Игры, разработанные Eugen Systems
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Act of War: Direct Action
В ближайшем будущем Соединенные Штаты ожидает кризис ... В разгар глобального энергетического кризиса, который привел к росту цен на бензин более чем до 7 долларов за галлон, мировая экономика переживает спад. Террористы воспользовались этой нестабильностью и нанесли большие потери.
Американские военные, которым поручено обеспечение национальной безопасности, создали новую оперативную группу прямого действия под названием Task Force TALON. Вооруженные новейшими технологиями и тактикой, под руководством неоднозначного бригадного генерала Джейсона Рихтера, TFT будут выполнять любые миссии, необходимые для восстановления порядка.
На их пути стоят террористы, тщательно финансируемые и поддерживаемые группой, известной только как "Консорциум". Кто такой Консорциум и почему они делают то, что делают? Что еще важнее, сможет ли оперативная группа TALON остановить их?
Act of War: Direct Action - это современная стратегическая игра в реальном времени, основанная на романе и предыстории Дейла Брауна, известного автора техно-триллеров. Вы возглавите оперативную группу TALON в сражениях против террористов по всей Америке, от нефтяных полей Техаса до улиц Сан-Франциско. От пустынь Ближнего Востока до таких городов, как Лондон и Вашингтон, TFT - это сила выбора. Но будет ли этого достаточно, чтобы переломить ход событий?
Ресурсом в этой игре являются деньги, но в отличие от других RTS-игр, деньги можно генерировать различными способами. Если вы находитесь в районе, богатом нефтью, постройте буровую вышку, защитите ее и наблюдайте за тем, как прибывают $$$. Захват и содержание заключенных также приносит $$$. Еще лучше, когда вы пытаетесь отбить Вашингтон (или любой другой город) у американцев. (или любой другой город) от террористов, вы можете совершать налеты на банки и здания казначейства, чтобы получить еще больше $$$.
Здания играют важную роль в AoW, так как в них можно отправлять пехоту для защиты от всех желающих. Пара противотанковых групп внутри кучи зданий, и ничего не может случиться.... Если только они не решат потратить время на то, чтобы превратить ваше здание (здания) в руины, или послать свои собственные штурмовые группы, чтобы вытеснить вас. Окружающая среда полностью разрушаема.
R.U.S.E.: The Art of Deception
R.U.S.E.: The Art of Deception, выпущенная в 2010 году, представляет собой стратегию в реальном времени, которая предлагает игрокам уникальное сочетание военной тактики и хитрой психологической войны. Разработанная Eugen Systems, игра отличается от традиционных RTS-игр своим акцентом на манипуляции и стратегии, а не на чистой огневой мощи. Действие игры происходит во время Второй мировой войны, игроки погружаются в различные исторические сценарии и берут на себя командование различными фракциями, используя как пехоту, так и механизированные подразделения для достижения победы.
Одной из определяющих особенностей игры является ее инновационная система «RUSE», которая позволяет игрокам перехитрить своих противников с помощью обманных маневров. Эта механика поддерживает различные тактики, такие как имитация перемещений войск, создание поддельных подразделений или даже вводящие в заблуждение маркеры на поле боя. Сочетание стратегии и психологической манипуляции является неотъемлемой частью игрового процесса, поскольку игроки должны предугадывать действия своих противников, создавая собственные сложные обманы. Каждая стычка становится испытанием ума, с постоянным перетягиванием каната между реальной силой и иллюзией силы.
Визуально R.U.S.E. поражает воображение, используя яркий художественный стиль, который ставит во главу угла ясность и читаемость. Игра использует уникальную эстетику «настольной игры», давая игрокам ощущение командования масштабной военной симуляцией с командной точки обзора. Этот выбор дизайна не только улучшает стратегический обзор, но и позволяет пользователям управлять обширными ландшафтами, не отвлекаясь на ненужные отвлекающие факторы. Графическая полировка игры дополняет разнообразную среду, от холмистых до плотных городских ландшафтов, превращая исторические сеттинги в захватывающие поля сражений.
Многопользовательский аспект R.U.S.E. добавляет дополнительный уровень сложности к опыту. Игроки могут участвовать в соревновательных матчах или кооперативных кампаниях, создавая среду, в которой хитрость и стратегическое мышление выходят на первый план. Взаимодействие с противниками в сети добавляет динамические проблемы, поскольку игроки-люди часто используют непредсказуемую тактику по сравнению с противниками ИИ. Эта непредсказуемость сохраняет игровой процесс свежим, постоянно проверяя стратегические границы и побуждая игроков совершенствовать свои методы.
R.U.S.E.: The Art of Deception является примечательным дополнением к жанру стратегий в реальном времени, бросая вызов традиционным нормам игрового процесса. С убедительным механизмом, основанным на обмане, визуально динамичной средой и захватывающими многопользовательскими возможностями, он приглашает игроков погрузиться в тактический мир, где победа часто зависит от интеллекта, а не от грубой силы. Как инновационное свидетельство стратегической игры, он остается захватывающим опытом как для новичков, так и для ветеранов, воплощая в себе тонкий баланс между силой и манипуляцией в военных сценариях.
The Gladiators: Galactic Circus Games
Игра The Gladiators: Galactic Circus Games, выпущенная для Windows в 2002 году, погружает вас в блестящий, нарушающий правила спорт, где бои больше похожи на развлечение, чем на войну. Вместо сурового поля боя, обстановка напоминает карнавал из стали и неона: арены вращаются, толпы ревут из динамиков, и каждый поединок устраивается для зрелища. Вы берете на себя роль гладиатора, соревнующегося за доминирование в различных футуристических дисциплинах, выстраивая турнирный путь, который поощряет как грубую силу, так и быструю адаптацию.
В основе игрового процесса лежит событийная структура. Бои варьируются от простых рукопашных схваток до столкновений, в которых важны тайминг, позиционирование и ограниченные возможности для атаки. Управление оружием мгновенное и предсказуемое, а движение позволяет быстро делать обманные движения, уклонения и внезапные повороты вокруг препятствий, похожих на укрытия. Многие раунды вознаграждают игроков, которые относятся к каждому столкновению как к задаче на ритм: наблюдайте за поведением противника, используйте моменты восстановления, а затем атакуйте, прежде чем противники перегруппируются. Темп игры остается динамичным, помогая избегать затянутых матчей даже при повышении сложности.
Одним из наиболее интригующих аспектов является то, как спортивная тематика меняет дизайн испытаний. Вместо бесконечных дуэлей вы сталкиваетесь с различными задачами, что не позволяет вашей стратегии превратиться в однобокую формулу. Некоторые события делают упор на контроль пространства, другие проверяют точность под давлением, а некоторые требуют управления рисками при стремлении к победе. Постоянная победа зависит от улучшения ваших навыков так же, как и от снаряжения, поскольку планировка арены часто меняет значение расстояния и высоты.
Визуально игра передает научно-фантастический стиль начала 2000-х годов с яркими цветами, гладкими поверхностями и сценическим освещением, создающим иллюзию грандиозного шоу. Силуэты персонажей остаются четкими во время хаоса, что важно, когда боевые эффекты накапливаются. Звук добавляет энергии толпы и четкую обратную связь, придавая ударам и столкновениям приятную значимость, даже когда визуальные эффекты остаются стилизованными, а не ультрареалистичными. В целом, оформление напоминает аркадное шоу, адаптированное для домашних ПК. Как и подобает игре для Windows той эпохи, она отражает реалии аппаратного обеспечения своего времени: производительность в целом доступна, а управление разработано таким образом, чтобы его можно было освоить без сложных меню. Для игроков, которым нравится классический арена-бой, турнирная структура и разнообразие типов матчей предлагают вескую причину вернуться, независимо от того, хотите ли вы короткие, многократно переигрываемые испытания или более длительное прохождение последовательных событий. Даже сейчас эта концепция остается актуальной как причудливое сочетание гладиаторских боев и карнавальной бравады.