Menu

Игры, разработанные Emerald Valley Publishing Co.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Archeodroid

Для людей далекого будущего забытая планета Земля - не более чем старая сказка. Пока один удачливый исследователь не наткнется на потерянную голубую сферу... Но будут ли найдены следы древней оккупации? Пришло время вывести на сцену трех надежных Archeodroidов, роботов-раскопщиков, запрограммированных на поиск археологических находок. Их задача? - Разберитесь в земном мусоре и найдите останки, в которых хранится ключ к прошлому человечества: человеческие скелеты, обломки машин и груды мусора. Очки зарабатываются путем возвращения найденных артефактов на корабль; каждый дроид оснащен десятью энергетическими зарядами, позволяющими ему передвигаться и прокладывать себе путь через грязь. Проблема в том, что незаряженный дроид быстро самоуничтожается, если не подзарядится на корабле; кроме того, пещеры могут заблокировать туннели и даже уничтожить бедного дроида. Останки погибшего дроида (и собранные им артефакты) могут быть подобраны его преемником. Ваша цель - тщательно спланировать раскопки, избежать ловушек и получить максимум очков за свои находки.

Bird Brain

Bird Brain, причудливая игра для DOS, выпущенная в 1984 году, отражает суть аркадного стиля, популярного в ту эпоху, привнося при этом уникальный юмор и очарование. Разработанная ныне несуществующей компанией SYGMA, эта игра произвела впечатление на начинающих геймеров, предлагая увлекательное сочетание стратегии и мастерства. Игроки берут на себя роль милой, хотя и немного туповатой, птицы, пытающейся перемещаться по яркому, пикселизированному миру, наполненному причудливыми препятствиями и испытаниями. Сюжет вращается вокруг главного героя — очаровательно несчастного птичьего существа, чья цель — собирать различные продукты питания, разбросанные по каждому уровню. По мере того, как игроки отправляются в это пернатое приключение, они попадают в ряд все более сложных лабиринтов и коварных ландшафтов. Визуальные эффекты игры, хотя и упрощенные по сегодняшним меркам, подразумевают определенный художественный стиль, искусно созданный, чтобы вызывать чувство ностальгии, одновременно побуждая игроков участвовать в ее быстром игровом процессе. Наблюдательные геймеры также заметят умные штрихи в дизайне, такие как различные цвета и узоры, которые вдыхают жизнь в игровую среду. Что отличало Bird Brain от других игр того времени, так это ее инновационный подход к движению и стратегии. Игроки должны ловко маневрировать своим пернатым аватаром, тщательно рассчитывать время прыжков и избегать опасностей, которые угрожают сорвать их поиски пропитания. Механика игры подчеркивает кривую обучения; даже опытные игроки могут обнаружить себя умирающими в уморительной смерти, перемещаясь по сложным платформам и уклоняясь от антагонистических тварей. Это очаровательное сочетание юмора и вызова гарантировало, что Bird Brain останется в сердцах своих игроков, даже в переполненном игровом мире 1984 года. Звуковое оформление Bird Brain добавляет еще один слой к общему опыту. Запоминающиеся чиптюны в сочетании с забавными звуковыми эффектами, соответствующими действиям игрока, создают захватывающую атмосферу, которая резонирует с каждым, кто помнит радости ранних компьютерных игр. Каждый затягивающий джингл и забавное уведомление вызывают радость и побуждают игроков преодолевать трудности игры, делая ее восхитительным слуховым опытом, напоминающим о более простых временах. Хотя Bird Brain, возможно, и не получила массового признания своих современников, ее влияние на раннюю игровую сцену неоспоримо. Поскольку игроки продолжают вспоминать свое время, проведенное за навигацией по этому веселому названию, игра остается символом слияния творчества с юмором в любимой среде. Bird Brain остается свидетельством очарования игровой культуры 1980-х годов, обеспечивая себе место в анналах истории видеоигр.

Torpedo Alley

В игре Torpedo Alley игрок управляет подводной лодкой во враждебных водах с одной целью: потопить как можно больше вражеских кораблей. Подводная лодка вооружена ограниченным запасом торпед, и поскольку вражеские корабли зигзагообразно перемещаются в перископ, каждый запуск должен быть точно рассчитан по времени, чтобы перехватить цель. Если корабль пройдет половину экрана, не будучи потопленным, найдите подводную лодку игрока и начните обстрел; любое повреждение уничтожит некоторые из оставшихся торпед. Единственный способ уклониться от вражеского огня - нырнуть поглубже. Когда подводная лодка полностью погружается под воду, экран перископа от первого лица заменяется видом сбоку, в котором игрок маневрирует, чтобы избежать вражеских глубинных бомб: один заряд означает верную смерть при попадании. Когда подводная лодка уничтожена (или закончились торпеды), игра заканчивается.
×