую основаны на повествовании как «Братства кольца», так и «Двух башен», что позволяет им не просто быть свидетелями, но и активно участвовать в грандиозных конфликтах, которые определяют эту легендарную сагу.
Одной из выдающихся особенностей игры является ее инновационная интеграция отрядов персонажей из фильмов. Игроки могут командовать знаковыми фигурами, такими как Арагорн, Гэндальф и Леголас, каждый из которых обладает уникальными навыками и способностями, влияющими на ход битвы. Динамичное взаимодействие между отрядами героев и обычными войсками приносит удовлетворяющий уровень стратегии, поскольку игроки должны выбирать правильную комбинацию персонажей и сил, чтобы эффективно противостоять своим противникам. Это сочетание знакомой истории и игровой механики создает чувство ностальгии, предлагая свежий взгляд на любимые истории.
Графическая точность Битвы за Средиземье была впечатляющей для своего времени, представляя подробные модели персонажей и прекрасно прорисованные ландшафты. Такие среды, как пышные леса Лотлориэна и пустынные территории Мордора, воплощают суть мира Толкина, усиливая игровой опыт. Визуально ошеломляющая графика в сочетании с атмосферным звуковым дизайном и волнующим музыкальным сопровождением еще больше обогащают погружение игрока, делая каждую стычку одновременно монументальной и личной.
Многопользовательский режим добавляет захватывающий уровень соревнования, позволяя друзьям или незнакомцам состязаться лицом к лицу в тактических схватках. Этот аспект игры способствует созданию яркого сообщества, где игроки могут совершенствовать свои стратегии и проверять свое мастерство друг против друга. Независимо от того, участвуете ли вы в кооперативной кампании или соревнуетесь в стычках, многопользовательский опыт гарантирует, что игровой процесс останется свежим и увлекательным еще долго после завершения однопользовательской кампании.
Признанная критиками за свой инновационный игровой процесс и приверженность исходному материалу, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth стала знаковой игрой в жанре стратегии в реальном времени. Она успешно передает сложную динамику войны, позволяя поклонникам франшизы воплотить в жизнь свои мечты о власти в одной из самых глубоких вселенных литературы. Эта игра не только представляет собой слияние любимых повествований с увлекательным игровым процессом, но и является свидетельством непреходящей привлекательности легендарных творений Толкина.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II, выпущенная в 2006 году, представляет собой стратегию в реальном времени, которая погружает игроков в богато сотканный гобелен эпической вселенной Дж. Р. Р. Толкиена. Разработанная Electronic Arts, игра строится на прочном фундаменте, заложенном ее предшественницей, предлагая улучшенный игровой опыт, который позволяет фанатам взаимодействовать с культовыми персонажами, ландшафтами и конфликтами. Игроки погружаются в вековую борьбу между добром и злом, командуя фракциями как Свободных Народов Средиземья, так и грозными силами тьмы во главе с Сауроном.
В основе Battle for Middle-earth II лежит увлекательный игровой процесс, который вращается вокруг строительства базы, управления ресурсами и стратегических сражений. Геймеры могут выбрать союз с известными фракциями, такими как Гондор, Рохан и эльфы, или принять темную мощь Мордора и Изенгарда. Каждая фракция может похвастаться своими уникальными юнитами и особыми способностями, которые побуждают игроков разрабатывать различные стратегии. Это разнообразие способствует созданию динамичной игровой среды, в которой каждая стычка и битва могут разворачиваться по-разному, делая каждое прохождение свежим и бодрящим.
Одной из выдающихся особенностей Battle for Middle-earth II является ее потрясающая графика и захватывающий звуковой дизайн. Художественное направление игры охватывает обширные ландшафты Средиземья, от холмов Рохана до возвышающейся крепости Барад-дур. Кроме того, звуковые элементы — голоса персонажей, окружающие звуки и масштабные оркестровые партитуры — еще больше усиливают атмосферу, позволяя игрокам чувствовать себя по-настоящему связанными с преданиями мира Толкина. Внимание к деталям как в визуальном, так и в слуховом представлении добавляет глубины опыту, делая его ценным произведением в коллекции любого геймера.
Еще одним примечательным аспектом является включение обширного режима кампании, включающего отдельные миссии, которые охватывают различные повествования в предании. Игроки могут участвовать в эпических сражениях, от защиты Гондора от мародерствующих сил Мордора до выполнения заданий, которые проведут их через опасные земли Средиземья. Более того, инновационная система героев игры представляет легендарных персонажей, таких как Арагорн и Гэндальф, каждый из которых наделен уникальными способностями, которые могут переломить ход битвы, давая игрокам дополнительный уровень стратегии в их игровом подходе.
Онлайн-многопользовательский режим также заслуживает признания, позволяя игрокам воспользоваться возможностью участвовать в эпических сражениях с друзьями или врагами по всему миру. Эта функция способствует командной работе и стратегическому сотрудничеству, поскольку игроки могут объединять силы или соревноваться за превосходство в реальном времени. Столкновения армий на виртуальном поле битвы становятся захватывающим опытом, поскольку игроки демонстрируют свое тактическое мастерство, создавая союзы и соперничая.