Menu

Игры, разработанные Emerald Software Ltd.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Fallen Angel

Fallen Angel - это файтинг с боковой прокруткой, похожий на Double Dragon. Вы играете за Fallen Angel, которого отправили на задание выследить лидера группировки по распространению наркотиков. Начиная с лондонского метро, на каждом уровне вам предстоит выполнить две задачи: найти билет на самолет, чтобы попасть на следующий уровень, и уничтожить лидера сети в этом районе. Для этого вам придется отбиваться от бандитов (часто хорошо вооруженных), которые встречаются на различных станциях метро и в самих поездах. Каждый уровень состоит из нескольких станций; когда вы победите всех бандитов на одной станции, вы сможете сесть в поезд, чтобы отправиться на другую станцию. Билет на самолет, который вы ищете, можно найти на любой из этих станций, а босса уровня можно найти на последней станции. Вы можете выполнять эти два задания в любом порядке, и вам не обязательно посещать станции в каком-то определенном порядке. Fallen Angel умеет выполнять различные удары ногами и руками, чтобы расправиться с плохими парнями, и иногда может брать в руки оружие.

If It Moves, Shoot It!

DOS, Amiga 1989
If It Moves, Shoot It! - классический шутер с видом сверху вниз от Emerald Software. Графика в целом очень хорошо прорисована, особенно детализированные фоны уровней. Один из немногих классических shoot-em ups на ПК. Думаю, название говорит само за себя. Вам предстоит сразиться с Кортами и освободить потерянных колонистов на чужой планете, похожей на Марс. По мере того как вы уничтожаете все новые волны пришельцев, вам становится доступно все более совершенное оружие. Ничего особенного, но игра принимает идею "если ничего не сломалось, не чини" близко к сердцу, и в итоге получается очень увлекательный шутер, в который легко попасть, но не так легко из него выйти. Обязательная игра для всех поклонников шутеров.

Moonwalker

Выпущенная в 1989 году, Moonwalker — захватывающая игра, сочетающая в себе очарование аркадного экшена с непревзойденной харизмой короля поп-музыки Майкла Джексона. Разработанная инновационной командой Sega, игра была вдохновлена ​​как культовым музыкальным клипом, так и одноименным фильмом. Уникальное сочетание элементов платформера и ритма, Moonwalker пленила игроков, позволив им управлять Майклом Джексоном, пока он танцует, прокладывая себе путь через различные городские среды, чтобы спасти детей, похищенных злым мистером Бигом. Игровая механика в Moonwalker — это захватывающее сочетание действия и стратегии. Игроки перемещаются по серии сайд-скроллинговых уровней, заполненных врагами, усилениями и потенциальными сюрпризами. Цель заключается в поиске и освобождении попавших в ловушку детей, одновременно сражаясь с гнусными приспешниками, патрулирующими улицы. Игроки получают преимущество не только благодаря своим навыкам в прыжках и уклонении, но и используя фирменные танцевальные движения Майкла, чтобы отбиваться от противников. Трансформационные моменты возникают, когда Джексон выполняет свои знаменитые вращения и удары ногами, вызывая шквал красочных визуальных эффектов, которые вызывают радость и вовлеченность. Что действительно отличало Moonwalker, так это включение музыки, в частности, хитов Майкла, возглавивших чарты. Игроки обнаружили, что танцуют на уровнях под такие мелодии, как Smooth Criminal и Billie Jean, что усиливает общее впечатление и обеспечивает ритмичный фон для действия. Синхронизация между игровым процессом и музыкой создает электризующую атмосферу, побуждая игроков глубоко погружаться в повествование и ритм. Во время танца каждое успешное движение не только устраняло угрозы, но и усиливало роль Джексона как героя в спасательной миссии. Визуально Moonwalker сделал смелое заявление для своего времени. 2D-графика демонстрировала городскую обстановку, наполненную яркими цветами и креативными дизайнами. Персонажи обладали определенным очарованием, а сам Джексон был представлен в виде анимированной фигуры, которая идеально передала его фирменный стиль и энергию. Уровни колебались между темными переулками и блестящими танцполами, предлагая игрокам разнообразный ландшафт для исследования. Художественное направление, обогащенное захватывающей анимацией, создало особую атмосферу, которая нашла отклик у поклонников всех возрастов. Хотя релиз состоялся более трех десятилетий назад, Moonwalker остается заветной частью истории игр. Слияние музыки, танца и приключений создало уникальную нишу в культуре видеоигр, полюбив ее многим, кто вырос, наслаждаясь творчеством Майкла Джексона. Движимые ностальгией или любопытством, современные геймеры стремятся вновь пережить магию, которая определила эту ретро-классику и продвинула ее в игровой фольклор, гарантируя, что наследие Майкла продолжает ярко сиять в мире интерактивных развлечений.

Phantom Fighter

DOS 1988
Phantom Fighter, выпущенная в 1988 году, представляет собой классическую игру для DOS, которую ностальгирующие геймеры продолжают прославлять и по сей день. Эта насыщенная действием игра, разработанная Marionette и изданная Activision, отправляет игроков в путешествие по древнему Китаю, чтобы победить призраков и демонов, терроризирующих эту землю. Благодаря уникальному игровому процессу, впечатляющей для своего времени графике и звуку, Phantom Fighter быстро стала культовой среди пользователей DOS. Сюжетная линия Phantom Fighter вращается вокруг главного героя, Лю Юя, эксперта по боевым искусствам, которого император Китая призвал избавить землю от злых духов. Вооруженный своим верным мечом и различными магическими предметами, Лю Юй должен пройти разные уровни, каждый со своим набором испытаний, чтобы победить четырех сверхъестественных существ, сеющих хаос среди людей. Эти существа, известные как Дию, созданы по мотивам четырех элементов — воды, земли, огня и ветра — и являются основными антагонистами, которых должен победить каждый игрок. Что отличает Phantom Fighter от других игр для DOS того времени, так это уникальное сочетание экшена и элементов ролевой игры. Игроки могут повышать уровень своего персонажа, набирая очки опыта и приобретая новые навыки и способности, которые помогут им в их поисках. В игре также присутствует множество врагов, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны, что делает каждую битву уникальным опытом. Игроки также должны стратегически управлять своим запасом лечебных предметов и магических заклинаний, добавляя дополнительный уровень сложности и азарта в игровой процесс. Одной из выдающихся особенностей Phantom Fighter является потрясающая графика и звук. В игре прекрасно прорисованная 8-битная графика с яркими цветами и детализированными спрайтами персонажей. Звуковые эффекты и музыка одинаково впечатляют, что делает игру еще более захватывающей. От жуткой атмосферы особняков с привидениями до напряженных битв с боссами — графика и звук работают вместе, создавая захватывающий игровой процесс, который держит игроков в напряжении. Несмотря на свой возраст, Phantom Fighter по-прежнему имеет преданных поклонников благодаря увлекательному игровому процессу и ностальгическому фактору. Игра для DOS получила высокую оценку за уровень сложности, который бросает игрокам вызов на каждом пройденном уровне. Он также предлагает различные настройки сложности, позволяя игрокам выбирать уровень сложности, с которым они хотят столкнуться. Игра также известна своей ценностью повторного прохождения: игроки постоянно возвращаются к ней, чтобы отточить свои навыки и побить свои предыдущие рекорды.

The Running Man

В 1989 году на Commodore 64 вышла игра The Running Man, сочетающая в себе дерзость аркадного экшена и остроту антиутопического телевизионного состязания. Вдохновленная миром фильмов с улыбающимися спонсорами и телевизионными опасностями, она погружает вас в лабиринт бетонных коридоров, где выживание зависит от скорости, меткости и выдержки. Еще до первой перестрелки сюжет кажется напряженным: участников преследуют ради рейтингов, и каждая ошибка становится быстрой трансляцией для всех телезрителей дома. Управление простое, но игровой процесс отнюдь не прост. Вы перемещаетесь из стороны в сторону, сталкиваясь с преследователями, ловушками и постоянно меняющимися препятствиями, которые заставляют постоянно менять позицию. В арсенале есть базовое огнестрельное оружие и случайные бонусы, которые меняют ваши шансы, но управление боеприпасами имеет значение, когда врагов становится больше. Действие чередуется между яростными перестрелками и короткими отрезками маневрирования, придавая забегу пульс, как на легкоатлетических соревнованиях, где финишная линия постоянно движется, а шум толпы никогда не затихает. Визуально игра использует цветовые особенности консоли 64, чтобы передать скорость и опасность, не утопая при этом в деталях. Враги убедительно мерцают, пули пролетают крупными пикселями, а фон достаточно быстро прокручивается, чтобы держать вас в напряжении. Спрайты персонажей четко выделяются на фоне индустриальной палитры, поэтому вы можете заметить угрозы даже во время хаоса. Звуковые эффекты обеспечивают грубый, механический удар: треск выстрелов, грохот взрывов, а музыка остается энергичной, даже когда становится однообразной после долгих сессий. Это соответствует теме зрелищности. Прохождение построено на коротких этапах, каждый из которых представляет собой засаду разного рода. Некоторые участки требуют бега по коридорам, в то время как другие требуют точной стрельбы на близком расстоянии. Контрольные точки щадят систему Home, но сложность быстро возрастает, особенно по мере того, как враги учатся окружать противника. Прицеливание достаточно отзывчиво для быстрых корректировок, хотя огромная плотность противников может подавить ваши инстинкты. Когда вы наконец зачищаете комнату, облегчение приходит мгновенно и заслуженно, после чего вы мчитесь в хаос. Как лицензионная экшен-игра, она никогда не претендует на звание кинематографического шедевра, но она передает ту интенсивность аркадных игр, которую так ценили игроки в конце восьмидесятых. Ее скорость, динамичность и неумолимая сложность сделали ее запоминающимся картриджем для многих семей, особенно для тех, кто любил игры в жанре «выживание и стрельба». По сравнению с более плавными современными играми, ее грани несколько зазубрены, но ее динамика по-прежнему кажется странно затягивающей. Если вы вернетесь к ней сегодня, ожидайте грубоватого управления, яркой графики и неустанной погони.
× ❮ ❯